C# Unity使用
1.引用對象
2.在app.config中進行配置
<?xml version= " 1.0 " encoding= " utf-8 " ?> <configuration> <configSections> <section name= " unity " type = " Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection, Microsoft.Practices.Unity.Configuration " /> </configSections> <unity configSource= " unity.config " /> </configuration>
這裡unity的配置是在unity.config中進行配置的。
代碼如下:
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3.關於配置的說明
<!--alias 定義別名-->
<alias alias="IClass" type="ConsoleApplication1.IClass, ConsoleApplication1" />
<!--引入下面的命名空間,可以省的輸入過多的內容-->
<namespace name="ConsoleApplication1" />
2個操作是為了使輸入簡單。
4.實例說明
4.1 定義UnityContainer,并初始化用配置文件中的數據
var container = new UnityContainer(); UnityConfigurationSection configuration = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection( " unity " ); configuration.Configure(container);
4.2 註冊簡單接口類
<register type="IClass" mapTo="MyClass" />
代碼如下:
interface IClass { void ShowInfo(); }
class MyClass:IClass { [Dependency] // 實例化對象 public virtual IPubContext Context { set ; get ; } #region IClass 成員 public void ShowInfo() { Console.WriteLine( " MyClass12 " ); } #endregion }
代碼中調用:
IClass classInfo = container.Resolve<IClass> (); classInfo.ShowInfo();
4.3 如果對象中有屬性,需要初始化,可以在屬性上加 [Dependency] // 實例化對象 ,那麼在取得對象的時候,這個屬性頁初始化了。
如上例中的IPubContext 屬性。
class IPubContext
{
public string Name { set; get; }
}
4.4 帶構造函數的實例配置
<register type= " InstallerBase " mapTo= " BlogInstaller " > <constructor> <param name= " pubContext " type= " IPubContext " /> <param name= " sum " type= " System.Int32 " value= " 3 " /> </constructor> </register>
定義類型如下:
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代碼調用如下:
InstallerBase classInstallerBase = container.Resolve<InstallerBase>();
classInstallerBase.ShowInfo();
其中,構造函數是:
public BlogInstaller(IPubContext pubContext,int sum)
{
this.pubContext = pubContext;
}
與配置文件中的參數是一一對應的。並且配置文件中對與sum這個屬性,有默認數值是3.
4.5 泛型類型配置
<register type="ISomeInterface[]" mapTo="MyTypeImplementingSomeInterface[]"/>
代碼如下定義:
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代碼調用如下:
ISomeInterface<int> some = container.Resolve<ISomeInterface<int>>();
4.6 配置方法的執行
<register type= " ObjectWithOverloads " name= " callFirstOverload " > <method name= " CallMe " > <param name= " param " type= " int " value= " 17 " /> </method> </register>
定義類 callFirstOverload ,並且定義方法 CallMe :
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代碼調用:
// 執行方法 var result = container.Resolve<ObjectWithOverloads>( " callFirstOverload " ); Console.WriteLine(result.FirstOverloadCalls);
4.7 數組配置
<!--數組--> <register type= " ILogger " name= " main " mapTo= " MockLogger " /> <register type= " ILogger " name= " another " mapTo= " MockLogger " /> <register type= " ILogger " name= " special " mapTo= " SpecialLogger " /> <register type= " ArrayDependencyObject " name= " specificElements " > <property name= " Loggers " > <array> <dependency name= " main " /> <dependency name= " another " /> </array> </property> </register>
定義類:
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代碼調用:
var result2 = container.Resolve<ArrayDependencyObject>("specificElements");
可以看到result2執行完成后,會得到 result2.Loggers數組,這個數組包括2個對象,一個是main
另一個是another,都是ILogger對象。
4.8 LifetimeManager的使用。是定義一個生命週期。這裡就不說了。在我的MVC中,有使用。
分类: C#
作者: Leo_wl
出处: http://www.cnblogs.com/Leo_wl/
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