前言
前两天去一家公司面试,被问到一些小游戏的东西。面试官提到了刷红包还有抽奖这些怎么实现,当时简单说了下思路,回来之后想想还是说的太轻描淡写了,干说不做就是耍流氓,所以就做了一个(Demo & 源码)。启动方式:手指在转盘上滑动,转盘转动。这里没有像一般的抽奖程序一样在后台指定抽奖结果,结果完全由你的手速决定的(老板哭了。。。)
界面
界面很简单,网上搜个图片或者直接搜个 demo 就有了,当然自适应也是必须的。这里用了 Rem 来实现自适应,所有尺寸单位均用 rem,改变 html 节点的 font-size 即可实现全屏缩放,这里设置的是当屏幕宽度小于420px的时候转盘尺寸与屏宽城正比,当屏宽大于420px的时候转盘尺寸固定。更多关于rem实现自适应的内容,可以看看这里: Here 。
动效与交互
网上看到的demo大多数是点击启动的,就想着换个交互方式,用触屏滑动的方式启动。这里很容易就能想到以滑屏速度转动转盘,转动时给一个负加速度就可以实现减速了。这里要注意用户体验,为了让人有一个顺畅的感觉,启动的速度必须要相当的快,结尾的时候要慢慢的减速,营造抽奖的紧张气氛。所以加速度是有一个先大后小的变化,跟CSS中的 ease-out 一样的效果。代码如下:
var rotate = document.getElementById('imgs' );
var speed = vspeed = 0 ,
x0 = y0 = t0 = x1 = y1 = t1 = null ;
( function (){
var lastTime = 0 ;
var vendors = ['ms', 'moz', 'webkit', 'o' ];
for ( var x = 0; x x){
window.requestAnimationFrame = window[vendors[x]+'RequestAnimationFrame' ];
window.cancelAnimationFrame = window[vendors[x]+'CancelAnimationFrame'] || window[vendors[x]+'CancelRequestAnimationFrame' ];
};
if (! window.requestAnimationFrame){
window.requestAnimationFrame = function (callback, element){
var currTime = new Date().getTime();
var timeToCall = Math.max(0, 16 - (currTime - lastTime));
var id = window.setTimeout( function () { callback(currTime + timeToCall); }, timeToCall);
lastTime = currTime + timeToCall;
return id;
};
};
if (! window.cancelAnimationFrame){
window.cancelAnimationFrame = function (id){
clearTimeout(id);
};
};
})(); // Setup requestAnimationFrame when it is unavailable.
document.addEventListener( 'touchmove', function (e) {
e.preventDefault();
});
rotate.addEventListener( 'touchstart', function (e) {
if (e.touches.length == 1 ) {
x0 = e.targetTouches[0 ].clientX;
y0 = e.targetTouches[0 ].clientY;
t0 = new Date().getTime();
}
});
rotate.addEventListener( 'touchend', function (e) {
var that = this ,
l = 0 ,
angle = 0 ,
timerID = null ;
x1 = e.changedTouches[0 ].clientX;
y1 = e.changedTouches[0 ].clientY;
t1 = new Date().getTime();
l = Math.sqrt(Math.pow(x1-x0,2) + Math.pow(y1-y0,2 ));
speed = l/(t1-t0)*20;
if (speed return ;
vspeed = 0.5 ;
var roll = function () {
angle += speed;
that.style.transform = 'rotateZ(' + angle + 'deg)' ;
switch ( true ){
case speed :
window.cancelAnimationFrame(timerID);
return ;
case speed 0.1 :
speed -= vspeed;
vspeed -= 0.03 ;
break ;
default :
speed -= vspeed;
break ;
}
timerID = window.requestAnimationFrame(roll);
};
roll();
});
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