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html怎么部署游戏 如何用html做小游戏

很多站长朋友们都不太清楚html怎么部署游戏,今天小编就来给大家整理html怎么部署游戏,希望对各位有所帮助,具体内容如下:

本文目录一览: 1、 如何在html网页中插入足球小游戏 2、 html怎么插入flash游戏 3、 自己开发的Html5小游戏怎么部署到手机上玩 如何在html网页中插入足球小游戏

只需要用iframe框架,调用小游戏的地址就可以了,然后你可以自己设置位置及大小,但是前提是你找的小游戏网页要安全,或是如果小游戏是flash的话,可以直接调用flash就可以了

html怎么插入flash游戏

Html插入flash代码方法

<object classid=“clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000″codebase=“″width=“550″ height=“400″ id=“Untitled-1″ align=“center”>

<param name=“allowScriptAccess” value=“sameDomain” />

<param name=“movie” value=“mymovie.swf” />

<param name=“quality” value=“high” />

<param name=“bgcolor” value=“#ffffff” />

<embed src=“mymovie.swf” quality=“high” bgcolor=“#ffffff” width=“550″ height=“400″name=“mymovie” align=“center” allowScriptAccess=“sameDomain” type=“application/x-shockwave-flash” pluginspage=“” />

</object>

上面这种方法使用 object 和 embed 标签来嵌入,细心的会发现,object 的很多参数和 embed 里面的很多属性是重复的,因为浏览器的兼容性不同,有的浏览器支持 object,有的支持 embed,这也是为什么要修改 Flash 的参数时两个地方都要改的原因。这种方法是 Macromedia 一直以来的官方方法,最大限度的保证了 Flash 的功能,没有兼容性问题。

下面我来详细介绍一下参数的具体使用

<object classid=“clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000″codebase=“″width=“468″ height=“60″>

<param name=movie value=“*.swf”>

<param name=quality value=High>

<param name=“_cx” value=“12383″>

<param name=“_cy” value=“1588″>

<param name=“FlashVars” value>

<param name=“Src” ref value=“*.swf”>

<param name=“WMode” value=“Window”>

<param name=“Play” value=“-1″>

<param name=“Loop” value=“-1″>

<param name=“SAlign” value>

<param name=“Menu” value=“-1″>

<param name=“Base” value>

<param name=“AllowScriptAccess” value=“always”>

<param name=“Scale” value=“ShowAll”>

<param name=“DeviceFont” value=“0″>

<param name=“EmbedMovie” value=“0″>

<param name=“BGColor” value>

<param name=“SWRemote” value>

<param name=“MovieData” value>

<embed src=“你的flash地址”quality=high pluginspage=“” type=“application/x-shockwave-flash” width=“468″height=“60″>

</embed></object>

参数说明

devicefont 属性/参数

值: true | false

模板变量:$DE

说明:(可选)对于未选定“设备字体”选项的静态文本对象,指定是否仍使用设备字体进行绘制(如果操作系统提供了所需字体)。

src 属性

值: movieName.swf

模板变量:$MO

说明 : 指定要加载的 SWF 文件的名称。仅适用于 embed。

movie 参数

值: movieName.swf

模板变量:$MO

说明: 指定要加载的 SWF 文件的名称。仅适用于 object。

classid 属性

值: clsid:D27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000

说明: 标识浏览器的 ActiveX 控件。输入的值必须与上面的显示完全一致。仅适用于 object。

width 属性

值: n 或 n%

模板变量:$WI

说明:以像素值或浏览器窗口的百分比值来指定应用程序的宽度。

height 属性

值: n 或 n%

模板变量:$HE

说明: 以像素值或浏览器窗口的百分比值来指定应用程序的高度。

注意:因为 Flash 应用程序是可缩放的,所以只要高宽比保持不变,不论以任何尺寸播放,它们的品质都不会降低。(例如,以下尺寸的高宽比都是 4:3:640 x 480 像素、320 x 240 像素和 240 x 180 像素。)

codebase 属性

值: active.macromedia.com/flash7/cabs/swflash.cab#version=7,0,0,0

说明: 标识 Flash Player ActiveX 控件的位置,以便在尚未安装该控件时,浏览器可以自动下载它。输入的值必须与上面的显示完全一致。仅适用于 object。

pluginspage 属性

值:

说明: 标识 Flash Player 插件的位置,以便在尚未安装该插件时,用户可以下载它。输入的值必须与上面的显示完全一致。仅适用于 embed 。

swliveconnect 属性

值: true | false

说明: (可选)指定第一次加载 Flash Player 时浏览器是否应启动 Java。如果忽略此属性,默认值为 false。如果在同一页面上同时使用 JavaScript 和 Flash,Java 必须处于运行状态,FSCommand() 函数才能起作用。但是,如果您运行 JavaScript 只是为了检测浏览器或用于其他与 fscommand() 动作无关的目的,则可以通过将 SWLIVECONNECT 设置为 false,从而防止 Java 启动。当没有将 JavaScript 和 Flash 一起使用时,也可以通过将 SWLIVECONNECT 属性明确设置为 true,强制 Java 启动。启动 Java 会显著增加启动 SWF 文件所需的时间,因此,只有在必要时才应将此标记设置为 true。仅适用于 embed。

使用 fscommand() 动作可从独立的放映文件中启动 Java。

play 属性/参数

值: true | false

模板变量:$PL

说明:(可选)指定应用程序是否在浏览器中加载时就开始播放。如果您的 Flash 应用程序是交互式的,则可以让用户通过单击按钮或执行某些其他任务来开始播放。在这种情况下,将 play 属性设置为 false 可禁止应用程序自动开始播放。如果忽略此属性,默认值为 true。

loop 属性/参数

值: true | false

模板变量:$LO

说明: (可选)指定 Flash 内容在它到达最后一帧后是无限制重复播放还是停止。如果忽略此属性,默认值为 true。

quality 属性/参数

值: low | medium | high | autolow | autohigh | best

模板变量:$QU

说明: (可选)指定在应用程序回放期间使用的消除锯齿级别。因为消除锯齿需要更快的处理器先对 SWF 文件的每一帧进行平滑处理,然后再将它们呈现到观众屏幕上,所以需要根据要优化速度还是优化外观来选择一个值:

“Low”使回放速度优先于外观,而且从不使用消除锯齿功能。

“Autolow”优先考虑速度,但是也会尽可能改善外观。回放开始时,消除锯齿功能处于关闭状态。如果 Flash Player 检测到处理器可以处理消除锯齿功能,就会打开该功能。

“Autohigh”在开始时是回放速度和外观两者并重,但在必要时会牺牲外观来保证回放速度。回放开始时,消除锯齿功能处于打开状态。如果实际帧 频降到指定帧频之下,就会关闭消除锯齿功能以提高回放速度。使用此设置可模拟 Flash 中的“消除锯齿”命令(“查看”>“预览模式”>“消除锯齿”)。

“Medium”会应用一些消除锯齿功能,但并不会平滑位图。该设置生成的图像品质要高于“Low”设置生成的图像品质,但低于“High”设置生成的图像品质。

“High”使外观优先于回放速度,它始终应用消除锯齿功能。如果 SWF 文件不包含动画,则会对位图进行平滑处理;如果 SWF 文件包含动画,则不会对位图进行平滑处理。

“Best”提供最佳的显示品质,而不考虑回放速度。对所有输出都进行消除锯齿处理,并且对所有位图都进行平滑处理。

如果忽略 quality 属性,其默认值为 high。

bgcolor 属性/参数

值: #RRGGBB(十六进制 RGB 值)

模板变量:$BG

说明: (可选)指定应用程序的背景色。使用此属性来覆盖在 Flash SWF 文件中指定的背景色设置。此属性不影响 HTML 页面的背景色。

scale 属性/参数

值: showall | noborder | exactfit

模板变量:$SC

说明: (可选)当 width 和 height 值是百分比时,定义应用程序如何放置在浏览器窗口中。

“Showall”(默认值)使整个 Flash 内容显示在指定区域中,且不会发生扭曲,同时保持它的原始高宽比。边框可能会出现在应用程序的两侧。

“Noborder”对 Flash 内容进行缩放以填充指定区域,不会发生扭曲,它会使应用程序保持原始高宽比,但有可能会进行一些裁剪。

“Exactfit”使整个 Flash 内容显示在指定区域中,但不尝试保持原始高宽比。可能会发生扭曲。

如果忽略此属性(而且 width 和 height 值是百分比),则它的默认值是 showall。

align 属性

值: Default | L | R | T | B

模板变量:$HA

说明: 指定 object、embed 和 img 标记的 align 值,并确定如何在浏览器窗口内放置 Flash SWF 文件。

“默认”使应用程序在浏览器窗口内居中显示,如果浏览器窗口小于应用程序,则会裁剪边缘。

L、R、T 和 B 让应用程序分别沿着浏览器窗口的左、右、上、下边缘对齐,并根据需要裁剪其余三边。

salign 参数

值: L | R | T | B | TL | TR | BL | BR

模板变量:$SA

说明: (可选)指定缩放的 Flash SWF 文件在由 width 和 height 设置定义的区域内的位置。有关这些条件的详细信息,请参阅scale 属性/参数。

L、R、T 和 B 让应用程序分别沿着浏览器窗口的左、右、上、下边缘对齐,并根据需要裁剪其余三边。

TL 和 TR 让应用程序分别与浏览器窗口的左上角和右上角对齐,并根据需要裁剪底边和剩余的右侧或左侧边缘。

BL 和 BR 让应用程序分别与浏览器窗口的左下角和右下角对齐,并根据需要裁剪顶边和剩余的右侧或左侧边缘。

如果忽略此属性,Flash 内容会在浏览器窗口中居中显示。

base 属性

值: 基本目录或 URL

说明: (可选)指定用于解析 Flash SWF 文件中的所有相对路径语句的基本目录或 URL。如果 SWF 文件保存在与您的其他文件不同的目录下,这个属性是非常有用。

menu 属性/参数

值: true | false

模板变量:$ME

说明: (可选)指定当观众在浏览器中右击 (Windows) 或按住 Command 键单击 (Macintosh) 应用程序区域时将显示的菜单类型。

“true” 显示完整的菜单,让用户使用各种选项增强或控制回放。

“false” 显示的是一个只包含“关于 Macromedia Flash Player 6”选项和“设置”选项的菜单。

如果忽略此属性,默认值为 true。

wmode 属性/参数

值 : Window | Opaque | Transparent

模板变量:$WM

说明: (可选)使您可以使用 Internet Explorer 4.0 中的透明 Flash 内容、绝对定位和分层显示的功能。此标记/属性仅在带有 Flash Player ActiveX 控件的 Windows 中有效。

“Window”在 Web 页上用影片自己的矩形窗口来播放应用程序。“Window”表明 Flash 应用程序与 HTML 层没有任何交互,并且始终位于最顶层。

“Opaque” 使应用程序隐藏页面上位于它后面的所有内容。

“Transparent”使 HTML 页的背景可以透过应用程序的所有透明部分进行显示,这样可能会降低动画性能。

“Opaque windowless”和“Transparent windowless” 都可与 HTML 层交互,并允许 SWF 文件上方的层遮蔽应用程序。这两种选项之间的差异在于“Transparent”允许透明,因此,如果 SWF 文件的某一部分是透明的,则 SWF 文件下方的 HTML 层可以透过该部分显示出来。

如果忽略此属性,默认值为 Window。仅适用于 object。

allowscriptaccess 属性/参数

值: always | never | samedomain

说明: 使用 allowscriptaccess 使 Flash 应用程序可与承载它的 HTML 页通信。此参数是必需的,因为 fscommand() 和 getURL() 操作可能导致 JavaScript 使用 HTML 页的权限,而该权限可能与 Flash 应用程序的权限不同。这与跨域安全性有着重要关系。

always 允许随时执行脚本操作。

never 禁止所有脚本执行操作。

samedomain 只有在 Flash 应用程序来自与 HTML 页相同的域时才允许执行脚本操作。

所有 HTML 发布模板使用的默认值均为 samedomain。

自己开发的Html5小游戏怎么部署到手机上玩

1,可以直接在手机里面运行代码;2,你需要个服务器+域名,把代码上传到服务器部署好运行环境,用域名在浏览器打开就能玩了;3,打包成安卓或苹果安装包,安装到手机上玩。

关于html怎么部署游戏的介绍到此就结束了,不知道本篇文章是否对您有帮助呢?如果你还想了解更多此类信息,记得收藏关注本站,我们会不定期更新哦。

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更新时间:2022-11-21   阅读:124次

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