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不一样的前端手指操_html/css_WEB-ITnose

看见题目可能有点好奇,不过看下去你就知道什么叫手指操了~

目录

引言 原理 核心库 实现 关键帧/图片调整 spritesheet progressbar 可能会遇到的问题 相关工具 访问地址 写在前面(特别注意) 在移动端上做动画,一定不能用 top , bottom , background-position 等元素做动画,不管是JS动画还是CSS动画。主要是浏览器重排,重绘,合成等,只能用4个(需要加 translateZ(0) 开启GPU加速): translate , scale , opacity , rotate 。详细资料参考: 高性能动画 各CSS元素渲染情况 高性能 Mobile Web 开发 Rendering: repaint, reflow/relayout, restyle 引言

毕业季没事做,一直都对视差滚动感兴趣,感觉很新鲜(虽然现在已经不火了)不过还是决定试试看,先看看效果。

片段演示(完整版访问地址在最后)

第一部分

第二部分

第三部分

第四部分

原理

用了一点视差滚动的效果,可能不明显,关于视差滚动,与很多资料,本质是不同层的移动速度不同,比如坐火车时,远处的物体移动得慢,近处的物体移动的很快,我们就人为的实现这种速度的差异参考demo。

参考资料:

视差滚动原理介绍 Parallax Scrolling 视差滚动相关 视差滚动

如果再结合一些动画,就可以得到如下的比较cool的页面:

参考demo:

http://tedxguc测试数据/ http://everylastdrop.co.uk/ http://nasaprospect测试数据/ 核心库为了实现上述的效果,选择了skrollr这个库,使用这个库,懂CSS就可以玩出这个效果了,用关键帧加CSS就可以了
   
总的来说,共使用了 skrollr 多用于桌面端,用在了移动端效果也不错,用起来很方便 zepto 不用多说 imagesloaded 图片预加载 相当简单nice 实现 关键帧/图片调整

在skrollr初始化之前,需要对图片进行一些调整,首先选好了图片之 后,得保证显示在手机上不变形,因而需要根据不同的手机屏幕大小调整 图片的大小,然后再根据所得的图片设置一下结束的关键帧。

background是设置结束关键帧ratio是设置背景图片的比例

$.plug.background(true,".scene1-1",6700,$.plug.ratio(true,1080,1920,".scene1-1"));$.plug.background(false,".scene2-1",18000,$.plug.ratio(false,4500,1667,".scene2-1"));$.plug.background(false,".scene2-2",22000,$.plug.ratio(false,4500,1667,".scene2-2"));$.plug.background(false,".scene3-1",42000,$.plug.ratio(false,3840,2160,".scene3-1"));$.plug.background(false,".scene3-2",48000,$.plug.ratio(false,3840,2160,".scene3-2"));$.plug.background(false,".scene4-1",58000,$.plug.ratio(false,2560,1496,".scene4-1"));$.plug.background(false,".scene4-2",62000,$.plug.ratio(false,2560,1496,".scene4-2"));$.plug.background(false,".scene5-1",76000,$.plug.ratio(false,2857,1216,".scene5-1"));$.plug.background(false,".scene6-1",112000,$.plug.ratio(false,800,800,".scene6-1"));$.plug.background(true,".scenev-1-1",94000,$.plug.ratio(true,600,1200,".scenev-1-1"));$.plug.background(true,".scenev-1-2",98000,$.plug.ratio(true,600,1200,".scenev-1-2"));$.plug.background(true,".scenev-1-3",102000,$.plug.ratio(true,600,1200,".scenev-1-3")); 

如下所示,对于横向图片,以手机高度为准,先根据手机高度设置图片高 度,再根据图片比例设置图片的长度,对于纵向显示的图片,以屏幕宽度为准,手法类似,代码非常简单。

横向图片

(function($){ function ratio(iswidth,width,height,dom,scale,isback){     var ratioo=scale||1;     var ratio=width/height;      if(iswidth){                    var wi=window.innerWidth*ratioo;          var numb=Math.round(wi/ratio);          var _pxheight=numb+"px";          document.querySelector(dom).style.height=_pxheight;          return numb;      }      else{          var he=window.innerHeight*ratioo;          var numb=Math.round(he*ratio);          var _pxwidth=numb+"px";            document.querySelector(dom).style.width=_pxwidth;        return numb;      }        }  if(!$.plug)$.plug={}; $.plug.ratio=ratio;        })($) 

一开始确定好容器大小,初始化一些白色的小型div,再通过CSS3动画让他们不停旋转,即是星星的感觉。再根据前景和背景的运动速度不同,造成视差滚动。对于动画,大多使用transform:translate3d,且以百分比做动画,以百分比做动画意味着是以自身元素为参照,不是父级元素,因而为了避免有些小型元素移动100%的距离只相当于移动了它自身大小的问题,将所有的元素都套在一个fullpage的div中:

.fullpage{width: 100%;height: 100%;    position: absolute;left: 0;top:0} 

对这个嵌套元素进行移动,下面是各背景与前景,使他们以不同速度移动,可以通过设置不同的data-number值实现。

前景

背景

前景

背景

spritesheet

对游戏制作的同学不会肯定不会陌生

行走

这样的代码一大堆,我贴个自己实现的,简单再说一下对于这个5793*158的spritesheet,如果在手机上显示高度为100px,则宽度为5793/1.58=3666px,则每次spritesheet移动的距离为3666px/36(动画一共有36帧)=102px,对应下面的JS代码中的interval参数,同时为了停止有个缓冲,加了个停止帧stopframe参数。

(function($){   function animate(totaltime,dom,parts,interval,stopframe){           var temp=0;           var stop_flag=false;           var timer=null;               var num=temp*(interval);               $(dom).css({"background-position-x":num+"px"});               temp++;               if(stop_flag&&temp===stopframe){                   clearInterval(timer),timer=null                   stop_flag=false;               }               if(temp===parts)temp=0;           return {               animating:function(){return timer!==null?true:false},               stop:function(va){                   stop_flag=true;                   //clearInterval(timer),timer=null               },               resume:function(){                       if(timer!==null)return                       var str=$(dom).css("background-position-x");                       var matched=str.match(/-?[0-9]+/);                       var num=parseInt(matched[0]);                       temp=num/interval;                       timer=setInterval(function(){                       var num=temp*(interval);                       $(dom).css({"background-position-x":num+"px"});                       temp++;                       if(stop_flag&&temp===stopframe){                           clearInterval(timer),timer=null                           stop_flag=false;                       }                       if(temp===parts)temp=0                   },totaltime/parts);               }           }           //$(dom)       }               if(!$.plug)$.plug={};       $.plug.animate=animate;})($) 
progressbar

progressbar的实现使用了2个半圆的形式 利用border-radius:50%做一个圆,再利用clip: rect(0,auto,auto,50px)裁切为半圆。

右半圆旋转

之后再从垂直正中开始裁切clip: rect(0,auto,auto,50px);

clip裁切

左半圆类似:

左半圆旋转

clip裁切

将2个区域合并:

饼图效果

加一个背景色相同的mask覆盖在中间,这样的好处是圆环宽度可以方便调整:

加个背景颜色相同的覆盖在中间

之后就可以通过代码设置其百分比:

          (function($){              function circleprogress(dom,value){                                                     $(dom).each(function(index, el) {                var num = value * 3.6;                num=Math.round(num);                if (num 

在滑动的过程中,配置好滑动的区间即可:

                  if(data.curTop>=20000 && data.curTop 
可能会遇到的问题 对于配置稍低的手机,比如我的4S,在场景越来越多,图片越来越多的情况下,不管是在微信中打开还是原生浏览器中打开,都会把微信和浏览器弄崩溃。。期间尝试了各种优化,把所有关于 layout 和 paint 的动画部分都替换,情况稍微好一些,但是还是有崩溃的现象。最后发现网页加载时要对所有的场景进行渲染,即便这些场景一开始并不需要出现。所以根据动画情况,将需要出现的场景动态显示,且在css中加入下面的语句,让所有场景及信息一开始都不渲染。
    .scene1,.scene2,.scene3,.scene4,.scene5,.scene6,.infomation{      display: none;      } 
最后根据skrollr的值来选择显示的场景。

通过这样的做,我的4s终于再也不崩溃了,即便在有些低配手机还是有点卡。

相关工具 图片压缩 图像处理:不管是jpg还是 gif 都能去除背景,强烈推荐,特别是gif功能,相当好用 字体 webfont/icon 图片处理:国内工具

再贴几个图像处理工具,都是在线的,相当不错

http://animizer.net/en/gif-apng-converter 很强大,有自动根据 gif生成spritesheet的功能,不过有时候生成的效果不大好 http://www190.lunapic测试数据/editor/?action=transparent http://ezgif测试数据/

这些图像处理网站后台可能用的的是imagemagick(瞎猜的)

作为一个程序员如何找图片及配色 图片:

都是免费无水印,但是还是自己用就好了

设计导航 wallhaven: 高分辨率大图 dribbble:不用多说 很多素材都来自这,也有很多gif freepik gif: gif集合 vectorhq Pinterest 站酷 freevectors icon freevec 配色:

本人喜欢flat扁平化的风格,所以都是相关的颜色

flat ui colors coolors flatuicolorpick material design flatcolors

先在上面的网站找些喜欢的颜色 然后再去下面的网站生成相关的互补色等 colorhexa :颜色分析,输入一个颜 色,分析其各属性 paletton :相当 好用的选色工具,还可以看效果

访问地址 用手机看直接点这里访问(也可以打开调试器看看效果)

查看更多关于不一样的前端手指操_html/css_WEB-ITnose的详细内容...

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