图10-64 完成效果技术提示
在本实例的设计、制作流程中,动画所需的静态图像都已经在素材文件中准备好了。主要通过对“动画”和“图层”调板进行设置制作出钓鱼游戏的常态动画。如图 10-65 所示,为本实例的完成效果。
图10-65 制作流程
制作步骤
( 1 )启动 Photoshop ,打开本书附带光盘 \Chapter-10\ “钓鱼小游戏 .psd ”文件,如图 10-66 所示。
提示:在“钓鱼小游戏.psd”文件中,已包含制作该实例需要的所有图层图像。
图10-66 “钓鱼小游戏.psd”文件
( 2 )在“图层”调板中,选择“图层 13 ” 。然后执行“图层”→“图层样式”→“外发光”命令,为该图层添加“外发光”效果,如图 10-67 所示。
图10-67 设置“外发光”图层样式效果
( 3 )单击 “在 ImageReady 中编辑”按钮,将当前文件传送到 ImageReady 中。然后在“图层”调板中,隐藏“图层 13 ” 的“外发光”图层样式效果,设置第 1 帧动画,如图 10-68 所示。
图10-68 设置第1帧动画
( 4 )接着参照图 10-69 所示,通过调整“组 1 ”图层组中小鱼图像所在视图中的位置,设置第 2 ~ 5 帧动画。
图10-69 设置第2~3帧动画
( 5 )在“动画”调板中选择第 3 帧动画,然后单击 “过渡”按钮,参照图 10-70 所示,在第 2 帧和第 3 帧动画之间插入 2 个过渡帧,这时调板中共有 7 帧动画。
图10-70 设置过渡帧
( 6 )再在第 5 帧和第 6 帧之间插入 3 个过渡帧,这时共有 10 帧动画。在第 9 帧与第 10 帧之间插入 6 个过渡帧,这时共有 16 帧动画。
( 7 )接下来选择第 5 帧动画,再单击 “复制当前帧”按钮,创建第 6 帧动画,然后将泡泡图像所在的“图层 6 ” 显示,编辑第 6 帧动画,如图 10-71 所示。
图10-71 编辑第6帧动画
( 8 )按照上一步骤的操作方法,通过创建动画帧、编辑动画帧的方法,继续在第 6 帧之后,编辑第 7 ~ 11 帧动画,如图 10-72 所示。
图10-72 编辑第7~11帧动画
( 9 )分别复制当前的第 1 帧和第 22 帧,再创建出两个动画帧,这时的动画帧共有 24 帧。配合使用 键,同时选中第 2 、 4 、 6 、 8 、 10 、 12 、 14 、 16 、 18 、 20 、 22 、 24 帧动画,然后在“图层”调板中隐藏“图层 1 ” ,并显示“图层 2 ” ,更改选中帧的波浪效果,如 图 10-73 所示。
图10-73 更改选中帧的波浪效果
( 10 )完成上述操作后,将第 1 ~ 24 帧全部选中,然后设置这些选中帧的延迟时间为 0.3 秒,如图 10-74 所示。
提示:在设置动画帧的延迟时间之前,选择动画的第24帧,在“图层”调板中将小鱼图像所在“组1”图层组隐藏,编辑出该帧效果。
图10-74 设置延迟时间
( 11 )按下 键,存储“钓鱼小游戏 .psd ”文件。再执行“文件”→“存储优化结果”命令,设置文件名为“钓鱼小游戏常态动画”,存储优化 结果为“ HTML 和图像”格式文件。
读者可打开本书附带光盘 \Chapter-10\ “钓鱼小游戏常态动画 .html ”文件查看最终效果。
查看更多关于Photoshop制作钓鱼小游戏的常态动画的详细内容...
声明:本文来自网络,不代表【好得很程序员自学网】立场,转载请注明出处:http://haodehen.cn/did74310