众所周知哈,微信小程序里面的音频播放是没有进度条的,但最近有个项目呢,客户要求音频要有进度条控制,所以就想到了用slider来实现音频的进度条显示及控制
微信小程序的slider组件,效果如图:
长的跟进度条还是蛮相似的。
下面上代码
slider是进度条,bindchange是slider的拖动事件,playtime 已播放时间,alltime 总时间
<view class='slider'> ? ? <slider bindchange='sliderChange' activeColor='red' block-size="12" value='{{audioTime}}' /> </view> <view class='time'> ? ? {{playtime}} / {{alltime}} </view>
首先要初始化一个音频播放器,然后要获取音频的总时长duration,然后需要把这个时长转换成00:00这样的格式显示
var _self = this; var innerAudioContext = this.data.innerAudioContext; innerAudioContext.onCanplay(() => { ? ?//初始化duration ? innerAudioContext.duration ? setTimeout(function () { ? ? ? //延时获取音频真正的duration ? ? ? var duration = innerAudioContext.duration; ? ? ? var min = parseInt(duration / 60); ? ? ? var sec = parseInt(duration % 60); ? ? ? if (min.toString().length == 1) { ? ? ? ? min = `0${min}`; ? ? ? } ? ? ? if (sec.toString().length == 1) { ? ? ? ? sec = `0${sec}`; ? ? ? } ? ? ? _self.setData({ ? ? ? ? ?audioDuration: duration, ? ? ? ? ?alltime: `${min}:${sec}` ? ? ? }); ? ?}, 1000) })
下面就是开始播放的时候设置一个定时器,每一秒更新进度条的百分比,显示当前播放的时间,停止的时候把计时器停止就可以了,这样播放就完成了
//设置一个计步器 clearInterval(this.data.durationIntval); ? ? this.data.durationIntval = setInterval(function () { ? ? ? //当音频在播放时执行 ? ? ? if (_self.data.playing) { ? ? ? ? //获取音频的播放时间,进度百分比 ? ? ? ? var seek = _self.data.audioSeek; ? ? ? ? var duration = innerAudioContext.duration; ? ? ? ? //当音频在播放时,每隔一秒音频播放时间+1,并计算分钟数与秒数 ? ? ? ? var min = parseInt((seek + 1) / 60); ? ? ? ? var sec = parseInt((seek + 1) % 60); ? ? ? ? if (min.toString().length == 1) { ? ? ? ? ? min = `0${min}`; ? ? ? ? } ? ? ? ? if (sec.toString().length == 1) { ? ? ? ? ? sec = `0${sec}`; ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? //当进度条完成,停止播放,并重设播放时间和进度条 ? ? ? ? ? ? ? ? var time = _self.data.audioTime; ? ? ? ? time = parseInt(100 * seek / duration); ? ? ? ? if (time >= 100) { ? ? ? ? ? innerAudioContext.stop(); ? ? ? ? ? _self.setData({ ? ? ? ? ? ? audioSeek: 0, ? ? ? ? ? ? audioTime: 0, ? ? ? ? ? ? audioDuration: duration, ? ? ? ? ? ? playing: 0, ? ? ? ? ? ? playtime: `00:00`, ? ? ? ? ? }); ? ? ? ? ? return false; ? ? ? ? } else { ? ? ? ? ? //正常播放,更改进度信息,更改播放时间信息 ? ? ? ? ? _self.setData({ ? ? ? ? ? ? audioSeek: seek + 1, ? ? ? ? ? ? audioTime: time, ? ? ? ? ? ? audioDuration: duration, ? ? ? ? ? ? playtime: `${min}:${sec}` ? ? ? ? ? }); ? ? ? ? } ? ? ? } ? ? ? console.log(_self.data); ? ? }, 1000);
下面就是要处理进度条的拖动事件,这个就比较简单了,就是获取进度条的百分比,转换成相应的播放时间,跳转到音频相应的时间进行播放就可以了
var _self = this; ? ? //获取进度条百分比 ? ? var value = e.detail.value; ? ? _self.setData({ ? ? ? audioTime: value ? ? }); ? ? var duration = _self.data.audioDuration; ? ? //根据进度条百分比及歌曲总时间,计算拖动位置的时间 ? ? value = parseInt(value * duration / 100); ? ? console.log(value); ? ? //更改状态 ? ? _self.setData({ ? ? ? audioSeek: value ? ? }); ? ? var innerAudioContext = _self.data.innerAudioContext; ? ? //调用seek方法跳转音频时间 ? ? innerAudioContext.seek(value); ? ? //播放音频 ? ? innerAudioContext.play();
这样就完成收工了。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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