好得很程序员自学网

<tfoot draggable='sEl'></tfoot>

Fab和Dialog之间的过渡效果(FabandDialogMorphingAnimation)_h

最近在读Plaid的源码,发现fab和dialog之间切换的动画效果好舒服,于是就研究了下,将其从Plaid项目中抽离出来,然后再改进了些代码,更加方便易懂,也更加简单易用。效果如下,项目源码地址

实现原理分析

1.在前面的《Android群英传》的读书笔记中提到过Activity共享元素过渡动画的实现方式

共享元素过渡动画:一个共享元素过渡动画决定两个Activity之间的过渡怎么共享它们的视图,包括了
changeBounds:改变目标视图的布局边界;
changeClipBounds:裁剪目标视图的边界;
changeTransform:改变目标视图的缩放比例和旋转角度;
changeImageTransform:改变目标图片的大小和缩放比例。
使用方式:假设Activity从A跳转到B,那么将A中原来的startActivity改为如下代码:

//单个共享元素的调用方式startActivity(intent,ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this, view, "share").toBundle());//多个共享元素的调用方式startActivity(intent,ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this,                Pair.create(view, "share"),                Pair.create(fab, "fab")).toBundle()); 

然后在B的onCreate方法中添加如下代码:

//声明需要开启Activity过渡动画getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS); 

其次还要在Activity A和B的布局文件中为共享元素组件添加android:transitionName="xxx"属性。

2.源码中的Dialog实际上是Activity,并设置了android:windowIsTranslucent为true,所以从fab到dialog的动画效果实际上是Activity的过渡动画。但是,如果单纯的只是使用Activity的共享元素过渡动画,将fab作为共享元素的话,效果并不好,不是那么的舒服。

3.为了让过渡效果更加舒服,这里添加了两个渐变效果,一个是color,从fab的颜色到dialog的背景颜色的渐变;另一个是cornerRadius,即圆角幅度的渐变。请看下面的代码实现:

/** * MorphTransition扩展自ChangeBounds(共享元素的动画的一种),它在原有动画基础上添加了color和cornerRadius的动画效果,这个类实际上是整合了MorphFabToDialog和MorphDialogToFab两个类的作用 *   * A transition that morphs a circle into a rectangle, changing it's background color. */public class MorphTransition extends ChangeBounds {    private static final String PROPERTY_COLOR = "color";    private static final String PROPERTY_CORNER_RADIUS = "cornerRadius";    private static final String[] TRANSITION_PROPERTIES = {            PROPERTY_COLOR,            PROPERTY_CORNER_RADIUS    };    private int startColor = Color.TRANSPARENT;    private int endColor = Color.TRANSPARENT;    private int startCornerRadius = 0;    private int endCornerRadius = 0;    private boolean isShowViewGroup = false;    public MorphTransition(int startColor, int endColor, int startCornerRadius, int endCornerRadius, boolean isShowViewGroup) {        super();        setStartColor(startColor);        setEndColor(endColor);        setStartCornerRadius(startCornerRadius);        setEndCornerRadius(endCornerRadius);        setIsShowViewGroup(isShowViewGroup);    }    public MorphTransition(Context context, AttributeSet attrs) {        super(context, attrs);    }    @Override    public String[] getTransitionProperties() {        return TRANSITION_PROPERTIES;    }    @Override    public void captureStartValues(TransitionValues transitionValues) {        super.captureStartValues(transitionValues);        final View view = transitionValues.view;        if (view.getWidth()  

4.上面的代码中用到了MorphDrawable类,它继承自Drawable,并添加了前面提到的那两个属性以用于产生属性动画,默认是没有为那两个属性添加set/get方法的,所以需要进行扩展。关于属性动画可以看以前的读书笔记,重要代码如下:

/** * 形态和颜色可以发生变化的Drawable,形态变化是通过cornerRadius来实现的,颜色变化是通过paint的color来实现的 * 该类在Drawable的基础上添加了cornerRadius和color两个属性,前者是float类型,后者是int类型 *   * A drawable that can morph size, shape (via it's corner radius) and color.  Specifically this is * useful for animating between a FAB and a dialog. */public class MorphDrawable extends Drawable {    private Paint paint;    private float cornerRadius;    public static final Property  CORNER_RADIUS = new Property (Float.class, "cornerRadius") {        @Override        public void set(MorphDrawable morphDrawable, Float value) {            morphDrawable.setCornerRadius(value);        }        @Override        public Float get(MorphDrawable morphDrawable) {            return morphDrawable.getCornerRadius();        }    };    public static final Property  COLOR = new Property (Integer.class, "color") {        @Override        public void set(MorphDrawable morphDrawable, Integer value) {            morphDrawable.setColor(value);        }        @Override        public Integer get(MorphDrawable morphDrawable) {            return morphDrawable.getColor();        }    };    public MorphDrawable(@ColorInt int color, float cornerRadius) {        this.cornerRadius = cornerRadius;        paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);        paint.setColor(color);    }    public float getCornerRadius() {        return cornerRadius;    }    public void setCornerRadius(float cornerRadius) {        this.cornerRadius = cornerRadius;        invalidateSelf();    }    public int getColor() {        return paint.getColor();    }    public void setColor(int color) {        paint.setColor(color);        invalidateSelf();    }    @Override    public void draw(Canvas canvas) {        canvas.drawRoundRect(getBounds().left, getBounds().top, getBounds().right, getBounds()                .bottom, cornerRadius, cornerRadius, paint);//hujiawei    }    @Override    public void getOutline(Outline outline) {        outline.setRoundRect(getBounds(), cornerRadius);    }    @Override    public void setAlpha(int alpha) {        paint.setAlpha(alpha);        invalidateSelf();    }    @Override    public void setColorFilter(ColorFilter cf) {        paint.setColorFilter(cf);        invalidateSelf();    }    @Override    public int getOpacity() {        return paint.getAlpha();    }} 

5.有了前面的准备之后,就可以在dialog中配置进入和退出的动画效果了,重要代码如下:

//DialogActivity.javapublic void setupSharedEelementTransitions2() {    ArcMotion arcMotion = new ArcMotion();    arcMotion.setMinimumHorizontalAngle(50f);    arcMotion.setMinimumVerticalAngle(50f);    Interpolator easeInOut = AnimationUtils.loadInterpolator(this, android.R.interpolator.fast_out_slow_in);    //hujiawei 100是随意给的一个数字,可以修改,需要注意的是这里调用container.getHeight() 
结果为0 MorphTransition sharedEnter = new MorphTransition(ContextCompat.getColor(this, R.color.fab_background_color), ContextCompat.getColor(this, R.color.dialog_background_color), 100, getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.dialog_corners), true); sharedEnter.setPathMotion(arcMotion); sharedEnter.setInterpolator(easeInOut); MorphTransition sharedReturn = new MorphTransition(ContextCompat.getColor(this, R.color.dialog_background_color), ContextCompat.getColor(this, R.color.fab_background_color), getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.dialog_corners), 100, false); sharedReturn.setPathMotion(arcMotion); sharedReturn.setInterpolator(easeInOut); if (container != null) { sharedEnter.addTarget(container); sharedReturn.addTarget(container); } getWindow().setSharedElementEnterTransition(sharedEnter); getWindow().setSharedElementReturnTransition(sharedReturn);}

6.从上面的分析可以看出,这个方案比较容易扩展,只要是该类型的动画,使用开始和结束时的对应颜色和圆角值就可以构造相应的MorphTransition,将MorphTransition设置为Activity的进入或者退化动画即可。

以上是我的分析和理解,有任何问题欢迎大家指点 ?(^ω^)?

原文:Fab and Dialog Morphing Animation

来自: http://HdhCmsTestjcodecraeer测试数据//a/anzhuokaifa/2015/1215/3776.html

查看更多关于Fab和Dialog之间的过渡效果(FabandDialogMorphingAnimation)_h的详细内容...

  阅读:40次