今天的第二个任务和第一个差不多,不同的是:要在弹出的UI里包括,一个关闭,这个关闭是remove而不是不可见,点击播放按钮播放个动画 在下面的按键反应的函数中,与以往不同的是没有用local定义newui2,也没用全局变量,因为本.lua文件中其他函数要用到这个
今天的第二个任务和第一个差不多,不同的是:要在弹出的UI里包括,一个关闭,这个关闭是remove而不是不可见,点击播放按钮播放个动画
在下面的按键反应的函数中,与以往不同的是没有用local定义newui2,也没用全局变量,因为本.lua文件中其他函数要用到这个变量,此外应尽量尽量避免使用全局的变量,不小心就会导致未知的错误,查找起来特别的困难。
function MainScene:onChange(tag, event)
if event == TouchEventType.TOUCH_EVENT_ENDED then
self.newui2 = self:createCocostudioUI2()
self.newui2:ignoreAnchorPointForPosition(false)
self.newui2:setScale(0.5)
self.newui2:setAnchorPoint(CCPoint(0.5, 0.5))
self.newui2:setPosition(CCPoint(display.cx - 70,display.cy))
self:addChild(self.newui2)
end
end 在关闭按钮的函数里,这里也尽量不要用也尽量不要用removeFromParentAndcleanup(true)。 removeFromParent是从父节点直接删除, removeFromParentAndCleanup是 从父节点中删除当前子节点
如果Cleanup为true则删除当前节点的所有动作及回调函数 function MainScene:onChangeClose(tag, event)
if event == TouchEventType.TOUCH_EVENT_ENDED then
self.newui2:removeFromParent()
end
end
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