本文实例为大家分享了JS实现贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
效果图:
完整代码如下:
html:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> ? <head> ? ? <meta charset="UTF-8"> ? ? <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> ? ? <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> ? ? <title>Document</title> ? ? <link rel="stylesheet" href="index.css" > ? ? <script src="index.js"></script> </head> ? <body> ? ? <div class="content"> ? ? ? ? <div class="btn startBtn"><button></button></div> ? ? ? ? <div class="btn pauseBtn"><button></button></div> ? ? ? ? <div id="snakeWrap"> ? ? ? ? ? ? <!-- <div class="snakeHead"></div> ? ? ? ? ? ? <div class="snakeBody"></div> ? ? ? ? ? ? <div class="food"></div> --> ? ? ? ? </div> ? ? </div> ? </body> ? </html>
css:
.content { ? ? position: relative; ? ? width: 640px; ? ? height: 640px; ? ? margin: 100px auto; } ? .btn { ? ? width: 100%; ? ? height: 100%; ? ? position: absolute; ? ? top: 0; ? ? left: 0; ? ? background-color: black; ? ? opacity: .1; ? ? z-index: 2; } ? .btn button { ? ? background: none; ? ? border: none; ? ? background-size: 100% 100%; ? ? cursor: pointer; ? ? outline: none; ? ? position: absolute; ? ? left: 50%; ? ? top: 50%; } ? .startBtn button { ? ? width: 200px; ? ? height: 80px; ? ? background-image: url(贪吃蛇/img/btn.gif); ? ? margin-left: -100px; ? ? margin-top: -40px; } ? .pauseBtn { ? ? display: none; } ? .pauseBtn button { ? ? width: 70px; ? ? height: 70px; ? ? background-image: url(贪吃蛇/img/btn4.png); ? ? margin-left: -35px; ? ? margin-top: -35px; } ? #snakeWrap { ? ? width: 600px; ? ? height: 600px; ? ? background-color: pink; ? ? border: 20px solid purple; ? ? position: relative; } ? ? /* #snakeWrap div { ? ? width: 20px; ? ? height: 20px; } */ ? .snakeHead { ? ? background-image: url(贪吃蛇/img/snake.png); ? ? background-size: cover; } ? .snakeBody { ? ? background-color: rgb(85, 146, 126); ? ? border-radius: 50%; } ? .food { ? ? background-image: url(贪吃蛇/img/草莓.png); ? ? background-size: cover; }
js:
window.addEventListener('load', function() { ? ? // 声明方块的宽高,行数和列数 ? ? var sw = 20, ? ? ? ? sh = 20, ? ? ? ? tr = 30, ? ? ? ? td = 30; ? ? ? var snake = null, //蛇的实例 ? ? ? ? food = null, //食物的实例 ? ? ? ? game = null; //游戏的实例 ? ? ? function Square(x, y, classname) { ? ? ? ? this.x = sw * x; ? ? ? ? this.y = sh * y; ? ? ? ? this.class = classname; ? ? ? ? ? this.viewContent = document.createElement('div'); //方块对应的DOM元素 ? ? ? ? this.viewContent.className = this.class; ? ? ? ? this.parent = document.getElementById('snakeWrap'); //方块的父级 ? ? } ? ? //创建方块DOM,并添加到页面里 ? ? Square.prototype.create = function() { ? ? ? ? this.viewContent.style.position = 'absolute'; ? ? ? ? this.viewContent.style.width = sw + 'px'; ? ? ? ? this.viewContent.style.height = sh + 'px'; ? ? ? ? this.viewContent.style.left = this.x + 'px'; ? ? ? ? this.viewContent.style.top = this.y + 'px'; ? ? ? ? this.parent.appendChild(this.viewContent); ? ? ? }; ? ? Square.prototype.remove = function() { ? ? ? ? this.parent.removeChild(this.viewContent); ? ? }; ? ? //蛇 ? ? function Snake() { ? ? ? ? this.head = null //存蛇头的信息 ? ? ? ? this.tail = null //存蛇尾的信息 ? ? ? ? this.pos = []; //存蛇身上每个方块的位置 ? ? ? ? ? //存储蛇走的方向,用一个对象来表示 ? ? ? ? this.directionNum = { ? ? ? ? ? ? left: { ? ? ? ? ? ? ? ? x: -1, ? ? ? ? ? ? ? ? y: 0, ? ? ? ? ? ? ? ? rotate: 180 ? ? ? ? ? ? }, ? ? ? ? ? ? right: { ? ? ? ? ? ? ? ? x: 1, ? ? ? ? ? ? ? ? y: 0, ? ? ? ? ? ? ? ? rotate: 0 ? ? ? ? ? ? }, ? ? ? ? ? ? up: { ? ? ? ? ? ? ? ? x: 0, ? ? ? ? ? ? ? ? y: -1, ? ? ? ? ? ? ? ? rotate: -90 ? ? ? ? ? ? }, ? ? ? ? ? ? down: { ? ? ? ? ? ? ? ? x: 0, ? ? ? ? ? ? ? ? y: 1, ? ? ? ? ? ? ? ? rotate: 90 ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? }; ? ? } ? ? //初始化 ? ? Snake.prototype.init = function() { ? ? ? ? //创建蛇头 ? ? ? ? var snakeHead = new Square(2, 0, 'snakeHead'); ? ? ? ? snakeHead.create(); ? ? ? ? this.head = snakeHead; //存储蛇头信息 ? ? ? ? this.pos.push([2, 0]); //把蛇头的位置存起来 ? ? ? ? ? //创建蛇身体1 ? ? ? ? var snakeBody1 = new Square(1, 0, 'snakeBody'); ? ? ? ? snakeBody1.create(); ? ? ? ? this.pos.push([1, 0]); //把蛇身1的坐标存起来 ? ? ? ? ? //创建蛇身体2 ? ? ? ? var snakeBody2 = new Square(0, 0, 'snakeBody'); ? ? ? ? snakeBody2.create(); ? ? ? ? this.tail = snakeBody2; //把蛇尾的信息存起来 ? ? ? ? this.pos.push([0, 0]); //把蛇身1的坐标存起来 ? ? ? ? ? //形成链表关系 ? ? ? ? snakeHead.last = null; ? ? ? ? snakeHead.next = snakeBody1; ? ? ? ? ? snakeBody1.last = snakeHead; ? ? ? ? snakeBody1.next = snakeBody2; ? ? ? ? ? snakeBody2.last = snakeBody1; ? ? ? ? snakeBody2.next = null; ? ? ? ? ? //给蛇添加一条属性,用来表示蛇的走向 ? ? ? ? this.direction = this.directionNum.right; //默认让蛇往右走 ? ? }; ? ? ? //该方法用来获取蛇头的下一个位置对应的元素,要根据元素做不同的事情 ? ? Snake.prototype.getNextPos = function() { ? ? ? ? var nextPos = [ //蛇头要走的下一个点的坐标 ? ? ? ? ? ? this.head.x / sw + this.direction.x, ? ? ? ? ? ? this.head.y / sh + this.direction.y ? ? ? ? ]; ? ? ? ? // console.log(nextPos[0]); ? ? ? ? ? //下个点是自己,游戏结束 ? ? ? ? var selfCollied = false; //是否撞到自己,默认是否 ? ? ? ? //value表示数组中的某一项 ? ? ? ? this.pos.forEach(function(value) { ? ? ? ? ? ? // console.log(nextPos[0], value[0]); ? ? ? ? ? ? if (value[0] == nextPos[0] && value[1] == nextPos[1]) { ? ? ? ? ? ? ? ? selfCollied = true; ? ? ? ? ? ? ? ? // console.log(2); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? }); ? ? ? ? if (selfCollied) { ? ? ? ? ? ? console.log('撞到自己了!'); ? ? ? ? ? ? this.strategies.die.call(this); ? ? ? ? ? ? return; ? ? ? ? } ? ? ? ? ? // 下个点是墙,游戏结束 ? ? ? ? if (nextPos[0] < 0 || nextPos[1] < 0 || nextPos[0] > td - 1 || nextPos[1] > tr - 1) { ? ? ? ? ? ? console.log('撞墙!'); ? ? ? ? ? ? this.strategies.die.call(this); ? ? ? ? ? ? return; ? ? ? ? } ? ? ? ? ? // 下个点是食物,吃 ? ? ? ? if (food && food.pos[0] == nextPos[0] && food.pos[1] == nextPos[1]) { ? ? ? ? ? ? //如这条件成立,说明蛇头走的下一点是食物的点 ? ? ? ? ? ? console.log('撞到食物了'); ? ? ? ? ? ? this.strategies.eat.call(this); ? ? ? ? ? ? return; ? ? ? ? } ? ? ? ? ? // 下个点什么都不是,继续走 ? ? ? ? this.strategies.move.call(this); ? ? ? }; ? ? // 处理碰撞后要做的事 ? ? Snake.prototype.strategies = { ? ? ? ? move: function(format) { //format这个参数用于决定要不要删除最后一个方块(蛇尾),当传了这个参数就表示要做的事情是吃 ? ? ? ? ? ? //创建新身体(在旧蛇头的位置) ? ? ? ? ? ? ? var newBody = new Square(this.head.x / sw, this.head.y / sh, 'snakeBody'); ? ? ? ? ? ? //更新链表的关系 ? ? ? ? ? ? newBody.next = this.head.next; ? ? ? ? ? ? newBody.next.last = newBody; ? ? ? ? ? ? newBody.last = null; ? ? ? ? ? ? ? //把旧蛇头从原来的位置删除 ? ? ? ? ? ? this.head.remove(); ? ? ? ? ? ? newBody.create(); ? ? ? ? ? ? ? //创建新的蛇头(蛇头下一个要走到的点nextPos) ? ? ? ? ? ? var newHead = new Square(this.head.x / sw + this.direction.x, this.head.y / sh + this.direction.y, 'snakeHead'); ? ? ? ? ? ? ? //更新链表关系 ? ? ? ? ? ? newHead.next = newBody; ? ? ? ? ? ? newHead.last = null; ? ? ? ? ? ? newBody.last = newHead; ? ? ? ? ? ? newHead.viewContent.style.transform = 'rotate(' + this.direction.rotate + 'deg)'; ? ? ? ? ? ? newHead.create(); ? ? ? ? ? ? ? //蛇身上的每一个方块的坐标也要更新 ? ? ? ? ? ? this.pos.splice(0, 0, [this.head.x / sw + this.direction.x, this.head.y / sh + this.direction.y]) ? ? ? ? ? ? this.head = newHead; //还要把this.head的信息更新一下 ? ? ? ? ? ? ? if (!format) { //如果format的值为false,表示需要删除(除了吃之外的操作) ? ? ? ? ? ? ? ? this.tail.remove(); ? ? ? ? ? ? ? ? this.tail = this.tail.last; ? ? ? ? ? ? ? ? this.pos.pop(); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? }, ? ? ? ? eat: function() { ? ? ? ? ? ? this.strategies.move.call(this, true); ? ? ? ? ? ? createFood(); ? ? ? ? ? ? game.score++; ? ? ? ? }, ? ? ? ? die: function() { ? ? ? ? ? ? // console.log('die'); ? ? ? ? ? ? game.over(); ? ? ? ? } ? ? } ? ? ? ? snake = new Snake(); ? ? ? ? ? //创建食物 ? ? function createFood() { ? ? ? ? //食物小方块的随机坐标 ? ? ? ? ? var x = null; ? ? ? ? var y = null; ? ? ? ? ? var include = true; //循环跳出的条件,true表示食物坐标在蛇身上。(需要继续循环)false表示食物的坐标不再蛇身上(不用继续循环) ? ? ? ? while (include) { ? ? ? ? ? ? x = Math.round(Math.random() * (td - 1)); ? ? ? ? ? ? y = Math.round(Math.random() * (tr - 1)); ? ? ? ? ? ? ? snake.pos.forEach(function(value) { ? ? ? ? ? ? ? ? if (x != value[0] && y != value[1]) { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //这个条件成立说明现在随机出来的这个坐标,在蛇身上没有找到。 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? include = false; ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? }); ? ? ? ? } ? ? ? ? ? //生成食物 ? ? ? ? food = new Square(x, y, 'food'); ? ? ? ? //存储生成食物的坐标,用于跟蛇头要走的下一坐标对比 ? ? ? ? food.pos = [x, y]; ? ? ? ? ? var foodDom = document.querySelector('.food'); ? ? ? ? if (foodDom) { ? ? ? ? ? ? foodDom.style.left = x * sw + 'px'; ? ? ? ? ? ? foodDom.style.top = y * sh + 'px'; ? ? ? ? } else { ? ? ? ? ? ? food.create(); ? ? ? ? } ? ? ? } ? ? //创建游戏逻辑 ? ? function Game() { ? ? ? ? this.timer = null; ? ? ? ? this.score = 0; ? ? } ? ? Game.prototype.init = function() { ? ? ? ? snake.init(); ? ? ? ? // snake.getNextPos(); ? ? ? ? createFood(); ? ? ? ? var flag = true; ? ? ? ? document.onkeydown = function(ev) { ? ? ? ? ? ? //当蛇在往右走,不能按左键 ? ? ? ? ? ? if (ev.which == 37 && snake.direction != snake.directionNum.right) { ? ? ? ? ? ? ? ? if (flag) { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? flag = false; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? setTimeout(function() { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? snake.direction = snake.directionNum.left; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? flag = true; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }, 150) ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? } else if (ev.which == 38 && snake.direction != snake.directionNum.down) { ? ? ? ? ? ? ? ? if (flag) { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? flag = false; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? setTimeout(function() { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? snake.direction = snake.directionNum.up; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? flag = true; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }, 150) ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? } else if (ev.which == 39 && snake.direction != snake.directionNum.left) { ? ? ? ? ? ? ? ? if (flag) { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? flag = false; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? setTimeout(function() { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? snake.direction = snake.directionNum.right; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? flag = true; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }, 150) ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? } else if (ev.which == 40 && snake.direction != snake.directionNum.up) { ? ? ? ? ? ? ? ? if (flag) { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? flag = false; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? setTimeout(function() { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? snake.direction = snake.directionNum.down; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? flag = true; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }, 150) ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? } ? ? ? ? this.start(); ? ? }; ? ? //开始游戏 ? ? Game.prototype.start = function() { ? ? ? ? this.timer = setInterval(function() { ? ? ? ? ? ? snake.getNextPos(); ? ? ? ? }, 150); ? ? }; ? ? //暂停游戏 ? ? Game.prototype.pause = function() { ? ? ? ? clearInterval(this.timer); ? ? }; ? ? //游戏结束 ? ? Game.prototype.over = function() { ? ? ? ? clearInterval(this.timer); ? ? ? ? alert('你的得分为' + this.score); ? ? ? ? ? //游戏回到初始状态 ? ? ? ? var snakeWrap = document.getElementById('snakeWrap'); ? ? ? ? snakeWrap.innerHTML = ''; ? ? ? ? ? snake = new Snake(); ? ? ? ? game = new Game(); ? ? ? ? ? var startBtnWrap = document.querySelector('.startBtn'); ? ? ? ? startBtnWrap.style.display = 'block'; ? ? }; ? ? //开启游戏 ? ? game = new Game(); ? ? var startBtn = document.querySelector('.startBtn button'); ? ? console.log(startBtn); ? ? startBtn.onclick = function() { ? ? ? ? startBtn.parentNode.style.display = 'none'; ? ? ? ? game.init(); ? ? }; ? ? //暂停游戏 ? ? var snakeWrap = document.getElementById('snakeWrap'); ? ? console.log(snakeWrap); ? ? var pauseBtn = document.querySelector('.pauseBtn button'); ? ? console.log(pauseBtn); ? ? snakeWrap.onclick = function() { ? ? ? ? game.pause(); ? ? ? ? pauseBtn.parentNode.style.display = 'block'; ? ? ? ? console.log(123); ? ? }; ? ? pauseBtn.onclick = function() { ? ? ? ? game.start(); ? ? ? ? pauseBtn.parentNode.style.display = 'none'; ? ? } })
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
声明:本文来自网络,不代表【好得很程序员自学网】立场,转载请注明出处:http://haodehen.cn/did124480