Socket编程(连接、发送消息)(Tcp、Udp)
Socket编程(连接、发送消息)(Tcp、Udp)
本篇文章主要实现Socket在Tcp\Udp协议下相互通讯的方式。(服务器端与客户端的通讯)
1.基于Tcp协议的Socket通讯类似于B/S架构,面向连接,但不同的是服务器端可以向客户端主动推送消息。
使用Tcp协议通讯需要具备以下几个条件:
(1).建立一个套接字(Socket)
(2).绑定服务器端IP地址及端口号--服务器端
(3).利用Listen()方法开启监听--服务器端
(4).利用Accept()方法尝试与客户端建立一个连接--服务器端
(5).利用Connect()方法与服务器建立连接--客户端
(5).利用Send()方法向建立连接的主机发送消息
(6).利用Recive()方法接受来自建立连接的主机的消息(可靠连接)
2.基于Udp协议是无连接模式通讯,占用资源少,响应速度快,延时低。至于可靠性,可通过应用层的控制来满足。(不可靠连接)
(1).建立一个套接字(Socket)
(2).绑定服务器端IP地址及端口号--服务器端
(3).通过SendTo()方法向指定主机发送消息(需提供主机IP地址及端口)
(4).通过ReciveFrom()方法接收指定主机发送的消息(需提供主机IP地址及端口)
上代码:由于个人代码风格,习惯性将两种方式写在一起,让用户主动选择Tcp\Udp协议通讯
服务器端:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
#region 命名空间
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;
#endregion
namespace SocketServerConsole
{
class Program
{
#region 控制台主函数
/// <summary>
/// 控制台主函数
/// </summary>
/// <param name="args"></param>
static void Main( string [] args)
{
// 主机IP
IPEndPoint serverIP = new IPEndPoint(IPAddress.Parse( " 192.168.1.105 " ), 8686 );
Console.WriteLine( " 请选择连接方式: " );
Console.WriteLine( " A.Tcp " );
Console.WriteLine( " B.Udp " );
ConsoleKey key;
while ( true )
{
key = Console.ReadKey( true ).Key;
if (key == ConsoleKey.A) TcpServer(serverIP);
else if (key == ConsoleKey.B) UdpServer(serverIP);
else
{
Console.WriteLine( " 输入有误,请重新输入: " );
continue ;
}
break ;
}
}
#endregion
#region Tcp连接方式
/// <summary>
/// Tcp连接方式
/// </summary>
/// <param name="serverIP"></param>
public static void TcpServer(IPEndPoint serverIP)
{
Console.WriteLine( " 客户端Tcp连接模式 " );
Socket tcpServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
tcpServer.Bind(serverIP);
tcpServer.Listen( 100 );
Console.WriteLine( " 开启监听... " );
new Thread(() =>
{
while ( true )
{
try
{
TcpRecive(tcpServer.Accept());
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine( string .Format( " 出现异常:{0} " , ex.Message));
break ;
}
}
}).Start();
Console.WriteLine( " \n\n输入\"Q\"键退出。 " );
ConsoleKey key;
do
{
key = Console.ReadKey( true ).Key;
} while (key != ConsoleKey.Q);
tcpServer.Close();
}
public static void TcpRecive(Socket tcpClient)
{
new Thread(() =>
{
while ( true )
{
byte [] data = new byte [ 1024 ];
try
{
int length = tcpClient.Receive(data);
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine( string .Format( " 出现异常:{0} " , ex.Message));
break ;
}
Console.WriteLine( string .Format( " 收到消息:{0} " , Encoding.UTF8.GetString(data)));
string sendMsg = " 收到消息! " ;
tcpClient.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(sendMsg));
}
}).Start();
}
#endregion
#region Udp连接方式
/// <summary>
/// Udp连接方式
/// </summary>
/// <param name="serverIP"></param>
public static void UdpServer(IPEndPoint serverIP)
{
Console.WriteLine( " 客户端Udp模式 " );
Socket udpServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
udpServer.Bind(serverIP);
IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0 );
EndPoint Remote = (EndPoint)ipep;
new Thread(() =>
{
while ( true )
{
byte [] data = new byte [ 1024 ];
try
{
int length = udpServer.ReceiveFrom(data, ref Remote); // 接受来自服务器的数据
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine( string .Format( " 出现异常:{0} " , ex.Message));
break ;
}
Console.WriteLine( string .Format( " {0} 收到消息:{1} " , DateTime.Now.ToString( " yyyy-MM-dd HH:mm:ss " ), Encoding.UTF8.GetString(data)));
string sendMsg = " 收到消息! " ;
udpServer.SendTo(Encoding.UTF8.GetBytes(sendMsg), SocketFlags.None, Remote);
}
}).Start();
Console.WriteLine( " \n\n输入\"Q\"键退出。 " );
ConsoleKey key;
do
{
key = Console.ReadKey( true ).Key;
} while (key != ConsoleKey.Q);
udpServer.Close();
}
#endregion
}
}
客户端:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
#region 命名空间
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Threading;
#endregion
namespace SocketClientConsole
{
class Program
{
#region 控制台主函数
/// <summary>
/// 控制台主函数
/// </summary>
/// <param name="args"></param>
static void Main( string [] args)
{
// 主机IP
IPEndPoint serverIP = new IPEndPoint(IPAddress.Parse( " 192.168.1.105 " ), 8686 );
Console.WriteLine( " 请选择连接方式: " );
Console.WriteLine( " A.Tcp " );
Console.WriteLine( " B.Udp " );
ConsoleKey key;
while ( true )
{
key = Console.ReadKey( true ).Key;
if (key == ConsoleKey.A) TcpServer(serverIP);
else if (key == ConsoleKey.B) UdpClient(serverIP);
else
{
Console.WriteLine( " 输入有误,请重新输入: " );
continue ;
}
break ;
}
}
#endregion
#region Tcp连接方式
/// <summary>
/// Tcp连接方式
/// </summary>
/// <param name="serverIP"></param>
public static void TcpServer(IPEndPoint serverIP)
{
Console.WriteLine( " 客户端Tcp连接模式 " );
Socket tcpServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
try
{
tcpServer.Connect(serverIP);
}
catch (SocketException e)
{
Console.WriteLine( string .Format( " 连接出错:{0} " , e.Message));
Console.WriteLine( " 点击任何键退出! " );
Console.ReadKey();
return ;
}
Console.WriteLine( " 客户端:client-->server " );
string message = " 我上线了... " ;
tcpServer.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(message));
Console.WriteLine( string .Format( " 发送消息:{0} " , message));
new Thread(() =>
{
while ( true )
{
byte [] data = new byte [ 1024 ];
try
{
int length = tcpServer.Receive(data);
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine( string .Format( " 出现异常:{0} " , ex.Message));
break ;
}
Console.WriteLine( string .Format( " {0} 收到消息:{1} " , DateTime.Now.ToString( " yyyy-MM-dd HH:mm:ss " ), Encoding.UTF8.GetString(data)));
}
}).Start();
Console.WriteLine( " \n\n输入\"Q\"键退出。 " );
ConsoleKey key;
do
{
key = Console.ReadKey( true ).Key;
} while (key != ConsoleKey.Q);
tcpServer.Close();
}
#endregion
#region Udp连接方式
/// <summary>
/// Udp连接方式
/// </summary>
/// <param name="serverIP"></param>
public static void UdpClient(IPEndPoint serverIP)
{
Console.WriteLine( " 客户端Udp模式 " );
Socket udpServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
string message = " 我上线了... " ;
udpServer.SendTo(Encoding.UTF8.GetBytes(message), SocketFlags.None, serverIP);
Console.WriteLine( string .Format( " 发送消息:{0} " , message));
IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0 );
EndPoint Remote = (EndPoint)sender;
new Thread(() =>
{
while ( true )
{
byte [] data = new byte [ 1024 ];
try
{
int length = udpServer.ReceiveFrom(data, ref Remote); // 接受来自服务器的数据
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine( string .Format( " 出现异常:{0} " , ex.Message));
break ;
}
Console.WriteLine( string .Format( " {0} 收到消息:{1} " , DateTime.Now.ToString( " yyyy-MM-dd HH:mm:ss " ), Encoding.UTF8.GetString(data)));
}
}).Start();
Console.WriteLine( " \n\n输入\"Q\"键退出。 " );
ConsoleKey key;
do
{
key = Console.ReadKey( true ).Key;
} while (key != ConsoleKey.Q);
udpServer.Close();
}
#endregion
}
}
Tcp协议下通讯效果如下图:
客户端:
服务器端:
基于Udp协议下通讯效果如下图:
客户端:
服务器端:
总结:Tcp协议相对通讯来说相对可靠,信息不易丢失,Tcp协议发送消息,发送失败时会重复发送消息等原因。所以对于要求通讯安全较高的程序来说,选择Tcp协议的通讯相对合适。Upd协议通讯个人是比较推荐的,占用资源小,低延时,响应速度快。至于可靠性是可以通过一些应用层加以封装控制得到相应的满足。
附上源码: Socket-Part1.zip
作者: 曾庆雷 出处: http://HdhCmsTestcnblogs测试数据/zengqinglei 本页版权归作者和博客园所有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明, 且在文章页面明显位置给出原文链接,否则保留追究法律责任的权利
标签: Socket , Tcp , Udp , 通讯
作者: Leo_wl
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