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javascript实现图片预加载和懒加载

本文实例为大家分享了javascript实现图片预加载和懒加载的具体代码,供大家参考,具体内容如下

预加载

预加载是预先加载好后面需要用到的资源, 后面使用的时候直接去缓存里取。举个栗子, 比如一个网站的开场动画, 这些动画是由很多图片组成的, 假如不预先加载好, 那就会造成动画不流畅产生闪动白屏。图片是提高用户体验的一个很好方法。图片预先加载到浏览器中,保证了图片快速、无缝地发布,使用户在浏览你网站内容时获得更好的用户体验。

?

//这里我把图片数量写死了,而且对图片名也有要求必须是阿拉伯数字后缀为jpg

//下面注释还会介绍另一种方法,两者选一个就行,当然也可以把你的方法留在评论区共同学习

function preload() {

   for ( var i=1;i<13;i++){

     var img=[];

     img[i]= new Image(); //创建一个img对象

     img[i].src= "img/" +i+ ".jpg"

   }

}

/*function preload() {

     img1=new Image();//创建一个img对象

     img1.src="xxx/xxx/xxx.jpg"//图片地址

     img2=new Image();

     img2.src="xxx/xxx/xxx.jpg"

     img3=new Image();

     img3.src="xxx/xxx/xxx.jpg"

     img4=new Image();

     img4.src="xxx/xxx/xxx.jpg"

     ......

   }

}*/

 

// 定义了一个函数,带一个参数fun

function addLoadEvent(fun) {

   // 把已经加载完成的函数赋值给oldnload变量

   var oldonload = window.onload;

   if ( typeof window.onload != 'function' ) {

     window.onload = fun;

   } else {

     window.onload = function () {

       // 这里执行了刚才赋值变量的函数

       oldonload();

       // 这里是执行了传进来的func参数

       fun();

     }

   }

}

addLoadEvent(preload());

/*

  oldonload是自己定义的变量,并给他赋值了onload事件,onload 事件会在页面或图像加载完成后立即发生。

  onload是在页面和图像加载后执行的事件,但在实际使用中若多次给onload赋值,则onload会被后复制的方法给覆盖,也就意味着onload只会执行最后赋值的方法。

  fun()是传入的参数,此处fun()就是preload()。

这段代码表达的含义就是:

   如果(typeof window.onload != 'function')也就是说window.onload还没有被赋值,就直接把它赋值为fun。

   否则,说明有程序先对其赋值了,那么在页面加载完成之后,应该先执行现有函数再执行自己的新的fun。

   即,此段代码保证了onload中原有加载的方法执行(且先执行),防止fun方法执行(图片预加载)时将其覆盖。

*/

这里可以看到图片已经经加载出来了

懒加载

可以有效避免同一时间浏览器需要加载过多的图片,同时开启过多的http请求,导致网页加载速度变慢。

?

/*

先将照片路径存放在一个自定义属性中,src中存放一个正在加载的gif,等图片到了显示区域时再用js将自定义属性替换到src里,图片显示出来。

将所有需要按需加载的图片获取到一个集合,滚动滚动条的时候判断哪些图片出现在了可视区域内,出现了就执行一个加载的操作。

加载完成后就将这个图片移出集合或者数组中去,最后数组内需要加载的图片就会越来越少。

*/

<div>

   <img src= "img/lode.img" data-src= "img/1.img" class= "lazylode" >

   <img src= "img/lode.img" data-src= "img/2.img" class= "lazylode" >

   <img src= "img/lode.img" data-src= "img/3.img" class= "lazylode" >

   <img src= "img/lode.img" data-src= "img/4.img" class= "lazylode" >

   <img src= "img/lode.img" data-src= "img/5.img" class= "lazylode" >

   <img src= "img/lode.img" data-src= "img/6.img" class= "lazylode" >

   <img src= "img/lode.img" data-src= "img/7.img" class= "lazylode" >

   <img src= "img/lode.img" data-src= "img/8.img" class= "lazylode" >

</div>

<script>

  var lazylode=document.querySelectorAll( '.lazylode' );

//获取的是类数组对象,只有item()方法和length属性没有数组对象的方法

var imgArr=Array.prototype.slice.call(lazylode);

//将类数组转化为数组

lazylodeImg();

//要执行的懒加载方法,一开始应该先执行一次懒加载,让显示区域内的图片加载出来

var timer;

window.addEventListener( 'scroll' , function (){

   clearTimeout(timer); //节流

   timer=setTimeout( function (){

     lazylodeImg(); //屏幕滚动执行懒加载

   },100);

}, false )

function lazylodeImg(){

   for ( var i=0;i<imgArr.length;i++){

     if (isVisibleArea(imgArr[i])){ //判断是否在可视区域内

       imgArr[i].src=imgArr[i].getAttribute( 'data-src' );

       //修改src为自定义的属性

       imgArr.splice(i,1); //将数组中已加载的图片移除数组

       i--;

       //因为从数组中删除了下标为1的数,那么原来下标为2的数就进位为1了

     }

   }

}

function isVisibleArea(el){

   var rect=el.getBoundingClientRect();

   //获取元素距离可视区域的top,left等值

   return rect.bottom>0 && rect.top<window.innerHeight && rect.right>0 && rect.left<window.innerHeight;

   //都为真才会返回true

}

</script>

不光是图片,js,css文件等都可以按需加载,创建一个script或者link标签,让后在里面添加要呈现的效果,添加到body或者header里面,执行完滚动事件后js或者css文件已经加载完成,移除屏幕滚动事件。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。

原文链接:https://blog.csdn.net/aaahuahua/article/details/114692375

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