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一文讲解css3实现椭圆轨迹旋转(总结)

之前的 文章 《手把手教你使用Vue2代码改成Vue3(图文详解)》中,给大家介绍了怎么使用Vue2代码改成Vue3。下面本篇文章给大家 了解 css3实现椭 圆 轨迹旋转,小伙伴们收藏好哦~

css3实现椭圆轨迹旋转

最近需要实现如下效果

最 开始 用 css3D 旋转写,只能实现如下效果

没办法把所有的圆转向正面,不 知道 是我的操作不对,还是 3d 旋转无法实现,有知道的大佬还请赐教啊

没法用 3d 实现只能转向 2d 了,只要实现按椭圆旋转就ok了

1、X轴Y轴在一个矩形内移动

路径为斜线

 .ball {
    animation: 
      animX 2s linear  infin IT e alternate,
      animY 2s linear  infinite alternate
  }
@keyfr am es animX{
	  0% {left: 0px;}
	100% {left: 500px;}
}
@keyframes animY{
	  0% {top: 0px;}
	100% {top: 300px;}
}

2、设置动画延迟

设置Y轴动画延迟为动画时长的一 半 (延迟设为负数动画开始不会有延迟空白,感兴趣的 同学 可以试试 正数 延迟),可以看到运动轨迹变成 菱形 了,有点感觉了

 .ball {
    animation: 
      animX 2s linear 0s infinite alternate,
      animY 2s linear -1s infinite alternate
  }

3、设置三次贝塞尔曲线

 .ball {
    animation: 
      animX 2s  c ub ic-bezier(0.36, 0, 0.64, 1) -1s infinite alternate,
      animY 2s cubic-bezier(0.36, 0, 0.64, 1) 0s infinite alternate
  }


4、缩小放大

为了看起来有立体感添加scale属性,scale动画 应该 是X轴和Y轴的时间总和

 .ball1 {
    animation: 
      animX 2s  cubic-bezier(0.36, 0, 0.64, 1) -1s infinite alternate,
      animY 2s cubic-bezier(0.36, 0, 0.64, 1) 0s infinite alternate,
      scale 4s cubic-bezier(0.36, 0, 0.64, 1) 0s infinite alternate;
  }
 @keyframes scale {

    0% {
      transform: scale(0.7)
    }
    50% {
      transform: scale(1)
    }
    100% {
      transform: scale(0.7)
   }
 }

大功告成!

完整效果地址:https://code PE n.io/yaow ei 9363/pen/PyXvNe?editors=1100

推荐学习:CSS3视频教程

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总结

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