<canvas width="500" height="500" id="canvas">
<span>亲,您的浏览器不支持canvas,换个浏览器试试吧!</span>
</canvas>
<p>
<input type="button" value="红画笔" id="red">
<input type="button" value="绿画笔" id="green">
<input type="button" value="蓝画笔" id="blue">
<input type="button" value="重置颜色" id="default">
<input type="button" value="清除画布" id="clear">
</p> window.onload = function(){ var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var oInput = document.getElementsByTagName("input"); for(var i=0;i<oInput.length;i++){
oInput[i].onclick = function(){ var ID = this.getAttribute('id'); switch(ID){ case 'red':
ctx.strokeStyle = 'red'; break; case 'green':
ctx.strokeStyle = 'green'; break; case 'blue':
ctx.strokeStyle = 'blue'; break; case 'default':
ctx.strokeStyle = 'black'; break; case 'clear':
ctx.clearRect(0,0,canvas.clientWidth,canvas.clientHeight); break;
}
}
}
draw(); function draw(){
canvas.onmousedown = function(ev){ var ev = ev || event;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(ev.clientX-canvas.offsetLeft,ev.clientY-canvas.offsetTop);
document.onmousemove = function(ev){ var ev = ev || event;
ctx.lineTo(ev.clientX - canvas.offsetLeft,ev.clientY - canvas.offsetTop);
ctx.stroke();
}
document.onmouseup = function(ev){
document.onmousemove = document.onmouseup = null;
ctx.closePath();
}
}
}
}
哦,这里的一个细节忘记交代了,就是必须在绘图部分加上路径闭合,即beginPath()和closePath(),为什么?因为在每次鼠标抬起之后,切换下面的样式或者清除画布的时候,如果路径不闭合的话,那么后面的操作会污染前面所画的东西,比如前面用红画的,现在我切换到绿色,现在画的和原来画的都变成绿了,比如清除画布,画过一次之后清除,然后再画的时候第一次画的东西又出来了,这都不是我们想要的,所以此点需谨记!
效果演示请看这里:
canvas画板小实例
以后慢慢会带来更多的小实例供大家参考,写的不是很好,万望不要嫌弃,也希望大家多多的关注我,这才是我最大的动力了,哈哈!
大致就是这样,谢谢大家!
以上就是使用canvas设计出一个简易的画板的详细内容,更多请关注Gxl网其它相关文章!
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