前言
前两天去一家公司面试,被问到一些小游戏的东西。面试官提到了刷红包还有抽奖这些怎么实现,当时简单说了下思路,回来之后想想还是说的太轻描淡写了,干说不做就是耍流氓,所以就做了一个(Demo & 源码)。启动方式:手指在转盘上滑动,转盘转动。这里没有像一般的抽奖程序一样在后台指定抽奖结果,结果完全由你的手速决定的(老板哭了。。。)
界面
界面很简单,网上搜个图片或者直接搜个 demo 就有了,当然自适应也是必须的。这里用了 Rem 来实现自适应,所有尺寸单位均用 rem,改变 html 节点的 font-size 即可实现全屏缩放,这里设置的是当屏幕宽度小于420px的时候转盘尺寸与屏宽城正比,当屏宽大于420px的时候转盘尺寸固定。更多关于rem实现自适应的内容,可以看看这里: Here 。
动效与交互
网上看到的demo大多数是点击启动的,就想着换个交互方式,用触屏滑动的方式启动。这里很容易就能想到以滑屏速度转动转盘,转动时给一个负加速度就可以实现减速了。这里要注意用户体验,为了让人有一个顺畅的感觉,启动的速度必须要相当的快,结尾的时候要慢慢的减速,营造抽奖的紧张气氛。所以加速度是有一个先大后小的变化,跟CSS中的 ease-out 一样的效果。代码如下:
var rotate = document.getElementById('imgs' ); var speed = vspeed = 0 , x0 = y0 = t0 = x1 = y1 = t1 = null ; ( function (){ var lastTime = 0 ; var vendors = ['ms', 'moz', 'webkit', 'o' ]; for ( var x = 0; x x){ window.requestAnimationFrame = window[vendors[x]+'RequestAnimationFrame' ]; window.cancelAnimationFrame = window[vendors[x]+'CancelAnimationFrame'] || window[vendors[x]+'CancelRequestAnimationFrame' ]; }; if (! window.requestAnimationFrame){ window.requestAnimationFrame = function (callback, element){ var currTime = new Date().getTime(); var timeToCall = Math.max(0, 16 - (currTime - lastTime)); var id = window.setTimeout( function () { callback(currTime + timeToCall); }, timeToCall); lastTime = currTime + timeToCall; return id; }; }; if (! window.cancelAnimationFrame){ window.cancelAnimationFrame = function (id){ clearTimeout(id); }; }; })(); // Setup requestAnimationFrame when it is unavailable. document.addEventListener( 'touchmove', function (e) { e.preventDefault(); }); rotate.addEventListener( 'touchstart', function (e) { if (e.touches.length == 1 ) { x0 = e.targetTouches[0 ].clientX; y0 = e.targetTouches[0 ].clientY; t0 = new Date().getTime(); } }); rotate.addEventListener( 'touchend', function (e) { var that = this , l = 0 , angle = 0 , timerID = null ; x1 = e.changedTouches[0 ].clientX; y1 = e.changedTouches[0 ].clientY; t1 = new Date().getTime(); l = Math.sqrt(Math.pow(x1-x0,2) + Math.pow(y1-y0,2 )); speed = l/(t1-t0)*20; if (speed return ; vspeed = 0.5 ; var roll = function () { angle += speed; that.style.transform = 'rotateZ(' + angle + 'deg)' ; switch ( true ){ case speed : window.cancelAnimationFrame(timerID); return ; case speed 0.1 : speed -= vspeed; vspeed -= 0.03 ; break ; default : speed -= vspeed; break ; } timerID = window.requestAnimationFrame(roll); }; roll(); });
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