很多站长朋友们都不太清楚怎么用html图像映射画圆,今天小编就来给大家整理怎么用html图像映射画圆,希望对各位有所帮助,具体内容如下:
本文目录一览: 1、 html5 canvas 画圆形用什么方法 2、 如何使用html5中的canvas标签,画一个圆及一个矩形 3、 html中怎么把图片变成圆形 4、 HTML 画圆问题 html5 canvas 画圆形用什么方法HTML5中canvas元素,绘制圆形需要使用路径,开始时要取得图形上下文,首先使用路径来勾勒图形的轮廓,然后设置颜色,进行绘制。
arc(cx,cy,radius,start_angle,end_angle,direction);
cx 水平坐标
cy 垂直坐标
radius 圆心
start-angel 圆周起始位置 (以圆心为参考点,不是以坐标原点为参考点。下面配图详细解释)
end_angle 圆周结束位置 Math.PI是半圆 Math.PI*2是整个圆 0.5为四分之一
direction 顺、逆时针 false为顺时针,true为逆时针(决定了圆弧的方向)
例:(点击查看效果)
<!DOCTYPE html>
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<script>
function draw(id) {
var canvas = document.getElementById(id);
if (canvas == null) return false;
var context = canvas.getContext('2d');
context.fillStyle = "#EEEEFF";
context.fillRect(0, 0, 400, 300);
var n = 0;
for (var i = 0; i < 10; i++) {
context.beginPath();
context.arc(i * 25, i * 25, i * 10, 0, Math.PI * 2, true);
context.closePath();
context.fillStyle = 'rgba(255, 0, 0, 0.25)';
context.fill();
}
}
</script>
</head>
<body onLoad="draw('canvas');">
<canvas id="canvas" width="400" height="300"/>
</body>
</html>
context.beginPath();
该方法不使用参数,通过调用该方法,开始路径的绘制。在几次循环的创建路径的过程中,每次开始创建是都要调用beginPath函数。
context.arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,anticlockwise)
该方法使用六个参数,x为绘制圆形的起点横坐标,y为绘制圆形图形的起点坐标,radius为绘制圆形半径,
starAngle为开始角度(以圆心为参考点,绕圆心旋转,不是以坐标原点为参考点),endAngle为结束角度,anticlockwise为是否按顺时针方向进行绘制。
arc方法不仅可以用来绘制圆形,也可以用来绘制圆弧。
context.closePath();
将路径关闭后,路径的创建工作就完成了,但还没有真正绘制任何图形。
context.fillStyle = 'rgba(255, 0, 0, 0.25)';
context.fill();
使用创建好的路径绘制图形。
如何使用html5中的canvas标签,画一个圆及一个矩形Cavas的英文解释是画布,使用这个Html5的Canvas标签可以创建画布,结合JavaScript可以画出很多图形,我们先以画一个蓝色矩形为例,说明一下这个标签的使用方法,
首先需要建立一个HTML5的网页,方法是:
进入DW后,选择:文件-->新建
在弹出的对话框中选择文件类型为Html5
选择“创建”后,即会形成一个空白网页,选择“文件”--"保存“
起名为:juxing
这个名字可以依据自己的喜好起,但最好名字与网页内容相关,以后好找,另外一个需要注意的是,最好不用汉字。
我们将视图切换为”代码“视图
并将标题改为”画出矩形“
标题也可以依据自己的喜好进行设定,并不影响网页的运行。
Html是标记型语言,各种功能都需要在对应的标签里面才可以,所以我们首先需要添加标签。
我们只需输入<c,就会看到提示列表里出现我们所需要的标签canvas,按下回车键,即可完成输入。
之后,我们每一次按下空格、或输入相关字母,都会有提示列表,我们只需选择所需的项目,按下回车即可,并不需要完整输入字串,可以避免输入时的拼写错误。在本例中,只有引号内的”mycanvas“是需要完整输入的,其他部分的关键字都可以通过提示列表进行输入。
命令为:<canvas id="mycanvas" width="600" height="400"></canvas>
只有Canvas标记是不能直接画出图来的,需要配合JavaScript语言,首先需要写出对应的程序标记。
Html语言中的标记都是成对出现的,我们为了避免错误,可以先将标记的起始、标记的结束写好
写好前后标记后,我们就可以在标记中使用JavaScript语言,调用Canvas标记,画出我们所需要图形了,方法是:
var canvas=document.getElementById('mycavas');
将变量canvas,赋值为我们之前在html中定义的画布”mycanvas,以方便JavaScript调用
var ctxt=canvas.getContext('2d');
将变量 ctxt赋值为利用刚定义的“canvas”返回的二维绘图环境对象,使用这个对象就可以绘图了
使用fillStyle方法设置颜色,是十六进制表示的三原色分量范围是从“#000000”至“FFFFFF”
ctx.fillStyle='#0066cc';
我们将颜色设置为一种蓝色,这个颜色也可以随自己喜好 更改。
ctx.fillRect(50,50,400,200);
填充的起始位置设置为(50,50),矩形宽度为400,高度为200
选择在浏览器中浏览后,即可看到我们所需要的矩形
html中怎么把图片变成圆形方案一:直接使用工具左侧圆形的;如PS处理
方案二:使用border-radius;详细看下图:
就可以了
HTML 画圆问题<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "">
<html xmlns="">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>无标题文档</title>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="500" height="500"></canvas>
<script type="text/javascript">
var canvas=document.getElementById('myCanvas');
var ctx=canvas.getContext('2d')
//ctx.clearRect(0,0,width,height);
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle="black";
ctx.arc(250,0,100,0,Math.PI,false);
ctx.stroke();
ctx.fillStyle='black';
ctx.fill();
</script>
</body>
</html>
稍微改动一下就好了,canvas最好放js前面,而且你的代码里canvas标签没闭合,
arc里最后一个参数改为false,也就是顺时针画圆。你的是true逆时针画,画到canvas顶部外面了,当然看不到
关于怎么用html图像映射画圆的介绍到此就结束了,不知道本篇文章是否对您有帮助呢?如果你还想了解更多此类信息,记得收藏关注本站,我们会不定期更新哦。
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