引言
介绍几个 API 的时候,我们发现里面常出现 effect 、 track 和 trigger ,虽然简单说了下 track 用于依赖收集, trigger 来触发更新。但是毕竟没看到具体实现,心里没底。如今便可以一探究竟。
一、ReactiveEffect
1. 相关的全局变量
之前提到的 effect ,便是 ReactiveEffect 的实例。用到了一些重要的全局变量。
targetMap :弱映射,以目标对象 target 为 key ,其收集到的依赖集 depsMap 为值,因此通过目标对象 target 可以获取到对应的所有依赖; activeEffect :当前活跃的 effect ,随后会被收集起来; shouldTrack :用作暂停和恢复依赖收集的标志; trackStack :历史 shouldTrack 的记录栈。targetMap 对比 reactive 篇章中提到的 proxyMap :
两者都是弱映射; 都以目标对象 target 为 key ; targetMap 全局只有一个;而 proxyMap 有四种,分别对应 reactive 、 shallowReactive 、 readonly 、 shallowReadonly ; 一个 target 在一种 proxyMap 中最多只有一个对应的代理 proxy ,因此 proxyMap 的值为单个的 proxy 对象; 一个 target 可以由很多的依赖 dep ,因此 targetMap 的值为数据集 Map 。const targetMap = new WeakMap<any, KeyToDepMap>() export let activeEffect: ReactiveEffect | undefined export let shouldTrack = true const trackStack: boolean[] = []
以及控制暂停、恢复依赖收集的函数:
// 暂停收集 export function pauseTracking() { trackStack.push(shouldTrack) shouldTrack = false } // 恢复收集 export function enableTracking() { trackStack.push(shouldTrack) shouldTrack = true } // 重置为上一次的状态 export function resetTracking() { const last = trackStack.pop() shouldTrack = last === undefined ? true : last }
2. class 声明
在构造器中初始化 fn ( 执行 run() 的过程中调用 ) 、调度器 scheduler ,并通过 recordEffectScope 来记录实例的作用域;声明一些实例属性,以及 run 、 stop 两个方法:
active : boolean 类型,表示当前的 effect 是否起作用; deps :当前 effect 的依赖; parent :指向上一个活跃的 effect ,形成链表; computed :可选,在 computed 函数得到的 ComputedRefImpl 里的 effect 具有这个属性; allowRecurse ,可选,表示是否允许自调用; deferStop :私有,可选,表示 stop() 是否延迟执行; onStop :可选,函数,在执行 stop() 时会调用 onStop ; onTrack onTrigger :这两个 listener 为调试用,分别在依赖收集和响应式更新时触发; run : effect 最核心的方法。 stop :调用 cleanupEffect 让 effect 停止起作用,如果是 stop 当前活跃的 effect ,也就是自己停止自己,则会将 deferStop 调为 true ,从而延迟停止的时机;触发 onStop ;将 active 调为 false 。export class ReactiveEffect<T = any> { active = true deps: Dep[] = [] parent: ReactiveEffect | undefined = undefined /** * Can be attached after creation * @internal */ computed?: ComputedRefImpl<T> /** * @internal */ allowRecurse?: boolean /** * @internal */ private deferStop?: boolean onStop?: () => void // dev only onTrack?: (event: DebuggerEvent) => void // dev only onTrigger?: (event: DebuggerEvent) => void constructor( public fn: () => T, public scheduler: EffectScheduler | null = null, scope?: EffectScope ) { recordEffectScope(this, scope) } run() { if (!this.active) { return this.fn() } // 当前活跃的effect let parent: ReactiveEffect | undefined = activeEffect let lastShouldTrack = shouldTrack // 如果当前活跃的effect就是这个effect本身,则直接返回 while (parent) { if (parent === this) { return } parent = parent.parent } // 依次活跃的effect形成链表,由parent属性连接 try { this.parent = activeEffect activeEffect = this shouldTrack = true trackOpBit = 1 << ++effectTrackDepth if (effectTrackDepth <= maxMarkerBits) { // 遍历 this.deps 将其中的effect设置为已捕获 tracked initDepMarkers(this) } else { // 层级溢出则清除当前副作用 cleanupEffect(this) } // 尾调用传入的fn return this.fn() } finally { // 因为前面有return,因此当 try 的代码块发生异常时执行 if (effectTrackDepth <= maxMarkerBits) { // 该方法遍历 this.deps,将其中过气的effect删除,未捕获的effect加入 // effect 就是其中的 dep finalizeDepMarkers(this) } trackOpBit = 1 << --effectTrackDepth // 复原一些状态 activeEffect = this.parent shouldTrack = lastShouldTrack this.parent = undefined // 若设置了延迟停止,则执行stop,进行延迟清理 if (this.deferStop) { this.stop() } } } // 清除副作用 stop() { // stopped while running itself - defer the cleanup if (activeEffect === this) { this.deferStop = true } else if (this.active) { cleanupEffect(this) if (this.onStop) { this.onStop() } this.active = false } } }
3. cleanupEffect
cleanupEffect 用于清除副作用。接收一个 effect ,遍历 effect.deps ,并逐个删除副作用 effect 。随后清空 effect.deps 。
function cleanupEffect(effect: ReactiveEffect) { const { deps } = effect if (deps.length) { for (let i = 0; i < deps.length; i++) { deps[i].delete(effect) } deps.length = 0 } }
二、effect 函数
1. 相关ts类型
effect 函数有几个相关的类型:
ReactiveEffectOptions : effect 函数的入参类型之一; ReactiveEffectRunner :是一个函数,且具有 effect 属性的类型;export interface DebuggerOptions { onTrack?: (event: DebuggerEvent) => void onTrigger?: (event: DebuggerEvent) => void } export interface ReactiveEffectOptions extends DebuggerOptions { lazy?: boolean scheduler?: EffectScheduler scope?: EffectScope allowRecurse?: boolean onStop?: () => void } export interface ReactiveEffectRunner<T = any> { (): T effect: ReactiveEffect }
2. 函数声明
effect 函数有两个入参:
fn :是一个函数,经处理后用于创建 ReactiveEffect 实例 _effect ; options :可选,用于覆盖 _effect 上的属性。export function effect<T = any>( fn: () => T, options?: ReactiveEffectOptions ): ReactiveEffectRunner { // 处理fn if ((fn as ReactiveEffectRunner).effect) { fn = (fn as ReactiveEffectRunner).effect.fn } // 根据 fn 创建一个 _effect const _effect = new ReactiveEffect(fn) if (options) { // 用 options 覆盖 _effect 上的属性 extend(_effect, options) if (options.scope) recordEffectScope(_effect, options.scope) } // 没有 lazy , 则 _effect 立即执行一次 run() if (!options || !options.lazy) { _effect.run() } // runner:拿到 _effect.run 并挂上 effect 属性,包装成 ReactiveEffectRunner 类型 const runner = _effect.run.bind(_effect) as ReactiveEffectRunner // effect属性指回 _effect 自身,方便使用 runner 调用 run 和 stop runner.effect = _effect // 返回 runner return runner }
3. stop函数
stop 用于清除 effect 。入参为 ReactiveEffectRunner ;
export function stop(runner: ReactiveEffectRunner) { runner.effect.stop() }
三、track 依赖收集
1. track
一直在说 track 进行依赖收集,这里看下它到底怎么做的。
以目标对象 target 为 key , depsMap 为 targetMap 的值;以 target 的 key 为 key ,使用 createDep() 创建依赖 dep 为值,存放在 target 对应的 depsMap 中。 通过 trackEffects(dep, eventInfo) 来收集副作用。// 全局变量 targetMap const targetMap = new WeakMap<any, KeyToDepMap>() export function track(target: object, type: TrackOpTypes, key: unknown) { if (shouldTrack && activeEffect) { let depsMap = targetMap.get(target) if (!depsMap) { targetMap.set(target, (depsMap = new Map())) } let dep = depsMap.get(key) if (!dep) { depsMap.set(key, (dep = createDep())) } const eventInfo = __DEV__ ? { effect: activeEffect, target, type, key } : undefined trackEffects(dep, eventInfo) } }
2. createDep
使用 createDep 创建一个新的 dep 。可以看到, dep 是个 Set 实例,且添加了两个属性:
w : wasTracked 的首字母,表示当前依赖是否被收集; n : newlyTracked 的首字母,表示当前依赖是否是新收集的。export const createDep = (effects?: ReactiveEffect[]): Dep => { const dep = new Set<ReactiveEffect>(effects) as Dep dep.w = 0 dep.n = 0 return dep }
3. trackEffects
trackEffects 用于收集副作用。主要把当前活跃的 activeEffect 加入 dep ,以及在 activeEffect.deps 中加入该副作用影响到的所有依赖。
export function trackEffects( dep: Dep, debuggerEventExtraInfo?: DebuggerEventExtraInfo ) { let shouldTrack = false if (effectTrackDepth <= maxMarkerBits) { if (!newTracked(dep)) { dep.n |= trackOpBit // set newly tracked shouldTrack = !wasTracked(dep) } } else { // Full cleanup mode. shouldTrack = !dep.has(activeEffect!) } // 当前依赖 dep 还未被捕获 / 当前依赖 dep 中,还没有当前活跃的副作用时, // 将当前活跃的副作用 effect 添加进 dep 里,同时在把 dep 加入受副作用影响的依赖集合 activeEffect.deps 中 if (shouldTrack) { dep.add(activeEffect!) activeEffect!.deps.push(dep) if (__DEV__ && activeEffect!.onTrack) { activeEffect!.onTrack({ effect: activeEffect!, ...debuggerEventExtraInfo! }) } } }
4. 小结
用一句比较拗口的话来说,依赖收集就是把当前活跃的副作用 activeEffect 存入全局变量 targetMap 中的 ( target 对应的 depsMap ) 中 ( target 的 key )对应的 dep ( 类型为 Set ) 中,并把这个 dep 加入到受 activeEffect 副作用影响的所有依赖 activeEffect.deps 列表中。
四、trigger
触发更新实际上就是触发副作用,因此这一小节决定以与 track 相反的顺序来介绍。
1. triggerEffect
triggerEffect 触发副作用从而更新。当触发更新的副作用 effect 允许自调用,且不是当前活跃的副作用时,通过调度器 scheduler 执行副作用或者直接执行 run ,是实际上触发更新的地方。
function triggerEffect( effect: ReactiveEffect, debuggerEventExtraInfo?: DebuggerEventExtraInfo ) { if (effect !== activeEffect || effect.allowRecurse) { if (__DEV__ && effect.onTrigger) { effect.onTrigger(extend({ effect }, debuggerEventExtraInfo)) } // 实际触发更新的地方 if (effect.scheduler) { effect.scheduler() } else { effect.run() } } }
2. triggerEffects
接收一个 dep 和用于调试的额外信息。遍历 dep 中的 effect ,逐一使用 triggerEffect 来执行副作用。源码在这里有点蜜汁操作。
export function triggerEffects( dep: Dep | ReactiveEffect[], debuggerEventExtraInfo?: DebuggerEventExtraInfo ) { // spread into array for stabilization const effects = isArray(dep) ? dep : [...dep] // 两者互斥,但是执行的操作相同?而且为什么不写在一个 for...of... 里 ? for (const effect of effects) { if (effect.computed) { triggerEffect(effect, debuggerEventExtraInfo) } } for (const effect of effects) { if (!effect.computed) { triggerEffect(effect, debuggerEventExtraInfo) } } }
3. trigger
之前一直说 trigger 触发更新,其实是现在已经知道了,实际是 triggerEffect 来执行副作用从而实现更新。
这里是创建一个 deps 数组,根据 target 、 key 和触发更新的操作类型 type 等参数,来获取所有的相关 dep ,放入 deps 。再取出 deps 中所有的 dep 里的所有 effect ,放入 effects 列表中,通过 triggerEffects(effects) 来触发所有的相关副作用,最终实现更新。
需要注意的是对于数组:
修改 length 属性会导致该数组所有依赖的更新; 修数组新增成员会引起 length 属性相关的依赖的更新,因为 length 的值发生了变化。export function trigger( target: object, type: TriggerOpTypes, key?: unknown, newValue?: unknown, oldValue?: unknown, oldTarget?: Map<unknown, unknown> | Set<unknown> ) { const depsMap = targetMap.get(target) if (!depsMap) { // never been tracked return } // 用于聚集所有相关依赖 let deps: (Dep | undefined)[] = [] if (type === TriggerOpTypes.CLEAR) { // 调用了Set、Map实例的clear方法,将触发全部相关的副作用 // collection being cleared // trigger all effects for target deps = [...depsMap.values()] } else if (key === 'length' && isArray(target)) { // 目标对象是数组,且修改了length属性时,会触发全部相关的副作用 depsMap.forEach((dep, key) => { if (key === 'length' || key >= (newValue as number)) { deps.push(dep) } }) } else { // schedule runs for SET | ADD | DELETE if (key !== void 0) { deps.push(depsMap.get(key)) } // also run for iteration key on ADD | DELETE | Map.SET switch (type) { case TriggerOpTypes.ADD: if (!isArray(target)) { deps.push(depsMap.get(ITERATE_KEY)) if (isMap(target)) { deps.push(depsMap.get(MAP_KEY_ITERATE_KEY)) } } else if (isIntegerKey(key)) { // 数组下标成员的更改 会引起 length 属性相关的更新 // new index added to array -> length changes deps.push(depsMap.get('length')) } break case TriggerOpTypes.DELETE: if (!isArray(target)) { deps.push(depsMap.get(ITERATE_KEY)) if (isMap(target)) { deps.push(depsMap.get(MAP_KEY_ITERATE_KEY)) } } break case TriggerOpTypes.SET: if (isMap(target)) { deps.push(depsMap.get(ITERATE_KEY)) } break } } const eventInfo = __DEV__ ? { target, type, key, newValue, oldValue, oldTarget } : undefined if (deps.length === 1) { if (deps[0]) { if (__DEV__) { triggerEffects(deps[0], eventInfo) } else { triggerEffects(deps[0]) } } } else { const effects: ReactiveEffect[] = [] for (const dep of deps) { if (dep) { effects.push(...dep) } } // 这里triggerEffects接受的参数类型为Set,之前的是数组 if (__DEV__) { triggerEffects(createDep(effects), eventInfo) } else { triggerEffects(createDep(effects)) } } }
五、小结
1. 依赖收集
targetMap 中有 depsMap (以 target 为 key ); depsMap 中有许多 dep (以 targetMap 的 key 为 key );简单理解为:在编译时根据 target 和 key ,创建副作用,将 activeEffect 指向新建的副作用,并存放到相关的依赖 dep 里的过程就是依赖收集。
2. 触发更新
反过来,触发 target 、 key 相关的 dep 中所有相关的副作用,通过各个副作用上的 effect.scheduler() 或者 effect.run() 来实现更新。
以上就是Vue3系列之effect和ReactiveEffect track trigger源码解析的详细内容,更多关于Vue3 effect和ReactiveEffect track trigger的资料请关注其它相关文章!
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