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Photoshop制作钓鱼小游戏的常态动画

想必大家都对钓鱼的小游戏不会陌生,在本节实例的学习中就将通过使用 Photoshop 和 ImageReady 这两款软件制作钓鱼小游戏的常态动画。如图 10-64 所示,为本实例的完成效果。

图10-64 完成效果技术提示
在本实例的设计、制作流程中,动画所需的静态图像都已经在素材文件中准备好了。主要通过对&ldquo;动画&rdquo;和&ldquo;图层&rdquo;调板进行设置制作出钓鱼游戏的常态动画。如图 10-65 所示,为本实例的完成效果。

图10-65 制作流程
制作步骤
( 1 )启动 Photoshop ,打开本书附带光盘 \Chapter-10\ &ldquo;钓鱼小游戏 .psd &rdquo;文件,如图 10-66 所示。
提示:在&ldquo;钓鱼小游戏.psd&rdquo;文件中,已包含制作该实例需要的所有图层图像。

图10-66 &ldquo;钓鱼小游戏.psd&rdquo;文件
( 2 )在&ldquo;图层&rdquo;调板中,选择&ldquo;图层 13 &rdquo; 。然后执行&ldquo;图层&rdquo;&rarr;&ldquo;图层样式&rdquo;&rarr;&ldquo;外发光&rdquo;命令,为该图层添加&ldquo;外发光&rdquo;效果,如图 10-67 所示。

图10-67 设置&ldquo;外发光&rdquo;图层样式效果
( 3 )单击 &ldquo;在 ImageReady 中编辑&rdquo;按钮,将当前文件传送到 ImageReady 中。然后在&ldquo;图层&rdquo;调板中,隐藏&ldquo;图层 13 &rdquo; 的&ldquo;外发光&rdquo;图层样式效果,设置第 1 帧动画,如图 10-68 所示。

图10-68 设置第1帧动画
( 4 )接着参照图 10-69 所示,通过调整&ldquo;组 1 &rdquo;图层组中小鱼图像所在视图中的位置,设置第 2 ~ 5 帧动画。

图10-69 设置第2~3帧动画
( 5 )在&ldquo;动画&rdquo;调板中选择第 3 帧动画,然后单击 &ldquo;过渡&rdquo;按钮,参照图 10-70 所示,在第 2 帧和第 3 帧动画之间插入 2 个过渡帧,这时调板中共有 7 帧动画。

图10-70 设置过渡帧
( 6 )再在第 5 帧和第 6 帧之间插入 3 个过渡帧,这时共有 10 帧动画。在第 9 帧与第 10 帧之间插入 6 个过渡帧,这时共有 16 帧动画。
( 7 )接下来选择第 5 帧动画,再单击 &ldquo;复制当前帧&rdquo;按钮,创建第 6 帧动画,然后将泡泡图像所在的&ldquo;图层 6 &rdquo; 显示,编辑第 6 帧动画,如图 10-71 所示。

图10-71 编辑第6帧动画
( 8 )按照上一步骤的操作方法,通过创建动画帧、编辑动画帧的方法,继续在第 6 帧之后,编辑第 7 ~ 11 帧动画,如图 10-72 所示。

图10-72 编辑第7~11帧动画
( 9 )分别复制当前的第 1 帧和第 22 帧,再创建出两个动画帧,这时的动画帧共有 24 帧。配合使用 键,同时选中第 2 、 4 、 6 、 8 、 10 、 12 、 14 、 16 、 18 、 20 、 22 、 24 帧动画,然后在&ldquo;图层&rdquo;调板中隐藏&ldquo;图层 1 &rdquo; ,并显示&ldquo;图层 2 &rdquo; ,更改选中帧的波浪效果,如 图 10-73 所示。

图10-73 更改选中帧的波浪效果
( 10 )完成上述操作后,将第 1 ~ 24 帧全部选中,然后设置这些选中帧的延迟时间为 0.3 秒,如图 10-74 所示。
提示:在设置动画帧的延迟时间之前,选择动画的第24帧,在&ldquo;图层&rdquo;调板中将小鱼图像所在&ldquo;组1&rdquo;图层组隐藏,编辑出该帧效果。

图10-74 设置延迟时间
( 11 )按下 键,存储&ldquo;钓鱼小游戏 .psd &rdquo;文件。再执行&ldquo;文件&rdquo;&rarr;&ldquo;存储优化结果&rdquo;命令,设置文件名为&ldquo;钓鱼小游戏常态动画&rdquo;,存储优化 结果为&ldquo; HTML 和图像&rdquo;格式文件。
读者可打开本书附带光盘 \Chapter-10\ &ldquo;钓鱼小游戏常态动画 .html &rdquo;文件查看最终效果。

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