本文实例为大家分享了java使用HashMap实现斗地主的具体代码,供大家参考,具体内容如下
案例介绍
按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。 具体规则:
使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
案例分析
1、准备牌:
每张扑克牌牌由花色和数字两部分组成。可以使用花色集合与数字集合嵌套迭代完成扑克牌的组装。
2、发牌
扑克牌组转完毕后由Collections类的shuffle方法打乱重排,最后3张当作底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。
3、看牌
打印集合。
代码演示
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import java.util.*;
/** * @author layman */ public class Poker2 { // 牌堆 private static Map<Integer, String> pokerMap = new HashMap<>(); // 花色 private static ArrayList<String> colors = new ArrayList<>(); // 数字 private static ArrayList<String> numbers = new ArrayList<>(); // 扑克牌的编号集合 private static ArrayList<Integer> numberList = new ArrayList<>(); // 玩家编号集合 private static ArrayList<Integer> noP1 = new ArrayList<>(); private static ArrayList<Integer> noP2 = new ArrayList<>(); private static ArrayList<Integer> noP3 = new ArrayList<>(); // 底牌编号集合 private static ArrayList<Integer> diPaiNo = new ArrayList<>();
// 三个玩家 private static ArrayList<String> playerOne = new ArrayList<String>(); private static ArrayList<String> playerTwo = new ArrayList<String>(); private static ArrayList<String> playerThree = new ArrayList<String>(); // 底牌 private static ArrayList<String> diPai = new ArrayList<String>(); /** * 创建扑克牌并洗牌 */ public static void createPoker(){
Collections.addAll(colors, "♦" , "♣" , "♥" , "♠" ); Collections.addAll(numbers, "2" , "A" , "K" , "Q" , "J" , "10" , "9" , "8" , "7" , "6" , "5" , "4" , "3" ); // 设置存储编号 int count = 1 ; pokerMap.put(count++, "大王" ); pokerMap.put(count++, "小王" ); // 创建扑克牌 for (String number : numbers) { for (String color : colors) { String card = color + number; pokerMap.put(count++, card); } }
// 先取编号 Set<Integer> numberSet = pokerMap.keySet(); numberList.addAll(numberSet);
// 然后随机洗牌 Collections.shuffle(numberList); }
/** * 发牌 */ public static void faPai(){ for ( int i = 0 ; i < numberList.size(); i++) { Integer no = numberList.get(i); // 留出底牌 if (i >= 51 ) { diPaiNo.add(no); } else { if (i % 3 == 0 ) { noP1.add(no); } else if (i % 3 == 1 ) { noP2.add(no); } else { noP3.add(no); } } } } /** * 发牌并排序 */ public static void sortCards(){ // 对编号进行排序 Collections.sort(noP1); Collections.sort(noP2); Collections.sort(noP3); Collections.sort(diPaiNo); // 进行牌面的转换 for (Integer i : noP1) { // 根据编号获取牌面,并发给对应的玩家 String card = pokerMap.get(i); playerOne.add(card); } for (Integer i : noP2) { String card = pokerMap.get(i); playerTwo.add(card); } for (Integer i : noP3) { String card = pokerMap.get(i); playerThree.add(card); } for (Integer i : diPaiNo) { String card = pokerMap.get(i); diPai.add(card); } } /** * 看牌 */ public static void showCards(){ System.out.println( "赌圣:" + playerOne); System.out.println( "赌侠:" + playerTwo); System.out.println( "赌王:" + playerThree); System.out.println( "底牌:" + diPai); } public static void main(String[] args) { createPoker(); faPai(); sortCards(); showCards(); } } |
补充:
使用ArrayList实现斗地主案例(无序版): 传送门
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
原文链接:https://blog.csdn.net/single_0910/article/details/114242124
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