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实现
先放个椭圆的图,等会会用上辅助讲解实现原理
如果这个 Major axis 的长度等于 Minor axis 的长度,就是一个正圆(知识点还给数学老师了,忘了这两个轴叫什么了 QAQ )
现在发挥一下想象力,固定 Major axis 修改 Minor axis 的值,这就是一个变化的椭圆,再配合一个半圆,合并后的图形,对一个正圆的遮挡,是不是就变成月有阴晴圆缺了?
哈哈哈~接下来就是核心代码和注释了。应该都能看懂吧。
override fun onDraw(canvas: Canvas) { super.onDraw(canvas) // 黑色背景上面画了个橙色的正圆 canvas.drawColor(ContextCompat.getColor(context!!, android.R.color.black)) val rectF = RectF(0f, 0f, width.toFloat(), height.toFloat()) paint.color = ContextCompat.getColor(context!!, android.R.color.holo_orange_light) val radius = min(width, height) * 0.3f canvas.drawCircle(rectF.centerX(), rectF.centerY(), radius, paint) val c = canvas.saveLayer( RectF(0f, 0f, width.toFloat(), height.toFloat()), null, Canvas.ALL_SAVE_FLAG ) paint.isDither = true paint.xfermode = PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OVER) // 下面的这些计算跟mPhase的改变方式有关 // 首先mPhase 是由CountDownTimer进行修改的 // 创建一个矩形,固定中心在屏幕中间 val rectFOval = when { mPhase > 150 -> { // 这里椭圆的 `Minor axis` 在变小 眉月 -> 上弦月 RectF( rectF.centerX() - radius * (mPhase - 150) / 150, rectF.centerY() - radius, rectF.centerX() + radius * (mPhase - 150) / 150, rectF.centerY() + radius ) } mPhase < 150 -> { // 这里椭圆的 `Minor axis` 在变大。上弦月 -> 盈凸月 RectF( rectF.centerX() - (radius - radius * mPhase / 150), rectF.centerY() - radius, rectF.centerX() + (radius - radius * mPhase / 150), rectF.centerY() + radius ) } else -> { null } } val rectFCircle = RectF( rectF.centerX() - radius, rectF.centerY() - radius, rectF.centerX() + radius, rectF.centerY() + radius ) paint.color = ContextCompat.getColor(context!!, android.R.color.black) when { mPhase == 150 -> { if (rectFOval != null) { canvas.drawOval(rectFOval, paint) } canvas.drawArc(rectFCircle, 90f, 180f, false, paint) } mPhase == 0 -> { // 满月,不绘制遮挡的部分 } mPhase < 150 -> { // 先画半圆,再画椭圆 canvas.drawArc(rectFCircle, 90f, 180f, false, paint) // 当 'Minor axis' 的长度减少 0, 然后再增加。月相的变化是 眉月 -> 上弦月 -> 盈凸月 paint.xfermode = PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OUT) canvas.drawOval(rectFOval!!, paint) } else -> { canvas.drawOval(rectFOval!!, paint) canvas.drawArc(rectFCircle, 90f, 180f, false, paint) } } paint.xfermode = null canvas.restoreToCount(c) Log.d("LunarPhase", "mRotate=$mRotate") // Rotate the canvas. For recording preview. canvas.rotate(mRotate.toFloat()) }
文中用到的 PorterDuffXfermode,再补充一个图,半圆和椭圆的关系和月相变化的关系:
这个图的伪代码
drawColor() // CLEAR drawCiricle() // 画[圆],DST paint.xfermode = *** drawRect() // 画[方],SRC
在这里用上了两个
PorterDuff.Mode.DST_OVER
从图中上可以看到,DST_OVER 表现的结果是 方 和 圆 合并之后的图形,圆 在上。换到我们的代码里面,即 半圆 和 椭圆 的合并起来,再配合我们的背景,即实现了眉月的变化。
PorterDuff.Mode.DST_OUT
从图中上可以看到,DST_OUT 表现的结是 方 把 圆 侵蚀,只显示侵蚀后的部分 圆 。换到我们的代码里面,即 椭圆 把 半圆 侵蚀了,再配合我们的背景,即实现了盈凸月的变化。因为是侵蚀关系,这里的绘制的先后顺序是很重要的,先画 半圆 ,就可以保留 半圆 被侵蚀的部分。
在贴下效果图:
总结
写代码真的很快乐~~有些知识点,放下一段时间再拿起来说不定就有新的理解了。即温故而知新。
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