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用 Python 画哆啦 A 梦

文 | 豆豆

来源:Python 技术「ID: pythonall」

相信大家童年的时候都看过哆啦 A 梦,他的口袋简直是无所不能,里面装满了各种神奇的道具。曾经的我也幻想过如果自己也有一个这样的口袋多好。今天我们就用 Python 来画一个哆啦 A 梦,怀念下我们的童年。

先来看看我们最终实现的效果图。

头部轮廓和围巾

老规矩,先引入今天要用到的库 turtle 并做一些基础设置。

 import turtle as t     t.speed(5)  t.pensize(1)  t.screensize(500, 500)  t.bgcolor('white') 

首先,我们先画下多啦 A 梦头部外轮廓,头部轮廓主要是一个多半圆,围巾就是一个小的长方形。

 # 头部  def head():      t.up()      t.circle(150, 45)      t.down()      t.fillcolor(head_color)      t.begin_fill()      t.circle(150, 270)      t.end_fill()        # 围巾  def scarf():      t.fillcolor(scarf_color)      t.begin_fill()      t.seth(0)      t.fd(216)      t.circle(-5, 90)      t.fd(10)      t.circle(-5, 90)      t.fd(220)      t.circle(-5, 90)      t.fd(10)      t.circle(-5, 90)      t.end_fill() 

来看下效果如何,呃呃呃,怎么感觉有点像大马路上的石墩儿呢,除了颜色有点像之外。

不急不急,我们再画一下脸部细节。

脸部

眼睛

俗话说眼睛是心灵的窗户,我们先把眼睛画上。

 def face():      t.fd(186)      t.lt(45)      t.fillcolor(color_white)      t.begin_fill()      t.circle(120, 100)      t.seth(180)      t.fd(120)      t.seth(215)      t.circle(120, 100)      t.end_fill()     def draw_eyes():      t.fillcolor(color_white)      t.begin_fill()      a = 2.5      for i in range(120):          if 0 <= i < 30 or 60 <= i < 90:              a -= 0.05          else:              a += 0.05          t.lt(3)          t.fd(a)      t.end_fill()     def eyes():      go_to(0, 227)      t.seth(90)      draw_eyes()      go_to(0, 227)      t.seth(270)      draw_eyes() 

画眼睛不能直接画一个正圆,那样看起来会比较奇怪,要画一个椭圆才行,来看下效果。

眼睛画上去之后明显感觉精神多了,也有点多啦 A 梦的模样了。可是看起来还是有点不太对,是的,眼睛还没有画瞳孔。

简单起见,直接补两个黑色的圆圈圈即可。

def fill_eyes():    # 填充眼睛    go_to(-15, 220)    t.pensize(12)    t.color('black')    for i in range(30):        t.forward(2)        t.right(12)    go_to(15, 220)    for i in range(30):        t.forward(2)        t.left(12)    t.pensize(1)

不错不错,越来越有样了。下面我们把鼻子和嘴巴加上。

鼻子 & 嘴巴

鼻子也不难,在眼睛下面画个小圈圈就行,嘴巴就类似一个倒 T 字。

 # 鼻子  def nose():      go_to(-13, 166)      t.seth(315)      t.fillcolor(nose_color)      t.begin_fill()      t.circle(20)      t.end_fill()        # 嘴巴  def mouth():      go_to(0, 156)      t.seth(270)      t.fd(100)      pos = t.pos()      t.seth(0)      t.circle(110, 60)      go_to(pos[0], pos[1])      t.seth(180)      t.circle(-110, 60) 

离成功就剩下最后一步了,把胡须和铃铛画上就大功告成了。

胡须 & 铃铛

胡须就类似画猫的胡须就好,铃铛表复杂些,大圆套小圆,还有装饰。

 # 胡须  def mustache():      h = 70      go_to(30, 140)      t.seth(15)      t.fd(h)         go_to(30, 130)      t.seth(0)      t.fd(h)         go_to(30, 120)      t.seth(-15)      t.fd(h)         go_to(-30, 140)      t.seth(150)      t.fd(h)         go_to(-30, 130)      t.seth(180)      t.fd(h)         go_to(-30, 120)      t.seth(195)      t.fd(h)     # 铃铛  def bell():      # 大圆      go_to(0, 33)      t.pensize(1)      t.fillcolor("#FCE341")      t.begin_fill()      t.circle(25)      t.end_fill()         # 横条纹      go_to(-15, 22)      t.seth(0)      t.forward(42)      go_to(-18, 17)      t.seth(0)      t.forward(47)         # 小圆      go_to(5, 0)      t.pensize(1)      t.color("black", '#79675D')      t.begin_fill()      t.circle(5)      t.end_fill()      t.seth(270)      t.pensize(1)      t.forward(15) 

最后我们写一个入口函数,将这些画身体不同部位的函数给封装起来。代码如下;

if __name__ == '__main__':    head()    scarf()    face()    eyes()    fill_eyes()    nose()    mouth()    mustache()    bell()    go_to()    t.hideturtle()    t.done()

最终效果如下:

是不是觉得很简单,快去后台获取源码 run 起来吧。有兴趣的读者还可以把身体给加上去。

总结

本文我们使用 Python 的 turtle 库画了一下哆啦 A 梦,不知道和大家记忆中的哆啦 A 梦是否一样呢。

其实 turtle 使用不难,主要是要理清乌龟的位置以及朝向,然后就是其运动模式,直线运动,还是曲线运动以及怎调换运动方向。其中乌龟的坐标计算比较麻烦,尤其是做曲线运动的时候,大家可以结合 pos() 函数来获取查看乌龟的坐标,有助于你理清画图思路。

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