好得很程序员自学网

<tfoot draggable='sEl'></tfoot>

用JS实现贪吃蛇游戏

本文实例为大家分享了JS实现贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

效果图:

完整代码如下:

html:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
?
<head>
? ? <meta charset="UTF-8">
? ? <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
? ? <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
? ? <title>Document</title>
? ? <link rel="stylesheet" href="index.css" >
? ? <script src="index.js"></script>
</head>
?
<body>
? ? <div class="content">
? ? ? ? <div class="btn startBtn"><button></button></div>
? ? ? ? <div class="btn pauseBtn"><button></button></div>
? ? ? ? <div id="snakeWrap">
? ? ? ? ? ? <!-- <div class="snakeHead"></div>
? ? ? ? ? ? <div class="snakeBody"></div>
? ? ? ? ? ? <div class="food"></div> -->
? ? ? ? </div>
? ? </div>
?
</body>
?
</html>

css:

.content {
? ? position: relative;
? ? width: 640px;
? ? height: 640px;
? ? margin: 100px auto;
}
?
.btn {
? ? width: 100%;
? ? height: 100%;
? ? position: absolute;
? ? top: 0;
? ? left: 0;
? ? background-color: black;
? ? opacity: .1;
? ? z-index: 2;
}
?
.btn button {
? ? background: none;
? ? border: none;
? ? background-size: 100% 100%;
? ? cursor: pointer;
? ? outline: none;
? ? position: absolute;
? ? left: 50%;
? ? top: 50%;
}
?
.startBtn button {
? ? width: 200px;
? ? height: 80px;
? ? background-image: url(贪吃蛇/img/btn.gif);
? ? margin-left: -100px;
? ? margin-top: -40px;
}
?
.pauseBtn {
? ? display: none;
}
?
.pauseBtn button {
? ? width: 70px;
? ? height: 70px;
? ? background-image: url(贪吃蛇/img/btn4.png);
? ? margin-left: -35px;
? ? margin-top: -35px;
}
?
#snakeWrap {
? ? width: 600px;
? ? height: 600px;
? ? background-color: pink;
? ? border: 20px solid purple;
? ? position: relative;
}
?
?
/* #snakeWrap div {
? ? width: 20px;
? ? height: 20px;
} */
?
.snakeHead {
? ? background-image: url(贪吃蛇/img/snake.png);
? ? background-size: cover;
}
?
.snakeBody {
? ? background-color: rgb(85, 146, 126);
? ? border-radius: 50%;
}
?
.food {
? ? background-image: url(贪吃蛇/img/草莓.png);
? ? background-size: cover;
}

js:

window.addEventListener('load', function() {
? ? // 声明方块的宽高,行数和列数
? ? var sw = 20,
? ? ? ? sh = 20,
? ? ? ? tr = 30,
? ? ? ? td = 30;
?
? ? var snake = null, //蛇的实例
? ? ? ? food = null, //食物的实例
? ? ? ? game = null; //游戏的实例
?
? ? function Square(x, y, classname) {
? ? ? ? this.x = sw * x;
? ? ? ? this.y = sh * y;
? ? ? ? this.class = classname;
?
? ? ? ? this.viewContent = document.createElement('div'); //方块对应的DOM元素
? ? ? ? this.viewContent.className = this.class;
? ? ? ? this.parent = document.getElementById('snakeWrap'); //方块的父级
? ? }
? ? //创建方块DOM,并添加到页面里
? ? Square.prototype.create = function() {
? ? ? ? this.viewContent.style.position = 'absolute';
? ? ? ? this.viewContent.style.width = sw + 'px';
? ? ? ? this.viewContent.style.height = sh + 'px';
? ? ? ? this.viewContent.style.left = this.x + 'px';
? ? ? ? this.viewContent.style.top = this.y + 'px';
? ? ? ? this.parent.appendChild(this.viewContent);
?
? ? };
? ? Square.prototype.remove = function() {
? ? ? ? this.parent.removeChild(this.viewContent);
? ? };
? ? //蛇
? ? function Snake() {
? ? ? ? this.head = null //存蛇头的信息
? ? ? ? this.tail = null //存蛇尾的信息
? ? ? ? this.pos = []; //存蛇身上每个方块的位置
?
? ? ? ? //存储蛇走的方向,用一个对象来表示
? ? ? ? this.directionNum = {
? ? ? ? ? ? left: {
? ? ? ? ? ? ? ? x: -1,
? ? ? ? ? ? ? ? y: 0,
? ? ? ? ? ? ? ? rotate: 180
? ? ? ? ? ? },
? ? ? ? ? ? right: {
? ? ? ? ? ? ? ? x: 1,
? ? ? ? ? ? ? ? y: 0,
? ? ? ? ? ? ? ? rotate: 0
? ? ? ? ? ? },
? ? ? ? ? ? up: {
? ? ? ? ? ? ? ? x: 0,
? ? ? ? ? ? ? ? y: -1,
? ? ? ? ? ? ? ? rotate: -90
? ? ? ? ? ? },
? ? ? ? ? ? down: {
? ? ? ? ? ? ? ? x: 0,
? ? ? ? ? ? ? ? y: 1,
? ? ? ? ? ? ? ? rotate: 90
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? };
? ? }
? ? //初始化
? ? Snake.prototype.init = function() {
? ? ? ? //创建蛇头
? ? ? ? var snakeHead = new Square(2, 0, 'snakeHead');
? ? ? ? snakeHead.create();
? ? ? ? this.head = snakeHead; //存储蛇头信息
? ? ? ? this.pos.push([2, 0]); //把蛇头的位置存起来
?
? ? ? ? //创建蛇身体1
? ? ? ? var snakeBody1 = new Square(1, 0, 'snakeBody');
? ? ? ? snakeBody1.create();
? ? ? ? this.pos.push([1, 0]); //把蛇身1的坐标存起来
?
? ? ? ? //创建蛇身体2
? ? ? ? var snakeBody2 = new Square(0, 0, 'snakeBody');
? ? ? ? snakeBody2.create();
? ? ? ? this.tail = snakeBody2; //把蛇尾的信息存起来
? ? ? ? this.pos.push([0, 0]); //把蛇身1的坐标存起来
?
? ? ? ? //形成链表关系
? ? ? ? snakeHead.last = null;
? ? ? ? snakeHead.next = snakeBody1;
?
? ? ? ? snakeBody1.last = snakeHead;
? ? ? ? snakeBody1.next = snakeBody2;
?
? ? ? ? snakeBody2.last = snakeBody1;
? ? ? ? snakeBody2.next = null;
?
? ? ? ? //给蛇添加一条属性,用来表示蛇的走向
? ? ? ? this.direction = this.directionNum.right; //默认让蛇往右走
? ? };
?
? ? //该方法用来获取蛇头的下一个位置对应的元素,要根据元素做不同的事情
? ? Snake.prototype.getNextPos = function() {
? ? ? ? var nextPos = [ //蛇头要走的下一个点的坐标
? ? ? ? ? ? this.head.x / sw + this.direction.x,
? ? ? ? ? ? this.head.y / sh + this.direction.y
? ? ? ? ];
? ? ? ? // console.log(nextPos[0]);
?
? ? ? ? //下个点是自己,游戏结束
? ? ? ? var selfCollied = false; //是否撞到自己,默认是否
? ? ? ? //value表示数组中的某一项
? ? ? ? this.pos.forEach(function(value) {
? ? ? ? ? ? // console.log(nextPos[0], value[0]);
? ? ? ? ? ? if (value[0] == nextPos[0] && value[1] == nextPos[1]) {
? ? ? ? ? ? ? ? selfCollied = true;
? ? ? ? ? ? ? ? // console.log(2);
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? });
? ? ? ? if (selfCollied) {
? ? ? ? ? ? console.log('撞到自己了!');
? ? ? ? ? ? this.strategies.die.call(this);
? ? ? ? ? ? return;
? ? ? ? }
?
? ? ? ? // 下个点是墙,游戏结束
? ? ? ? if (nextPos[0] < 0 || nextPos[1] < 0 || nextPos[0] > td - 1 || nextPos[1] > tr - 1) {
? ? ? ? ? ? console.log('撞墙!');
? ? ? ? ? ? this.strategies.die.call(this);
? ? ? ? ? ? return;
? ? ? ? }
?
? ? ? ? // 下个点是食物,吃
? ? ? ? if (food && food.pos[0] == nextPos[0] && food.pos[1] == nextPos[1]) {
? ? ? ? ? ? //如这条件成立,说明蛇头走的下一点是食物的点
? ? ? ? ? ? console.log('撞到食物了');
? ? ? ? ? ? this.strategies.eat.call(this);
? ? ? ? ? ? return;
? ? ? ? }
?
? ? ? ? // 下个点什么都不是,继续走
? ? ? ? this.strategies.move.call(this);
?
? ? };
? ? // 处理碰撞后要做的事
? ? Snake.prototype.strategies = {
? ? ? ? move: function(format) { //format这个参数用于决定要不要删除最后一个方块(蛇尾),当传了这个参数就表示要做的事情是吃
? ? ? ? ? ? //创建新身体(在旧蛇头的位置)
?
? ? ? ? ? ? var newBody = new Square(this.head.x / sw, this.head.y / sh, 'snakeBody');
? ? ? ? ? ? //更新链表的关系
? ? ? ? ? ? newBody.next = this.head.next;
? ? ? ? ? ? newBody.next.last = newBody;
? ? ? ? ? ? newBody.last = null;
?
? ? ? ? ? ? //把旧蛇头从原来的位置删除
? ? ? ? ? ? this.head.remove();
? ? ? ? ? ? newBody.create();
?
? ? ? ? ? ? //创建新的蛇头(蛇头下一个要走到的点nextPos)
? ? ? ? ? ? var newHead = new Square(this.head.x / sw + this.direction.x, this.head.y / sh + this.direction.y, 'snakeHead');
?
? ? ? ? ? ? //更新链表关系
? ? ? ? ? ? newHead.next = newBody;
? ? ? ? ? ? newHead.last = null;
? ? ? ? ? ? newBody.last = newHead;
? ? ? ? ? ? newHead.viewContent.style.transform = 'rotate(' + this.direction.rotate + 'deg)';
? ? ? ? ? ? newHead.create();
?
? ? ? ? ? ? //蛇身上的每一个方块的坐标也要更新
? ? ? ? ? ? this.pos.splice(0, 0, [this.head.x / sw + this.direction.x, this.head.y / sh + this.direction.y])
? ? ? ? ? ? this.head = newHead; //还要把this.head的信息更新一下
?
? ? ? ? ? ? if (!format) { //如果format的值为false,表示需要删除(除了吃之外的操作)
? ? ? ? ? ? ? ? this.tail.remove();
? ? ? ? ? ? ? ? this.tail = this.tail.last;
? ? ? ? ? ? ? ? this.pos.pop();
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? },
? ? ? ? eat: function() {
? ? ? ? ? ? this.strategies.move.call(this, true);
? ? ? ? ? ? createFood();
? ? ? ? ? ? game.score++;
? ? ? ? },
? ? ? ? die: function() {
? ? ? ? ? ? // console.log('die');
? ? ? ? ? ? game.over();
? ? ? ? }
? ? }
?
?
? ? snake = new Snake();
?
?
?
? ? //创建食物
? ? function createFood() {
? ? ? ? //食物小方块的随机坐标
?
? ? ? ? var x = null;
? ? ? ? var y = null;
?
? ? ? ? var include = true; //循环跳出的条件,true表示食物坐标在蛇身上。(需要继续循环)false表示食物的坐标不再蛇身上(不用继续循环)
? ? ? ? while (include) {
? ? ? ? ? ? x = Math.round(Math.random() * (td - 1));
? ? ? ? ? ? y = Math.round(Math.random() * (tr - 1));
?
? ? ? ? ? ? snake.pos.forEach(function(value) {
? ? ? ? ? ? ? ? if (x != value[0] && y != value[1]) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //这个条件成立说明现在随机出来的这个坐标,在蛇身上没有找到。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? include = false;
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? });
? ? ? ? }
?
? ? ? ? //生成食物
? ? ? ? food = new Square(x, y, 'food');
? ? ? ? //存储生成食物的坐标,用于跟蛇头要走的下一坐标对比
? ? ? ? food.pos = [x, y];
?
? ? ? ? var foodDom = document.querySelector('.food');
? ? ? ? if (foodDom) {
? ? ? ? ? ? foodDom.style.left = x * sw + 'px';
? ? ? ? ? ? foodDom.style.top = y * sh + 'px';
? ? ? ? } else {
? ? ? ? ? ? food.create();
? ? ? ? }
?
? ? }
? ? //创建游戏逻辑
? ? function Game() {
? ? ? ? this.timer = null;
? ? ? ? this.score = 0;
? ? }
? ? Game.prototype.init = function() {
? ? ? ? snake.init();
? ? ? ? // snake.getNextPos();
? ? ? ? createFood();
? ? ? ? var flag = true;
? ? ? ? document.onkeydown = function(ev) {
? ? ? ? ? ? //当蛇在往右走,不能按左键
? ? ? ? ? ? if (ev.which == 37 && snake.direction != snake.directionNum.right) {
? ? ? ? ? ? ? ? if (flag) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? flag = false;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? setTimeout(function() {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? snake.direction = snake.directionNum.left;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? flag = true;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }, 150)
? ? ? ? ? ? ? ? }
?
? ? ? ? ? ? } else if (ev.which == 38 && snake.direction != snake.directionNum.down) {
? ? ? ? ? ? ? ? if (flag) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? flag = false;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? setTimeout(function() {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? snake.direction = snake.directionNum.up;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? flag = true;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }, 150)
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? } else if (ev.which == 39 && snake.direction != snake.directionNum.left) {
? ? ? ? ? ? ? ? if (flag) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? flag = false;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? setTimeout(function() {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? snake.direction = snake.directionNum.right;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? flag = true;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }, 150)
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? } else if (ev.which == 40 && snake.direction != snake.directionNum.up) {
? ? ? ? ? ? ? ? if (flag) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? flag = false;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? setTimeout(function() {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? snake.direction = snake.directionNum.down;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? flag = true;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }, 150)
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? ? ? this.start();
? ? };
? ? //开始游戏
? ? Game.prototype.start = function() {
? ? ? ? this.timer = setInterval(function() {
? ? ? ? ? ? snake.getNextPos();
? ? ? ? }, 150);
? ? };
? ? //暂停游戏
? ? Game.prototype.pause = function() {
? ? ? ? clearInterval(this.timer);
? ? };
? ? //游戏结束
? ? Game.prototype.over = function() {
? ? ? ? clearInterval(this.timer);
? ? ? ? alert('你的得分为' + this.score);
?
? ? ? ? //游戏回到初始状态
? ? ? ? var snakeWrap = document.getElementById('snakeWrap');
? ? ? ? snakeWrap.innerHTML = '';
?
? ? ? ? snake = new Snake();
? ? ? ? game = new Game();
?
? ? ? ? var startBtnWrap = document.querySelector('.startBtn');
? ? ? ? startBtnWrap.style.display = 'block';
? ? };
? ? //开启游戏
? ? game = new Game();
? ? var startBtn = document.querySelector('.startBtn button');
? ? console.log(startBtn);
? ? startBtn.onclick = function() {
? ? ? ? startBtn.parentNode.style.display = 'none';
? ? ? ? game.init();
? ? };
? ? //暂停游戏
? ? var snakeWrap = document.getElementById('snakeWrap');
? ? console.log(snakeWrap);
? ? var pauseBtn = document.querySelector('.pauseBtn button');
? ? console.log(pauseBtn);
? ? snakeWrap.onclick = function() {
? ? ? ? game.pause();
? ? ? ? pauseBtn.parentNode.style.display = 'block';
? ? ? ? console.log(123);
? ? };
? ? pauseBtn.onclick = function() {
? ? ? ? game.start();
? ? ? ? pauseBtn.parentNode.style.display = 'none';
? ? }
})

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

查看更多关于用JS实现贪吃蛇游戏的详细内容...

  阅读:42次