本文实例为大家分享了js实现简单拼图游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
HTML仅有一个id为game的div,并且没有编写css样式,只需要在img文件夹中放置一个图片文件就行,此处我放置的是LOL皇子的图片,图片名为'lol.png'
<div id="game">? </div>
以下为实现后的效果图
多的不说,直接上js代码
/** ?* 游戏配置 ?*/ var gameConfig = { ? ? width: 500, ? ? height: 500, ? ? rows: 3, //行数 ? ? cols: 3, //列数 ? ? isOver: false, //游戏是否结束 ? ? imgurl: "img/lol.png", //图片路径,注意:相对的是页面路径 ? ? dom: document.getElementById("game") //游戏的dom对象 }; //每一个小块的宽高 gameConfig.pieceWidth = gameConfig.width / gameConfig.cols; gameConfig.pieceHeight = gameConfig.height / gameConfig.rows; //小块的数量 gameConfig.pieceNumber = gameConfig.rows * gameConfig.cols; ? var blocks = []; //包含小方块信息的数组 ? function isEqual(n1, n2) { ? ? return parseInt(n1) === parseInt(n2); } ? /** ?* 小方块的构造函数 ?* @param {*} left? ?* @param {*} top? ?* @param {*} isVisible 是否可见 ?*/ function Block(left, top, isVisible) { ? ? this.left = left; //当前的横坐标 ? ? this.top = top; //当前的纵坐标 ? ? this.correctLeft = this.left; //正确的横坐标 ? ? this.correctTop = this.top; //正确的纵坐标 ? ? this.isVisible = isVisible; //是否可见 ? ? this.dom = document.createElement("div"); ? ? this.dom.style.width = gameConfig.pieceWidth + "px"; ? ? this.dom.style.height = gameConfig.pieceHeight + "px"; ? ? this.dom.style.background = `url("${gameConfig.imgurl}") -${this.correctLeft}px -${this.correctTop}px`; ? ? this.dom.style.position = "absolute"; ? ? this.dom.style.border = "1px solid #fff"; ? ? this.dom.style.boxSizing = "border-box"; ? ? this.dom.style.cursor = "pointer"; ? ? // this.dom.style.transition = ".5s"; //css属性变化的时候,在0.5秒中内完成 ? ? if (!isVisible) { ? ? ? ? this.dom.style.display = "none"; ? ? } ? ? gameConfig.dom.appendChild(this.dom); ? ? ? this.show = function () { ? ? ? ? //根据当前的left、top,重新设置div的位置 ? ? ? ? this.dom.style.left = this.left + "px"; ? ? ? ? this.dom.style.top = this.top + "px"; ? ? } ? ? //判断当前方块是否在正确的位置上 ? ? this.isCorrect = function () { ? ? ? ? return isEqual(this.left, this.correctLeft) && isEqual(this.top, this.correctTop); ? ? } ? ? ? this.show(); } ? /** ?* 初始化游戏 ?*/ function init() { ? ? //1. 初始化游戏的容器 ? ? initGameDom(); ? ? //2. 初始化小方块 ? ? //2.1 准备好一个数组,数组的每一项是一个对象,记录了每一个小方块的信息 ? ? initBlocksArray(); ? ? //2.2 数组洗牌 ? ? shuffle(); ? ? //3. 注册点击事件 ? ? regEvent(); ? ? ? /** ? ? ?* 处理点击事件 ? ? ?*/ ? ? function regEvent() { ? ? ? ? //找到看不见的方块 ? ? ? ? var inVisibleBlock = blocks.find(function (b) { ? ? ? ? ? ? return !b.isVisible; ? ? ? ? }); ? ? ? ? blocks.forEach(function (b) { ? ? ? ? ? ? b.dom.onclick = function () { ? ? ? ? ? ? ? ? if (gameConfig.isOver) { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return; ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? //判断是可以交换 ? ? ? ? ? ? ? ? if (b.top === inVisibleBlock.top && ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? isEqual(Math.abs(b.left - inVisibleBlock.left), gameConfig.pieceWidth) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? || ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? b.left === inVisibleBlock.left && ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? isEqual(Math.abs(b.top - inVisibleBlock.top), gameConfig.pieceHeight)) { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //交换当前方块和看不见的方块的坐标位置 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? exchange(b, inVisibleBlock); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //游戏结束判定 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? isWin(); ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? ? //交换当前方块和看不见的方块的坐标位置 ? ? ? ? ? ? ? ? // exchange(b, inVisibleBlock); ? ? ? ? ? ? ? ? // //游戏结束判定 ? ? ? ? ? ? ? ? // isWin(); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? }) ? ? } ? ? ? /** ? ? ?* 游戏结束判定 ? ? ?*/ ? ? function isWin() { ? ? ? ? var wrongs = blocks.filter(function (item) { ? ? ? ? ? ? return !item.isCorrect(); ? ? ? ? }); ? ? ? ? if (wrongs.length === 0) { ? ? ? ? ? ? gameConfig.isOver = true; ? ? ? ? ? ? //游戏结束,去掉所有边框 ? ? ? ? ? ? blocks.forEach(function (b) { ? ? ? ? ? ? ? ? b.dom.style.border = "none"; ? ? ? ? ? ? ? ? b.dom.style.display = "block"; ? ? ? ? ? ? }); ? ? ? ? } ? ? } ? ? ? /** ? ? ?* 随机数,能取到最大值 ? ? ?* @param {*} min? ? ? ?* @param {*} max? ? ? ?*/ ? ? function getRandom(min, max) { ? ? ? ? return Math.floor(Math.random() * (max + 1 - min) + min); ? ? } ? ? ? /** ? ? ?* 交换两个方块的left和top ? ? ?* @param {*} b1? ? ? ?* @param {*} b2? ? ? ?*/ ? ? function exchange(b1, b2) { ? ? ? ? var temp = b1.left; ? ? ? ? b1.left = b2.left; ? ? ? ? b2.left = temp; ? ? ? ? ? temp = b1.top; ? ? ? ? b1.top = b2.top; ? ? ? ? b2.top = temp; ? ? ? ? ? b1.show(); ? ? ? ? b2.show(); ? ? } ? ? ? /** ? ? ?* 给blocks数组洗牌 ? ? ?*/ ? ? function shuffle() { ? ? ? ? for (var i = 0; i < blocks.length - 1; i++) { ? ? ? ? ? ? //随机产生一个下标 ? ? ? ? ? ? var index = getRandom(0, blocks.length - 2); ? ? ? ? ? ? //将数组的当前项与随机项交换left和top值 ? ? ? ? ? ? exchange(blocks[i], blocks[index]); ? ? ? ? } ? ? } ? ? ? /** ? ? ?* 初始化一个小方块的数组 ? ? ?*/ ? ? function initBlocksArray() { ? ? ? ? for (var i = 0; i < gameConfig.rows; i++) { ? ? ? ? ? ? for (var j = 0; j < gameConfig.cols; j++) { ? ? ? ? ? ? ? ? //i 行号,j 列号 ? ? ? ? ? ? ? ? var isVisible = true; ? ? ? ? ? ? ? ? if (i === gameConfig.rows - 1 && j === gameConfig.cols - 1) { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? isVisible = false; ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? var b = new Block(j * gameConfig.pieceWidth, i * gameConfig.pieceHeight, isVisible); ? ? ? ? ? ? ? ? blocks.push(b); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? } ? ? } ? ? ? /** ? ? ?* 初始化游戏容器 ? ? ?*/ ? ? function initGameDom() { ? ? ? ? gameConfig.dom.style.width = gameConfig.width + "px"; ? ? ? ? gameConfig.dom.style.height = gameConfig.height + "px"; ? ? ? ? gameConfig.dom.style.border = "2px solid #ccc"; ? ? ? ? gameConfig.dom.style.position = "relative"; ? ? } } ? init();?
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
声明:本文来自网络,不代表【好得很程序员自学网】立场,转载请注明出处:http://haodehen.cn/did124100