前言
这是博客《 Flutter 路由原理解析 》的番外篇,如果你没有看过主篇真的不建议你直接看这篇文章,因为它真的炒鸡炒鸡枯燥乏味……不讲客套话啦,我们分别从 Navigator 的 push 和 pop 两个方法去探索源码以及一些重要的细节。
push
当我们想要push一个Page在界面上时,我们可以调用如下代码:
Navigator.push( context, PageRouteBuilder(pageBuilder: (context, animation, secondaryAnimation) { return MyPage(args); }));
我们以 Navigator.push(BuildContext context, Route<T> route) 方法为起始进行追述:
static Future<T> push<T extends Object>(BuildContext context, Route<T> route) { return Navigator.of(context).push(route); }
1. NavigatorState 对象检索
就像上篇文章有提到过的, Navigator.push 是一个静态方法,使得你可以在任何地方进行调用,其内部通过 of 方法在 Element 树( BuildContext 是 Element 的抽象类)中进行向上搜索。我们看下 Navigator.of 方法:
static NavigatorState of( BuildContext context, { bool rootNavigator = false, bool nullOk = false, }) { final NavigatorState navigator = rootNavigator ? context.rootAncestorStateOfType(const TypeMatcher<NavigatorState>()) : context.ancestorStateOfType(const TypeMatcher<NavigatorState>()); return navigator; }
主要通过 rootNavigator 变量判断是否要检索根部Navigator, rootAncestorStateOfType 向上查找最根部匹配类型对象, ancestorStateOfType 向上查找最近的匹配类型对象。从这个方法我们也可以知道 Navigator.of 方法查找的不是 Navigator 而是 NavigatorState ,这个也比较容易理解, Navigator 是一个 StatefulWidget ,具体的逻辑都在它的State对象当中。
2.push实现
接下来看 NavigatorState.push 实现:
//0 final List<Route<dynamic>> _history = <Route<dynamic>>[]; Future<T> push<T extends Object>(Route<T> route) { ... //1 final Route<dynamic> oldRoute = _history.isNotEmpty ? _history.last : null; //2 route._navigator = this; //3 route.install(_currentOverlayEntry); //4 _history.add(route); //5 route.didPush(); route.didChangeNext(null); if (oldRoute != null) { oldRoute.didChangeNext(route); route.didChangePrevious(oldRoute); } //6 for (NavigatorObserver observer in widget.observers) observer.didPush(route, oldRoute); _afterNavigation(); return route.popped; }0. _history 就是 Navigator 所维护的界面栈,但它只是一个普通的 List 。
获取原本在栈顶的route,因为 _history 是一个普通的 List ,所以栈顶就是最后一个元素。
2.让新加入的 route 和 Navigator 引用绑定。 3. install 是 route 转换为 OverlayEntry ,并插入到 List<OverlayEntry> 中的重要过程, _currentOverlayEntry 是 oldRoute 对应的 OverlayEntry ,传入 _currentOverlayEntry 的意思是插入到它的上面。具体细节我们稍后细讲。 4. route 入栈。 5.完成新老界面的转换,内部有一些事件和动画处理。 6.通知所有的 Navigator 观察者。3. route.install
我们最关心的是第3步, route.install(_currentOverlayEntry);``Route 类里这个方法是一个空实现,具体细节在它的子类中,我们重点看 OverlayRoute 的实现:
abstract class OverlayRoute<T> extends Route<T> { ... @override List<OverlayEntry> get overlayEntries => _overlayEntries; final List<OverlayEntry> _overlayEntries = <OverlayEntry>[]; @override void install(OverlayEntry insertionPoint) { _overlayEntries.addAll(createOverlayEntries()); navigator.overlay?.insertAll(_overlayEntries, above: insertionPoint); super.install(insertionPoint); } ...
一个 Route 的 _overlayEntries 通常包含两个 OverlayEntry ,一个是遮罩,一个是界面本身,都在 createOverlayEntries 中创建。
先对 _overlayEntries 完成两个 OverlayEntry 的 add ,然后调用 navigator 所持有的 overlay 对象,将遮罩和界面插入到 overlay 所持有的 List<OverlayEntry> 中,以备绘制到界面之上。
4. createOverlayEntries
这是 Route 到 OverlayEntry 的关键,具体的实现在 ModalRoute 中:
abstract class ModalRoute<T> extends TransitionRoute<T> with LocalHistoryRoute<T> { ... @override Iterable<OverlayEntry> createOverlayEntries() sync* { yield _modalBarrier = OverlayEntry(builder: _buildModalBarrier); yield OverlayEntry(builder: _buildModalScope, maintainState: maintainState); } ...
对 yield 语法不熟悉没关系,你只要知道这个方法最终会返回两个 OverlayEntry 对象就好了。 _modalBarrier 就是遮罩层,就是Dialog那个背景遮罩。
我们重点关心第二个page的创建。 OverlayEntry 中传入两个参数:
builder:这是一个function, 我们自定义的Page创建就在这个方法之中。 maintainState: 这个属性我们在上篇博客有讲,表示当这个 Widget 不可见时,是否需要继续保持它的状态,是否需要让它继续活着。通常一个 Page maintainState 为true, Dialog 为 false。5. _buildModalScope
看下 _buildModalScope 实现:
Widget _buildModalScope(BuildContext context) { return _modalScopeCache ??= _ModalScope<T>( key: _scopeKey, route: this, // _ModalScope calls buildTransitions() and buildChild(), defined above ); }
_buildModalScope 创建了一个 Widget _ModalScope ,并将 Route 自己传了进去。 _ModalScope 是个啥呢?
_ModalScope 是一个 StatefulWidget ,我们直接看它的 State 的 build 方法:
@override Widget build(BuildContext context) { return _ModalScopeStatus( route: widget.route, isCurrent: widget.route.isCurrent, // _routeSetState is called if this updates canPop: widget.route.canPop, // _routeSetState is called if this updates child: Offstage( offstage: widget.route.offstage, // _routeSetState is called if this updates child: PageStorage( bucket: widget.route._storageBucket, // immutable child: FocusScope( node: widget.route.focusScopeNode, // immutable child: RepaintBoundary( child: AnimatedBuilder( animation: _listenable, // immutable builder: (BuildContext context, Widget child) { return widget.route.buildTransitions( context, widget.route.animation, widget.route.secondaryAnimation, IgnorePointer( ignoring: widget.route.animation?.status == AnimationStatus.reverse, child: child, ), ); }, child: _page ??= RepaintBoundary( key: widget.route._subtreeKey, // immutable child: Builder( // ======!!!重点关注这个代码!!!!!! builder: (BuildContext context) { return widget.route.buildPage( context, widget.route.animation, widget.route.secondaryAnimation, ); ...
可以看到 _ModalScope 内部又嵌套了很多 Widget ,并且创建所用的数据都来自 Route ,我们重点关注最后一个 Builder ,可以看到它最后 return 调用的是 route 的 buildPage 方法,眼熟吗?就是我们最开始调用 push 方法传入的自定义 PageRouteBuilder 对象:
Navigator.push( context, PageRouteBuilder(pageBuilder: (context, animation, secondaryAnimation) { return MyPage(args); }));
到这里你知道你的传入的 Route 是如何被使用的了。
我们回头看一下 Route 转化为 OverlayEntry 之后, Overlay 是如何处理的:
6. 插入到Overlay中
之前我们是这样插入到 overlay 中的: navigator.overlay?.insertAll(_overlayEntries, above: insertionPoint);``navigator.overlay 实际是 OverlayState
class OverlayState extends State<Overlay> with TickerProviderStateMixin { ... void insertAll(Iterable<OverlayEntry> entries, { OverlayEntry above }) { ... //1 for (OverlayEntry entry in entries) { entry._overlay = this; } //2 setState(() { final int index = above == null ? _entries.length : _entries.indexOf(above) + 1; _entries.insertAll(index, entries); }); } ...将每一个要插入到集合中的 OverlayEntry 绑定自身,绑定自身的原因是我们上篇文章所讲的:元素自治。插入是由 Overlay 中进行的,但删除却是每个元素自己调用的。 2.看到了熟悉的 setState((){} 方法,集合插入完成后,将触发 Overlay 的 rebuild。
所以接下来我们看一下 OverlayState 的 build 方法:
@override Widget build(BuildContext context) { //1 final List<Widget> onstageChildren = <Widget>[]; final List<Widget> offstageChildren = <Widget>[]; bool onstage = true; //2 for (int i = _entries.length - 1; i >= 0; i -= 1) { final OverlayEntry entry = _entries[i]; //3 if (onstage) { //4 onstageChildren.add(_OverlayEntry(entry)); if (entry.opaque) onstage = false; //5 } else if (entry.maintainState) { offstageChildren.add(TickerMode(enabled: false, child: _OverlayEntry(entry))); } } //6 return _Theatre( //7 onstage: Stack( fit: StackFit.expand, children: onstageChildren.reversed.toList(growable: false), ), //8 offstage: offstageChildren, ); }1.创建两个空列表,分别存储“台上”将要被绘制的,和“台下”不需要绘制的 Widget。 2.开始遍历所有的OverlayEntry,准备将他们分配到两个集合当中。值得注意的是,这里是倒序遍历,后加入的元素绘制到最上层。 3.最开始每个 OverlayEntry 都是有机会被绘制的,直到某个 OverlayEntry 的 opaque=true ,其他 OverlayEntry 没有机会“上台“了 4.可以看到 OverlayEntry 被当做参数传给了 _OverlayEntry ,完成了一个纯 Dart 类到 Widget 的转换。 _OverlayEntry 代码很简单,它将根据 OverlayEntry中的属性 进行 build。 5.没有机会上台的 OverlayEntry 开始判断 maintainState 值,需要保存的状态的进入 offstageChildren ,不需要的保存状态的,没有机会参与这一次的 build ,他们将被销毁。 6.分配结束之后,进入剧场: _Theatre 。 7.台上需要被绘制的进入 Stack 组件,准备绘制。 8.不需要被绘制的,只会进行build。
至此,新push的Page完成了创建和绘制。
pop
看完了 push , 我们在看一下 pop:
1.pop
bool pop<T extends Object>([ T result ]) { ... //1 final Route<dynamic> route = _history.last; bool debugPredictedWouldPop; //2 if (route.didPop(result ?? route.currentResult)) { if (_history.length > 1) { //3 _history.removeLast(); if (route._navigator != null) _poppedRoutes.add(route); //4 _history.last.didPopNext(route); //5 for (NavigatorObserver observer in widget.observers) observer.didPop(route, _history.last); } else { return false; } } else { ... } _afterNavigation(); return true; }1.获取集合末尾,也就是栈顶的 route ,它将被pop。 2.可以看到 didPop 是有返回值的,也就说如果返回了 false,是可以不弹出的。如果返回了 true, didPop 内部有一些销毁处理,我们稍后看。 3.如果 didPop 返回了 true, 会做出栈处理。 4.通知下一个route 你回到前台了。 5.通知所有的观察者。
2.didPop
我们重点关注 Page 回收的处理,所以看一下 OverlayRoute 中的 didPop :
abstract class OverlayRoute<T> extends Route<T> { ... @override bool didPop(T result) { final bool returnValue = super.didPop(result); if (finishedWhenPopped) navigator.finalizeRoute(this); return returnValue; }
看一下 navigator.finalizeRoute
void finalizeRoute(Route<dynamic> route) { ... route.dispose(); }
↓
abstract class OverlayRoute<T> extends Route<T> { ... @override void dispose() { for (OverlayEntry entry in _overlayEntries) entry.remove(); _overlayEntries.clear(); super.dispose(); }
可以看到遍历执行了所有 OverlayEntry 的 remove 方法:
void remove() { //1 final OverlayState overlay = _overlay; _overlay = null; //2 if (SchedulerBinding.instance.schedulerPhase == SchedulerPhase.persistentCallbacks) { SchedulerBinding.instance.addPostFrameCallback((Duration duration) { //3 overlay._remove(this); }); } else { overlay._remove(this); } }1.清楚引用,避免内存泄露 2.判断一下当前调度机状态,稍后或立刻执行 OverlayState 的 _remove 方法.
void _remove(OverlayEntry entry) { if (mounted) { _entries.remove(entry); setState(() { /* entry was removed */ }); } }
从集合中清楚当前的 OverlayEntry ,并触发一次 Overlay 的rebuild,因为 _entries 已经没有当前界面了,rebuild之后也就自然不会存在了。
作者:暴打小女孩
原文: https://juejin.im/post/5c8db8fff265da2de52dd80f