当然可以使用JavaScript来模拟动画,但其实有更简单的方式来绕过这个限制。
先看效果:
单纯对一个元素使用animation或者transition的话,那么计算机会自动选择从A点到B点之间最短的距离。那么如何实现我们想要的曲线效果呢?
拆分之后再组合
物理角度上分析,位移是矢量,我们把它分解成X方向和Y方向的运动。假设我们写了这样的动画:
@keyframes straightLine { 50% { transform: translate3D(100px, -100px, 0); }}.dot { animation: straightLine 2.5s infinite linear;}
从(0,0)移动到(-100, -100)的位置,拆分出来就是从(0,0)到(0, -100)与(0,0)到(-100, 0)的组合。
可能你的第一反应会跟我一样,这样写:
.dot { animation: xAxis 2.5s infinite linear, yAxis 2.5s infinite linear;}@keyframes xAxis { 50% { transform: translateX(100px); }}@keyframes yAxis { 50% { transform: translateY(-100px); } }
拆分成x,y轴方向上的运动,然后在animation中组合,然而效果是最后声明的动画有效,因为transform属性不能重复定义。
如何组合?
你可以试试这种方式:同一元素上没办法做到,那就拆分成父元素和子元素的动画。
父元素执行从左到右,子元素执行从下到上的动画。
为了让代码看上去更简洁,我们使用伪元素。
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