Ruby下载与安装:
1、登录http://rubyinstaller.org/
2、点击download后到这个页面,64位windows电脑下载箭头所指的版本即可
3、完了直接安装
点击finish后,就算安装完了,我们还需要去命令行下检测是否安装成功,注意的是ruby的命令行而不是cmd下的命令行。
打开后进入命令行:
紧接着在ruby下安装sass:输入指令gem install sass
输入sass -v,后出现版本号,就算安装成功了。
好了,下载安装完成,环境算是搭建好了,关于语法跟相关指令下面介绍。
sass的使用。
为了让更多人能够真正学会使用sass,我从新建文件开始,一步一步演示。
1、我在桌面建了一个名叫sasstest的文件夹,里面新建了一个sass.scss后缀的文件。(新建文本文档后,把名字后缀改成sass.scss)
这里说明一下,为什么sass的后缀是scss?其实,sass有两种语法形式。
首先是scss,也就是我们这个后缀形式的语法。这种格式在 CSS3 语法的基础上进行扩展,这意味着每个CSS样式表是一个同等的SCSS文件。此外,SCSS 也支持大多数 CSS hacks 写法 以及浏览器专属前缀语法,这种语法的样式表文件需要以 .scss 作为拓展名。
另一种,也是最早的语法,被称为缩进语法。它提供了一种更加简介的方式来书写CSS。它使用缩进而不是花括号来表示选择器的嵌套,用换行而不是分号来分隔属性,一些人认为这样做比 SCSS 更容易阅读,书写也更快速。缩排语法具有 Sass 的所有特色功能, 虽然有些语法上稍有差异。 使用此种语法的样式表文件需要以 .sass 作为扩展名。
其实不管哪种语法,任何一种语法的文件可以直接导入 到另一种语法的文件中使用,同时还可以通过sass-convert 命令行工具,进行互相转换。
我感觉不用纠结这些差异,使用一种即可,我习惯第一种,所以本文一直使用scss的语法形式。
2、第二步当然就是打开sass.scss啦。用什么编辑器都行,本文使用sublime text。
要想运行sass,就要使用到指令了,好了,先别管语法,在sass.scss中敲上几行,看能不能编译成css,提前了解下指令。
敲上去之后呢,查看新建的文件夹,你会发现什么都没有,还是老样
当然啦,你还没监测运行你的sass代码怎么会有变化呢?还记得ruby的命令行窗口吗?是的,需要在那里敲上运行的指令,sass才能生成css代码。
运行sass文件:sass input.scss output.css (左边代表sass输入文件,右边是css 输出文件)
sass监视sass文件的指令有:
所谓监视,就是每当sass文件发生改变时,css文件随之生成。这点与运行不同,运行时一次性的,监视是持续性的。
监视某一个sass文件:sass --watch input.scss:output.css(左边代表sass输入文件,右边是css 输出文件)
监视整个文件夹:sass --watch sass:css(左边代表监视的文件夹路径,右边代表 输出文件夹路径)
那么,跑一边我们的scss代码,看看生成的css, 我想要的是在sasstest文件夹下面生成一个css文件夹,存放css文件 ,方便管理。
1)找到当前文件夹。由于是桌面,所以路径如下
注意,如果跨盘,直接这样进入某盘:
按照上面3种,写对应的指令。
2)运行:运行的时候,没能生成css文件夹,这时需要手动增加css文件夹。
本例子指令:
说明:首先进入sasstest文件夹,然后敲指令。
结果图:
第一个是生成的缓存文件,打开是css,会看到,
除了css,还有一个map文件,sass文件相当于源文件,css相当于编译后的文件,当检查到页面问题的时候,你看到的是css,但是需要修改的是sass文件,这个map就是两个文件的对应关系表。
分别打开2个文件:
可以看到css出来了,而那个文件只是对应关系表,不用管它。
3)监视文件。我们恢复文件夹初始状态,如图:
监视sass.scss一个文件sass --watch sass.scss:css\sass.css,监视会生成对应的文件夹,不用手动创建。(注意,这样只能监视一个文件,就是sass.scss,如果sasstest下还有其他sass文件,则监视不了)
效果是一样的:
我们有恢复文件夹初始状态,把生成的删去,试一下监视文件夹的指令,其实用的更多的还是监视文件夹
要监视文件夹,路径需要回到文件夹的上一级,本文中就是桌面了。
好了,关于运行就介绍到这里了。
关于css 输出格式,sass提供了四种:nested、expanded、compact、compressed。
指令写法:
nested:nested(嵌套)格式是 Sass 默认的 输出格式,因为它的格式反映CSS样式与HTML文档结构。每个属性都独占用一行,但缩排不是固定的。每个规则是基于它的何嵌套深度缩进。
expanded:expanded(扩展)格式更像是手写的CSS样式,每个属性和规则都独占用一行。在规则之内的属性缩进的,但规则没有任何特殊的缩进。
compact:compact(紧凑)格式比起nested(嵌套)或expanded(扩展)格式占据更小的空间。这种格式重点聚焦在选择器上,不是它们的属性。每个CSS规则独占用一行,该行还包括定义的每个属性。嵌套的规则都是另起一行,不嵌套的选择器会 输出空白行作为分隔符。
compressed:compressed(压缩)格式占用尽可能小的空间,在该文件的末尾会有一个换行,并且除了必要的分隔选择器之外,基本没有多余空格,它还包括其他一些小的压缩,比如选择颜色最小的表示方式。这意味着可读性很差。
sass的语法:
时间有限,我贴一下我练习是使用到的语法代码:
@charset "utf-8";
/*
* CSS扩展
*/
/* 嵌套规则 */
#main {
width : 100px ;
p, div{
font-size : 2em ;
a{
font-weight : bold ;
}
}
}
/* 引用父选择器 */
a {
text-decoration : none ;
font-weight : lighter ;
& : hover{
text-decoration:underline ;
font-weight : bolder ;
}
body.firefox & {
color : red ;
}
}
#main {
color : red ;
a{
font-size : 20px ;
& : hover{
color:blue ;
}
}
}
/* 嵌套属性 */
.fun {
font : {
family:"微软雅黑" ;
size : 16px ;
weight : bolder ;
}
}
/* 占位符选择器: %foo
Sass 支持一种特殊类型的选择器,叫做"占位符选择器"
](placeholder selector)。这些看起来像 class 和 id
选择器,除了# 或.用%替换。他们需要在@extend 指令中使用;
*/
/*
* Sassscript
*/
/* 交互式 shell */
/*
Interactive Shell 可以在命令行中测试 SassScript 的功能。
在命令行中输入 sass -i,然后输入想要测试的 SassScript
查看 输出结果:
sass -i
>> "Hello, Sassy World!"
"Hello, Sassy World!"
>> 1px + 1px + 1px
3px
>> #777 + #777
#eeeeee
>> #777 + #888
white
*/
/*
变量:变量仅在它定义的选择器嵌套层级的范围内可用
(愚人码头注:可以理解为块级作用域)。不在任何嵌
套选择器内定义的变量则在可任何地方使用(愚人码头
注:可以理解为全局变量)。定义变量的时候可以后面
带上!global标志,在这种情况下,变量在任何地方可
见(愚人码头注:可以理解为全局变量)
*/
#bod {
$width : 100px !global ;
width : $width ;
}
#ref {
width : $width ;
}
/*
数据类型:SassScript 支持 7 种主要的数据类型
数字、文本字符串、颜色、布尔值、空值、值列表 (list)、maps
*/
@mixin firefox-message($select) {
body #{$select } :before {
color : red ;
content : "hi" ;
}
}
@include firefox-message(".header");
/* 插值 */
$name : son;
$color :blue;
p.# { $name }{
color : #{color } ;
}
/* SassScript中的&
就像当它在选择器中使用一样,SassScript中的&指向
当前父选择器。下面是一个逗号分隔的列表(list)
中包含一个空格的分隔列表(list)
*/
@mixin does-parent-exist {
@if & {
& : hover {
color: red ;
}
} @else {
a {
color : red ;
}
}
}
@include does-parent-exist;
/* 变量默认: !default
如果分配给变量的值后面添加了!default标志 ,
这意味着该变量如果已经赋值,那么它不会被重
新赋值,但是,如果它尚未赋值,那么它会被赋
予新的给定值。
*/
$content: "Second content?" !default;
$content: "First content";
$new_content: "First time reference" !default;
#main {
content : $content ;
new-content : $new_content ;
}
/* @media */
.silder {
width : 300px ;
@media screen and (max-width : 500px) {
width:500px ;
}
}
$media: screen;
$feature: -webkit-min-device-pixel-ratio;
$value: 1.5;
@media # { $media } and ($feature: $value) {
.sidebar {
width : 500px ;
}
}
/* @extend */
.error {
border : 1px #f00 ;
background-color : #fdd ;
}
.seriousError {
@extend .error;
border-width : 3px ;
}
#fake-links .link {
@extend a.class;
font-size : 18px ;
}
a.class {
color : blue ;
& : hover{
color:red ;
}
}
/*
@extend-Only 选择器
占位选择器看起来很像普通的 class 和 id 选择器,
只是 # 或 . 被替换成了 %。他可以像 class 或者
id 选择器那样使用,而它本身的规则,不会被编译
到 CSS 文件中,如下
*/
#context a%extreme {
color : blue ;
font-weight : bold ;
font-size : 2em ;
}
/*
占位符选择器,就像class和id选择器那样可以用于扩展。
扩展选择器,将会编译成CSS,占位符选择器本身不会被
编译。例如:
*/
.notice {
@extend %extreme;
}
/*
!optional 标记:主要是避免扩展时如果没有某个选择器,会报错
*/
a.important {
@extend .noticeqq !optional;
}
/*
*
*控制指令和表达式
*
*/
/* @if 语法 */
$type : monster;
p {
@if $type == ocean {
color : red ;
} @else if $type == matator {
color : blue ;
} @else if $type == monster {
color : green ;
} @else {
color : black ;
}
}
/* @for 语法 */
/*
@for指令重复 输出一组样式。对于每次重复,计数器变量用于
调整 输出结果。该指令有两种形式:@for $var from
through 和 @for $var from to 。注意
关键字through 和 to的区别。$var可以是任何变量名,比如$i;
和 是应该返回整数的SassScript表达式。当
比 大的时候,计数器将递减,而不是增量。
@for语句将设置$var为指定的范围内每个连续的数值,并且每
一次 输出的嵌套样式中使用$var的值。对于from ... through
的形式,范围包括 和 的值,但from ... to的形式
从 开始运行,但不包括 的值。
*/
@for $i from 1 through 3 {
.item-#{$i } { width : 2em * $i ; }
}
@for $i from 5 to 3 {
.item-#{$i } { width : 2em * $i ; }
}
/* @each
@each指令通常格式是@each $var in 。$var可以
是任何变量名,像$length 或者 $name,和 是一
个返回列表(list)或 map 的 SassScript 表达式。
@each 规则将$var设置为列表(list)或 map 中的每个项目,
输出样式中包含使用$var的值
*/
@each $animal in puma, sea-slug, egret, salamander {
.#{$animal } -icon {
background-image : url('/images/#{$animal } .png');
}
}
/* 多重赋值 */
@each $animal, $color, $cursor in (puma, black, default),
(sea-slug, blue, pointer),
(egret, white, move) {
.#{$animal } -icon {
background-image : url('/images/#{$animal } .png');
border: 2px solid $color;
cursor: $cursor;
}
}
@each $header, $size in (h1: 2em, h2: 1.5em, h3: 1.2em) {
#{$header } {
font-size : $size ;
}
}
/*
@while 指令重复 输出嵌套样式,直到SassScript表达式返回结果
为false。这可用于实现比@for语句更复杂的循环
*/
$i: 6;
@while $i > 0 {
.item-#{$i } { width : 2em * $i ; }
$i: $i - 2;
}
/*
*
*混入指令
*
*/
/*
混入(mixin)允许定义可以在整个样式表中重复使用的样式,
而避免了使用无语意的类(class),比如 .float-left。
混入(mixin)还可以包含所有的CSS规则,以及任何其他在Sass
文档中被允许使用的东西。他们甚至可以带arguments,引入变
量,只需少量的混入(mixin)代码就能 输出多样化的样式。
*/
/* 1、定义一个混入(mixin):@mixin */
@mixin large-text {
font : {
family: Arial ;
size : 20px ;
weight : bold ;
}
color: #ff0000;
}
/* 2、引入混合样式:@include */
.page-title {
@include large-text;
padding : 4px ;
margin-top : 10px ;
}
/*
混入(mixin)也可以包含在任何规则的外(即,在文档的根),
只要它们不直接定义的任何属性或使用任何父选择器引用
*/
@mixin silly-links {
a {
color : blue ;
background-color : red ;
}
}
@include silly-links;
/* 带参数 */
@mixin sexy-border($color, $width: 1in) {
border : {
color: $color ;
width : $width ;
style : dashed ;
}
}
p { @include sexy-border(blue); }
h1 { @include sexy-border(blue, 2in); }
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