本例使用python的tkinter做gui,由于没考虑可用性问题,因此UI比较难看,pygame更有趣更强大更好看,做这些小游戏更合适,感兴趣的读者可以尝试一下!
具体的功能代码如下:
# -*- coding: utf-8 -*-
import random
import sys
from Tkinter import *
class Model:
"""
核心数据类,维护一个矩阵
"""
def __init__(self,row,col):
self.width=col
self.height=row
self.items=[[0 for c in range(col)] for r in range(row)]
def setItemValue(self,r,c,value):
"""
设置某个位置的值为value
"""
self.items[r][c]=value;
def checkValue(self,r,c,value):
"""
检测某个位置的值是否为value
"""
if self.items[r][c]!=-1 and self.items[r][c]==value:
self.items[r][c]=-1 #已经检测过
return True
else:
return False
def countValue(self,r,c,value):
"""
统计某个位置周围8个位置中,值为value的个数
"""
count=0
if r-1>=0 and c-1>=0:
if self.items[r-1][c-1]==1:count+=1
if r-1>=0 and c>=0:
if self.items[r-1][c]==1:count+=1
if r-1>=0 and c+1 =0:
if self.items[r][c-1]==1:count+=1
if c+1 =0:
if self.items[r+1][c-1]==1:count+=1
if r+1 ',self.clickevent)
self.buttongroups[r][c]['padx']=r
self.buttongroups[r][c]['pady']=c
def showall(self):
for r in range(model.height):
for c in range(model.width):
self.showone(r,c)
def showone(self,r,c):
if model.checkValue(r,c,0):
self.buttongroups[r][c]['text']=model.countValue(r,c,1)
else:
self.buttongroups[r][c]['text']='Mines'
def recureshow(self,r,c):
if 0
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