本文实例讲述了go的websocket实现原理与用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
websocket分为握手和数据传输阶段,即进行了HTTP握手 + 双工的TCP连接
握手阶段
握手阶段就是普通的HTTP
客户端发送消息:
GET /chat HTTP/1.1 Host: server.example.com Upgrade: websocket Connection: Upgrade Sec-WebSocket-Key: dGhlIHNhbXBsZSBub25jZQ== Origin: http://example.com Sec-WebSocket-Version: 13
服务端返回消息:
HTTP/1.1 101 Switching Protocols Upgrade: websocket Connection: Upgrade Sec-WebSocket-Accept: s3pPLMBiTxaQ9kYGzzhZRbK+xOo=
这里的Sec-WebSocket-Accept的计算方法是:
base64(hsa1(sec-websocket-key + 258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11))
如果这个Sec-WebSocket-Accept计算错误浏览器会提示:
Sec-WebSocket-Accept dismatch
如果返回成功,Websocket就会回调onopen事件
数据传输
websocket的数据传输使用的协议是:
参数的具体说明在这:
FIN:1位,用来表明这是一个消息的最后的消息片断,当然第一个消息片断也可能是最后的一个消息片断;
RSV1, RSV2, RSV3: 分别都是1位,如果双方之间没有约定自定义协议,那么这几位的值都必须为0,否则必须断掉WebSocket连接;
Opcode:4位操作码,定义有效负载数据,如果收到了一个未知的操作码,连接也必须断掉,以下是定义的操作码:
????? *? %x0 表示连续消息片断
????? *? %x1 表示文本消息片断
????? *? %x2 表未二进制消息片断
????? *? %x3-7 为将来的非控制消息片断保留的操作码
????? *? %x8 表示连接关闭
????? *? %x9 表示心跳检查的ping
????? *? %xA 表示心跳检查的pong
????? *? %xB-F 为将来的控制消息片断的保留操作码
Mask:1位,定义传输的数据是否有加掩码,如果设置为1,掩码键必须放在masking-key区域,客户端发送给服务端的所有消息,此位的值都是1;
Payload length: 传输数据的长度,以字节的形式表示:7位、7+16位、或者7+64位。如果这个值以字节表示是0-125这个范围,那这个值就表示传输数据的长度;如果这个值是126,则随后的两个字节表示的是一个16进制无符号数,用来表示传输数据的长度;如果这个值是127,则随后的是8个字节表示的一个64位无符合数,这个数用来表示传输数据的长度。多字节长度的数量是以网络字节的顺序表示。负载数据的长度为扩展数据及应用数据之和,扩展数据的长度可能为0,因而此时负载数据的长度就为应用数据的长度。
Masking-key:0或4个字节,客户端发送给服务端的数据,都是通过内嵌的一个32位值作为掩码的;掩码键只有在掩码位设置为1的时候存在。
Payload data: (x+y)位,负载数据为扩展数据及应用数据长度之和。
Extension data:x位,如果客户端与服务端之间没有特殊约定,那么扩展数据的长度始终为0,任何的扩展都必须指定扩展数据的长度,或者长度的计算方式,以及在握手时如何确定正确的握手方式。如果存在扩展数据,则扩展数据就会包括在负载数据的长度之内。
Application data:y位,任意的应用数据,放在扩展数据之后,应用数据的长度=负载数据的长度-扩展数据的长度。
实例
具体使用go的实现例子:
客户端:
html:
js:
var socket; $("#connect").click(function(event){ socket = new WebSocket("ws://127.0.0.1:8000"); socket.onopen = function(){ alert("Socket has been opened"); } socket.onmessage = function(msg){ alert(msg.data); } socket.onclose = function() { alert("Socket has been closed"); } }); $("#send").click(function(event){ socket.send("send from client"); }); $("#close").click(function(event){ socket.close(); })
服务端:
复制代码 代码如下:
package main
import(
??? "net"
??? "log"
??? "strings"
??? "crypto/sha1"
??? "io"
??? "encoding/base64"
??? "errors"
)
func main() {
??? ln, err := net.Listen("tcp", ":8000")
??? if err != nil {
??????? log.Panic(err)
??? }
??? for {
??????? conn, err := ln.Accept()
??????? if err != nil {
??????????? log.Println("Accept err:", err)
??????? }
??????? for {
??????????? handleConnection(conn)
??????? }
??? }
}
func handleConnection(conn net.Conn) {
??? content := make([]byte, 1024)
??? _, err := conn.Read(content)
??? log.Println(string(content))
??? if err != nil {
??????? log.Println(err)
??? }
??? isHttp := false
??? // 先暂时这么判断
??? if string(content[0:3]) == "GET" {
??????? isHttp = true;
??? }
??? log.Println("isHttp:", isHttp)
??? if isHttp {
??????? headers := parseHandshake(string(content))
??????? log.Println("headers", headers)
??????? secWebsocketKey := headers["Sec-WebSocket-Key"]
??????? // NOTE:这里省略其他的验证
??????? guid := "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11"
??????? // 计算Sec-WebSocket-Accept
??????? h := sha1.New()
??????? log.Println("accept raw:", secWebsocketKey + guid)
??????? io.WriteString(h, secWebsocketKey + guid)
??????? accept := make([]byte, 28)
??????? base64.StdEncoding.Encode(accept, h.Sum(nil))
??????? log.Println(string(accept))
??????? response := "HTTP/1.1 101 Switching Protocols\r\n"
??????? response = response + "Sec-WebSocket-Accept: " + string(accept) + "\r\n"
??????? response = response + "Connection: Upgrade\r\n"
??????? response = response + "Upgrade: websocket\r\n\r\n"
??????? log.Println("response:", response)
??????? if lenth, err := conn.Write([]byte(response)); err != nil {
??????????? log.Println(err)
??????? } else {
??????????? log.Println("send len:", lenth)
??????? }
??????? wssocket := NewWsSocket(conn)
??????? for {
??????????? data, err := wssocket.ReadIframe()
??????????? if err != nil {
??????????????? log.Println("readIframe err:" , err)
??????????? }
??????????? log.Println("read data:", string(data))
??????????? err = wssocket.SendIframe([]byte("good"))
??????????? if err != nil {
??????????????? log.Println("sendIframe err:" , err)
??????????? }
??????????? log.Println("send data")
??????? }
??? } else {
??????? log.Println(string(content))
??????? // 直接读取
??? }
}
type WsSocket struct {
??? MaskingKey []byte
??? Conn net.Conn
}
func NewWsSocket(conn net.Conn) *WsSocket {
??? return &WsSocket{Conn: conn}
}
func (this *WsSocket)SendIframe(data []byte) error {
??? // 这里只处理data长度
??? if len(data) >= 125 {
??????? return errors.New("send iframe data error")
??? }
??? lenth := len(data)
??? maskedData := make([]byte, lenth)
??? for i := 0; i
??????? if this.MaskingKey != nil {
??????????? maskedData[i] = data[i] ^ this.MaskingKey[i % 4]
??????? } else {
??????????? maskedData[i] = data[i]
??????? }
??? }
??? this.Conn.Write([]byte{0x81})
??? var payLenByte byte
??? if this.MaskingKey != nil && len(this.MaskingKey) != 4 {
??????? payLenByte = byte(0x80) | byte(lenth)
??????? this.Conn.Write([]byte{payLenByte})
??????? this.Conn.Write(this.MaskingKey)
??? } else {
??????? payLenByte = byte(0x00) | byte(lenth)
??????? this.Conn.Write([]byte{payLenByte})
??? }
??? this.Conn.Write(data)
??? return nil
}
func (this *WsSocket)ReadIframe() (data []byte, err error){
??? err = nil
??? //第一个字节:FIN + RSV1-3 + OPCODE
??? opcodeByte := make([]byte, 1)
??? this.Conn.Read(opcodeByte)
??? FIN := opcodeByte[0] >> 7
??? RSV1 := opcodeByte[0] >> 6 & 1
??? RSV2 := opcodeByte[0] >> 5 & 1
??? RSV3 := opcodeByte[0] >> 4 & 1
??? OPCODE := opcodeByte[0] & 15
??? log.Println(RSV1,RSV2,RSV3,OPCODE)
??? payloadLenByte := make([]byte, 1)
??? this.Conn.Read(payloadLenByte)
??? payloadLen := int(payloadLenByte[0] & 0x7F)
??? mask := payloadLenByte[0] >> 7
??? if payloadLen == 127 {
??????? extendedByte := make([]byte, 8)
??????? this.Conn.Read(extendedByte)
??? }
??? maskingByte := make([]byte, 4)
??? if mask == 1 {
??????? this.Conn.Read(maskingByte)
??????? this.MaskingKey = maskingByte
??? }
??? payloadDataByte := make([]byte, payloadLen)
??? this.Conn.Read(payloadDataByte)
??? log.Println("data:", payloadDataByte)
??? dataByte := make([]byte, payloadLen)
??? for i := 0; i
??????? if mask == 1 {
??????????? dataByte[i] = payloadDataByte[i] ^ maskingByte[i % 4]
??????? } else {
??????????? dataByte[i] = payloadDataByte[i]
??????? }
??? }
??? if FIN == 1 {
??????? data = dataByte
??????? return
??? }
??? nextData, err := this.ReadIframe()
??? if err != nil {
??????? return
??? }
??? data = append(data, nextData…)
??? return
}
func parseHandshake(content string) map[string]string {
??? headers := make(map[string]string, 10)
??? lines := strings.Split(content, "\r\n")
??? for _,line := range lines {
??????? if len(line) >= 0 {
??????????? words := strings.Split(line, ":")
??????????? if len(words) == 2 {
??????????????? headers[strings.Trim(words[0]," ")] = strings.Trim(words[1], " ")
??????????? }
??????? }
??? }
??? return headers
}
后话
PS:后来发现官方也有实现了websocket,只是它不是在pkg下,而是在net的branch下
强烈建议使用官方的websocket,不要自己写
https://code.google.com/p/go.net/
当然如果自己实现了一遍协议,看官方的包自然会更清晰了。
希望本文所述对大家Go语言程序设计有所帮助。
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