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Lua 数据类型

Lua 数据类型

Lua 是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。

Lua 中有 8 个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread 和 table。

数据类型 描述 nil 这个最简单,只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。 boolean 包含两个值:false和true。 number 表示双精度类型的实浮点数 string 字符串由一对双引号或单引号来表示 function 由 C 或 Lua 编写的函数 userdata 表示任意存储在变量中的C数据结构 thread 表示执行的独立线路,用于执行协同程序 table Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字、字符串或表类型。在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。

我们可以使用 type 函数测试给定变量或者值的类型:

实例

print ( type ( "Hello world" ) )       --> string
print ( type ( 10.4 * 3 ) )             --> number
print ( type ( print ) )               --> function
print ( type ( type ) )               --> function
print ( type ( true ) )               --> boolean
print ( type ( nil ) )                 --> nil
print ( type ( type ( X ) ) )             --> string

nil(空)

nil 类型表示一种没有任何有效值,它只有一个值 -- nil,例如打印一个没有赋值的变量,便会输出一个 nil 值:

> print(type(a))
nil
>

对于全局变量和 table,nil 还有一个"删除"作用,给全局变量或者 table 表里的变量赋一个 nil 值,等同于把它们删掉,执行下面代码就知:

tab1 = { key1 = "val1" , key2 = "val2" , "val3" }
for k , v in pairs ( tab1 ) do
    print ( k .. " - " .. v )
end
 
tab1 . key1 = nil
for k , v in pairs ( tab1 ) do
    print ( k .. " - " .. v )
end

nil 作比较时应该加上双引号 " :

> type ( X )
nil
> type ( X ) == nil
false
> type ( X ) == "nil"
true
>

type(X)==nil 结果为 false 的原因是 type(X) 实质是返回的 "nil" 字符串,是一个 string 类型:

type(type(X))==string

boolean(布尔)

boolean 类型只有两个可选值:true(真) 和 false(假),Lua 把 false 和 nil 看作是 false,其他的都为 true,数字 0 也是 true:

实例

print ( type ( true ) )
print ( type ( false ) )
print ( type ( nil ) )
 
if false or nil then
    print ( "至少有一个是 true" )
else
    print ( "false 和 nil 都为 false" )
end

if 0 then
    print ( "数字 0 是 true" )
else
    print ( "数字 0 为 false" )
end

以上代码执行结果如下:

$ lua test.lua 
boolean
boolean
nil
false 和 nil 都为 false
数字 0 是 true

number(数字)

Lua 默认只有一种 number 类型 -- double(双精度)类型(默认类型可以修改 luaconf.h 里的定义),以下几种写法都被看作是 number 类型:

实例

print ( type ( 2 ) )
print ( type ( 2.2 ) )
print ( type ( 0.2 ) )
print ( type ( 2e+1 ) )
print ( type ( 0.2e-1 ) )
print ( type ( 7.8263692594256e-06 ) )


运行实例 ?

以上代码执行结果:

number
number
number
number
number
number

string(字符串)

字符串由一对双引号或单引号来表示。

string1 = "this is string1"
string2 = 'this is string2'

也可以用 2 个方括号 "[[]]" 来表示"一块"字符串。

实例

html = [[
<html>
<head></head>
<body>
    <a href="http://www.hdhcms.com/">菜鸟教程</a>
</body>
</html>
]]
print ( html )

以下代码执行结果为:

<html>
<head></head>
<body>
    <a href="http://www.hdhcms.com/">菜鸟教程</a>
</body>
</html>

在对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字:

> print ( "2" + 6 )
8.0
> print ( "2" + "6" )
8.0
> print ( "2 + 6" )
2 + 6
> print ( "-2e2" * "6" )
- 1200.0
> print ( "error" + 1 )
stdin : 1 : attempt to perform arithmetic on a string value
stack traceback :
        stdin : 1 : in main chunk
        [ C ] : in ?
>

以上代码中"error" + 1执行报错了,字符串连接使用的是 .. ,如:

> print("a" .. 'b')
ab
> print(157 .. 428)
157428
> 

使用 # 来计算字符串的长度,放在字符串前面,如下实例:

实例

> len = "www.hdhcms.com"
> print ( # len )
14
> print ( # "www.hdhcms.com" )
14
>

table(表)

在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。也可以在表里添加一些数据,直接初始化表:

实例

-- 创建一个空的 table
local tbl1 = { }
 
-- 直接初始表
local tbl2 = { "apple" , "pear" , "orange" , "grape" }

Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串。

实例

-- table_test.lua 脚本文件
a = { }
a [ "key" ] = "value"
key = 10
a [ key ] = 22
a [ key ] = a [ key ] + 11
for k , v in pairs ( a ) do
    print ( k .. " : " .. v )
end

脚本执行结果为:

$ lua table_test.lua 
key : value
10 : 33

不同于其他语言的数组把 0 作为数组的初始索引,在 Lua 里表的默认初始索引一般以 1 开始。

实例

-- table_test2.lua 脚本文件
local tbl = { "apple" , "pear" , "orange" , "grape" }
for key , val in pairs ( tbl ) do
    print ( "Key" , key )
end

脚本执行结果为:

$ lua table_test2.lua 
Key    1
Key    2
Key    3
Key    4

table 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,没初始的 table 都是 nil。

实例

-- table_test3.lua 脚本文件
a3 = { }
for i = 1 , 10 do
    a3 [ i ] = i
end
a3 [ "key" ] = "val"
print ( a3 [ "key" ] )
print ( a3 [ "none" ] )

脚本执行结果为:

$ lua table_test3.lua 
val
nil

function(函数)

在 Lua 中,函数是被看作是"第一类值(First-Class Value)",函数可以存在变量里:

实例

-- function_test.lua 脚本文件
function factorial1 ( n )
    if n == 0 then
        return 1
    else
        return n * factorial1 ( n - 1 )
    end
end
print ( factorial1 ( 5 ) )
factorial2 = factorial1
print ( factorial2 ( 5 ) )

脚本执行结果为:

$ lua function_test.lua 
120
120

function 可以以匿名函数(anonymous function)的方式通过参数传递:

实例

-- function_test2.lua 脚本文件
function testFun ( tab , fun )
        for k , v in pairs ( tab ) do
                print ( fun ( k , v ) ) ;
        end
end


tab = { key1 = "val1" , key2 = "val2" } ;
testFun ( tab ,
function ( key , val ) --匿名函数
        return key .. "=" .. val ;
end
) ;

脚本执行结果为:

$ lua function_test2.lua 
key1 = val1
key2 = val2

thread(线程)

在 Lua 里,最主要的线程是协同程序(coroutine)。它跟线程(thread)差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。

线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停。

userdata(自定义类型)

userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用。

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