前面的话
document.onclick = function(){ console.log(audio.played.end(0));}
(8)readyState
返回音频或视频的当前就绪状态
readyState:0(没有关于音频或视频是否就绪的信息)readyState:1(关于音频或视频就绪的元数据)readyState:2(关于当前播放位置的数据是可用的,但没有足够的数据来播放下一帧)readyState:3(当前及至少下一帧的数据是可用的)readyState:4(可用数据足以开始播放)
//0console.log(audio.readyState);//4document.onclick = function(){ console.log(audio.readyState);}
(9)seekable
返回可寻址范围,可寻址范围是指用户在视频或音频中可寻址(移动播放位置)的时间范围。对于流视频,通常可以寻址到视频中的任何位置,即使其尚未完成缓冲
seekable.length(获得音频或视频中可寻址范围的数量)seekable.start(index)(获得可寻址范围的开始位置)seekable.end(index)(获得可寻址范围的结束位置)
document.onclick = function(){ console.log(audio.seekable.end(0));}
(10)seeking
seeking:true(用户正在寻址)seeking:false(用户没有在寻址)
audio.onseeking = function(){ console.log(audio.seeking); }
(1)autoplay
autoplay:false(默认,不自动播放)autoplay:true(自动播放)
(2)controls
controls:false(默认,不显示控件)controls:true(显示控件)
(3)crossOrigin
设置或返回CORS设置
(4)currentTime
设置或返回音频或视频的当前位置(以秒计)
var audio = document.getElementById('audio');document.onclick = function(){ console.log(audio.currentTime); audio.currentTime = 5; console.log(audio.currentTime);};
(5)defaultMuted(只有chrome支持)
defaultMuted:true(初始静音)defaultMuted:false(默认,初始不静音)
audio.defaultMuted = true;
(6)muted
muted:true(静音)muted:false(不静音)
音量开关
(7)defaultPlaybackRate
defaultPlaybackRate:1(正常速度)defaultPlaybackRate:0.5(半速)defaultPlaybackRate:2(倍速)defaultPlaybackRate:-1(向后正常速度)defaultPlaybackRate:-0.5(向后半速)
var audio = document.getElementById('audio');setTimeout(function(){ audio.defaultPlaybackRate = 0.5; audio.load(); },1000);
(8)playbackRate
playbackRate:1(正常速度)playbackRate:0.5(半速)playbackRate:2(倍速)playbackRate:-1(向后正常速度)playbackRate:-0.5(向后半速)
var array = [-1,-0.5,0.5,1,2];var i = 0;var audio = document.getElementById('audio');document.onclick = function(){ audio.playbackRate = array[i]; console.log(audio.playbackRate); i++; i=i%5;}
(9)loop
loop:true(循环播放)loop:false(默认,不循环播放)
(10)preload
设置或返回是否在页面加载后立即加载音频或视频
preload:auto;(一旦页面加载,则开始加载音频或视频)preload:metadata;(当页面加载后仅加载音频或视频的元数据)preload:none;(页面加载后不加载音频或视频)
[注意]当设置autoplay时,该属性无效
(11)src
设置或返回音频或视频的当前来源
console.log(audio.src);document.onclick = function(){ console.log(audio.src); audio.src = 'http://7xpdkf测试数据1.z0.glb.clouddn测试数据/song.mp3'; audio.load(); console.log(audio.src);}
(12)volume
设置或返回音频或视频的当前音量
volume(取得为0-1,0为静音,1为最大,默认为1)
增大音量 =0.1)audio.volume-=0.1;">减小音量
事件
当音频或视频正在加载过程中,会依次发生以下事件:
loadstart:提示浏览器开始寻找指定的音频或视频progress:提示浏览器正在下载指定的音频或视频durationchange:提示音频或视频的时长已改变loadedmetadata:提示音频或视频的元数据已加载loadeddata:提示音频或视频的当前帧已加载,但没有足够数据播放下一帧canplay:提示浏览器能够开始播放指定的音频或视频canplaythrough:提示音频或视频能够不停顿地一直播放progress:提示浏览器正在下载指定的音频或视频
audio.onloadstart = function(){ console.log('loadstart');}audio.ondurationchange = function(){ console.log('durationchange');} audio.onloadedmetadata = function(){ console.log('loadedmetadata');} audio.onloadeddata = function(){ console.log('loadeddata');} audio.onprogress = function(){ console.log('progress');} audio.oncanplay = function(){ console.log('canplay');} audio.oncanplaythrough = function(){ console.log('canplaythrough');}
影响音频或视频数据加载的事件有以下几个:
abort:在音频或视频终止加载时触发error:在音频或视频加载发生错误时触发stalled:在浏览器尝试获取媒体数据,但数据不可用时触发suspend:在音频或视频数据被阻止加载时触发(可以是完成加载后触发,或者因为被暂停)
empted:在发生故障并且文件突然不可用时触发
setTimeout(function(){ video.src='';},2000); video.onabort = function(){ console.log('abort');}video.onerror = function(){ console.log('error');} video.onstalled = function(){ console.log('stalled');} video.onsuspend = function(){ console.log('suspend');} video.onemptied = function(){ console.log('emptied');}
音频或视频控制按钮发生改变时触发以下事件:
play:音频或视频文件已经就绪可以开始播放时触发playing:音频或视频已开始播放时触发ended:音频或视频文件播放完毕后触发pause:音频或视频文件暂停时触发ratechange:播放速度改变进触发seeked:指示定位已结束时触发seeking:正在进行指示定位时触发timeupdate:播放位置改变时触发[注意:播放和调整指示定位时都会触发]volumechange:音量改变时触发waiting:需要缓冲下一帧而停止时触发
var i = 1;document.onclick = function(){ i+=0.1; audio.playbackRate = i;}audio.onended = function(){ console.log('ended');}audio.onpause = function(){ console.log('pause');} audio.onplay = function(){ console.log('play');} audio.onplaying = function(){ console.log('playing');} audio.onratechange = function(){ console.log('ratechange');} audio.onseeked = function(){ console.log('seeked');} audio.onseeking = function(){ console.log('seeking');} audio.ontimeupdate = function(){ console.log('timeupdate');} audio.onvolumechange = function(){ console.log('volumechange');} audio.onwaiting = function(){ console.log('waiting');}
audio专有
元素在一个原生的javascript构造函数Audio,可以在任何时候播放音频。Audio和Image很像,但Audio不用像Image那样必须插入到文档中,只要创建一个新实例,并传入音频源文件即可
var audio = new Audio('test.mp3');
var audio = new Audio('http://7xpdkf测试数据1.z0.glb.clouddn测试数据/honey.mp3');audio.oncanplaythrough = function(){ audio.controls = true; document.body.appendChild(audio);}
查看更多关于audio和video元素_html/css_WEB-ITnose的详细内容...