一 使用Animate.css动画
// 通过@import引入外部CSS资源;
// 引入线上图片及JS文件;
// 通过更改CSS类名生成不同类型的CSS3动画;
1 2 3 4 5 6 7 /* Animate.css GitHub地址:https://github测试数据/daneden/animate.css */ 8 /* Animate.css 演示地址:https://daneden.github.io/animate.css/ */ 9 10 @import url("http://cdn.gbtags测试数据/animate.css/3.1.1/animate.min.css");11 body {12 background: #cfcfcf;13 }14 img {15 position: absolute;16 left: 50%;17 top:50%;18 margin-left: -100px;19 margin-top: -100px;20 width:200px;21 height:200px;22 }23 24 25 26 27 28 29 30 function rock (x) { // 定义事件函数;31 $('img').not('.center')32 .addClass(x + ' animated') // 添加CSS类名;33 .one('webkitAnimationEnd mozAnimationEnd MSAnimationEnd oanimationend animationend'34 ,function(){35 $(this).removeClass();36 });37 };38 39 $(document).ready(function(){40 rock("rubberBand infinite"); // 添加CSS类名生成相应的动态效果;41 setTimeout(function(){window.lcation.href = "http://HdhCmsTestkiklink测试数据"},6000);42 // 设置时间跳转;43 });44 45
二 自定义Animate.css动画
// 可以使用animate.css代码作为基础,编写自定义的动画效果;
1 @keyframes bounce { /*通过@keyframes规则,创建bounce动画;*/ 2 0%,20%,50%,80%,100% { 3 transform:translateY(0); 4 } 5 40% { 6 transform:translateY(-30px); 7 } 8 60% { 9 transform:translateY(-15px);10 }11 }12 .bounce {13 animation-name:bounce; /*调用bounce动画;*/14 }15 .animated {16 animation-duration:3s; /*一个动画周期的时长;*/17 animation-fill-mode:both; /*指定动画执行之前之后的样式;*/18 }19 .animated.infinite {20 animation-iteration-count:infinite; /*定义动画播放的次数;(n次/infinite无限次);*/21 }
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三 使用JavaScript控制动画
1 $('img').click(function(){ // 给Img元素绑定点击事件;2 var $this = $(this); // 鼠标点击之后添加相应的动画类名; 3 $this.addClass('animated bounce').one('webkitAnimationEnd mozAnimationEnd MSAnimationEnd oanimationend',function(){4 // 当-webkit-animation动画结束之后会有一个webkitAnimationEnd事件; 5 // 当one()方法监听到webkitAnimationEnd事件之后才执行function函数;one()方法只能执行一次; 6 $this.removeClass(); // 清除相应的动画类名;7 })8 });
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