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vue3中的响应式原理-effect

effect的基本实现

export let activeEffect = undefined;// 当前正在执行的effect
class ReactiveEffect {
? ? active = true;
? ? deps = []; // 收集effect中使用到的属性
? ? parent = undefined;
? ? constructor(public fn) { }
? ? run() {
? ? ? ? if (!this.active) { // 不是激活状态
? ? ? ? ? ? return this.fn();
? ? ? ? }
? ? ? ? try {
? ? ? ? ? ? this.parent = activeEffect; // 当前的effect就是他的父亲
? ? ? ? ? ? activeEffect = this; // 设置成正在激活的是当前effect
? ? ? ? ? ? return this.fn();
? ? ? ? } finally {
? ? ? ? ? ? activeEffect = this.parent; // 执行完毕后还原activeEffect
? ? ? ? ? ? this.parent = undefined;
? ? ? ? }
? ? }
}
export function effect(fn, options?) {
? ? const _effect = new ReactiveEffect(fn); // 创建响应式effect
? ? _effect.run(); // 让响应式effect默认执行
}

依赖收集

get(target, key, receiver) {
? ? if (key === ReactiveFlags.IS_REACTIVE) {
? ? ? ? return true;
? ? }
? ? const res = Reflect.get(target, key, receiver);
? ? track(target, 'get', key); ?// 依赖收集
? ? return res;
}

const targetMap = new WeakMap(); // 记录依赖关系
export function track(target, type, key) {
? ? if (activeEffect) {
? ? ? ? let depsMap = targetMap.get(target); // {对象:map}
? ? ? ? if (!depsMap) {
? ? ? ? ? ? targetMap.set(target, (depsMap = new Map()))
? ? ? ? }
? ? ? ? let dep = depsMap.get(key);
? ? ? ? if (!dep) {
? ? ? ? ? ? depsMap.set(key, (dep = new Set())) // {对象:{ 属性 :[ dep, dep ]}}
? ? ? ? }
? ? ? ? let shouldTrack = !dep.has(activeEffect)
? ? ? ? if (shouldTrack) {
? ? ? ? ? ? dep.add(activeEffect);
? ? ? ? ? ? activeEffect.deps.push(dep); // 让effect记住dep,这样后续可以用于清理
? ? ? ? }
? ? }
}

将属性和对应的effect维护成映射关系,后续属性变化可以触发对应的effect函数重新run

触发更新

set(target, key, value, receiver) {
? ? // 等会赋值的时候可以重新触发effect执行
? ? let oldValue = target[key]
? ? const result = Reflect.set(target, key, value, receiver);
? ? if (oldValue !== value) {
? ? ? ? trigger(target, 'set', key, value, oldValue)
? ? }
? ? return result;
}

export function trigger(target, type, key?, newValue?, oldValue?) {
? ? const depsMap = targetMap.get(target); // 获取对应的映射表
? ? if (!depsMap) {
? ? ? ? return
? ? }
? ? const effects = depsMap.get(key);
? ? effects && effects.forEach(effect => {
? ? ? ? if (effect !== activeEffect) effect.run(); // 防止循环
? ? })
}

分支切换与cleanup

在渲染时我们要避免副作用函数产生的遗留

const state = reactive({ flag: true, name: 'jw', age: 30 })
effect(() => { // 副作用函数 (effect执行渲染了页面)
? ? console.log('render')
? ? document.body.innerHTML = state.flag ? state.name : state.age
});
setTimeout(() => {
? ? state.flag = false;
? ? setTimeout(() => {
? ? ? ? console.log('修改name,原则上不更新')
? ? ? ? state.name = 'zf'
? ? }, 1000);
}, 1000)

function cleanupEffect(effect) {
? ? const { deps } = effect; // 清理effect
? ? for (let i = 0; i < deps.length; i++) {
? ? ? ? deps[i].delete(effect);
? ? }
? ? effect.deps.length = 0;
}
class ReactiveEffect {
? ? active = true;
? ? deps = []; // 收集effect中使用到的属性
? ? parent = undefined;
? ? constructor(public fn) { }
? ? run() {
? ? ? ? try {
? ? ? ? ? ? this.parent = activeEffect; // 当前的effect就是他的父亲
? ? ? ? ? ? activeEffect = this; // 设置成正在激活的是当前effect
+ ? ? ? ? ? cleanupEffect(this);
? ? ? ? ? ? return this.fn(); // 先清理在运行
? ? ? ? }
? ? }
}

这里要注意的是:触发时会进行清理操作(清理effect),在重新进行收集(收集effect)。在循环过程中会导致死循环。

let effect = () => {};
let s = new Set([effect])
s.forEach(item=>{s.delete(effect); s.add(effect)}); // 这样就导致死循环了

停止effect

export class ReactiveEffect {
? ? stop(){
? ? ? ? if(this.active){?
? ? ? ? ? ? cleanupEffect(this);
? ? ? ? ? ? this.active = false
? ? ? ? }
? ? }
}
export function effect(fn, options?) {
? ? const _effect = new ReactiveEffect(fn);?
? ? _effect.run();
? ? const runner = _effect.run.bind(_effect);
? ? runner.effect = _effect;
? ? return runner; // 返回runner
}

调度执行

trigger触发时,我们可以自己决定副作用函数执行的时机、次数、及执行方式

export function effect(fn, options:any = {}) {
? ? const _effect = new ReactiveEffect(fn,options.scheduler); // 创建响应式effect
? ? // if(options){
? ? // ? ? Object.assign(_effect,options); // 扩展属性
? ? // }
? ? _effect.run(); // 让响应式effect默认执行
? ? const runner = _effect.run.bind(_effect);
? ? runner.effect = _effect;
? ? return runner; // 返回runner
}
export function trigger(target, type, key?, newValue?, oldValue?) {
? ? const depsMap = targetMap.get(target);
? ? if (!depsMap) {
? ? ? ? return
? ? }
? ? let effects = depsMap.get(key);
? ? if (effects) {
? ? ? ? effects = new Set(effects);
? ? ? ? for (const effect of effects) {
? ? ? ? ? ? if (effect !== activeEffect) {?
? ? ? ? ? ? ? ? if(effect.scheduler){ // 如果有调度函数则执行调度函数
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? effect.scheduler()
? ? ? ? ? ? ? ? }else{
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? effect.run();?
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? }
}

深度代理 

get(target, key, receiver) {
? ? if (key === ReactiveFlags.IS_REACTIVE) {
? ? ? ? return true;
? ? }
? ? // 等会谁来取值就做依赖收集
? ? const res = Reflect.get(target, key, receiver);
? ? track(target, 'get', key);
? ? if(isObject(res)){
? ? ? ? return reactive(res);
? ? }
? ? return res;
}

当取值时返回的值是对象,则返回这个对象的代理对象,从而实现深度代理

总结

为了实现响应式,我们使用了new Proxy

effect默认数据变化要能更新,我们先将正在执行的effect作为全局变量,渲染(取值),然后在get方法中进行依赖收集

依赖收集的数据格式weakMap(对象:map(属性:set(effect))

用户数据发生变化,会通过对象属性来查找对应的effect集合,全部执行;

调度器的实现,创建effect时,把scheduler存在实例上,调用runner时,判断如果有调度器就调用调度器,否则执行runner

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

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