目录
一、面向对象编程介绍 一、面向过程编程 二、面向对象编程 二、类和对象 二、现实世界中定义类和对象 三、程序中定义类和对象 三、绑定方法 四、一切皆对象 五、小练习 今日总结一、面向对象编程介绍
一、面向过程编程
面向过程变成的核心是过程二字,过程指的是解决问题的步骤,即先干什么再干什么然后干什么……
基于面向过程编程的思想编写程序好比在设计一条流水线,是一种机械式的思维方式。
优点:复杂的问题流程化、进而简单化 缺点:扩展性差二、面向对象编程
面向对象编程的核心是对象二字,对象是特征与技能的结合体。
基于面向对象编程的思想编写程序,就好比是在创造一个世界,你就是这个世界的上帝,是一种上帝式的思维方式。
优点:可扩展性强 缺点:编程的复杂度要高于面向过程二、类和对象
一、类和对象
类的意思:种类、分类、类别对象是特征与技能的结合体,我可能有身高体重、而你也有身高体重,所以你会说你像我,但是你一定不会说你像阿猫阿狗。并且我和你其实就可以说成是一类,而你和选课系统不能说是一类,因此给出类的定义:类就是一系列对象相似的特征与技能的结合体。
在现实世界中:先有一个个具体存在的对象,然后随着人类文明的发展才了分类的概念,既然现实世界中有类这个概念,Python程序中也一定有类这个概念,但是在Python程序中:必须先定义类,然后调用类来产生对象。
二、现实世界中定义类和对象
就拿未来我们的选课系统来讲,我们先总结一套现实世界中的学生对象:
对象1: 特征: 学校=‘oldboy‘ 姓名=‘耗哥‘ 年龄=18 性别=‘male‘ 技能: 选课 对象2: 特征: 学校=‘oldboy‘ 姓名=‘猪哥‘ 年龄=17 性别=‘male‘ 技能: 选课 对象3: 特征: 学校=‘oldboy‘ 姓名=‘帅翔‘ 年龄=19 性别=‘female‘ 技能: 选课2.2 定义对象
站在未来选课系统的角度,我们还可以总结现实世界中的学生类:
老男孩学生类: 相似的特征: 学校=‘oldboy‘ 相似的技能 选课三、程序中定义类和对象
3.1 定义对象# 注意类中定义变量使用驼峰体 class OldboyStudent(): school = 'oldboy' def choose_course(self): print('is choosing course')曾经定义函数,函数只检测语法,不执行代码,但是定义类的时候,类体代码会在类定义阶段就立刻执行,并且会产生一个类的名称空间,也就是说类的本身其实就是一个容器/名称空间,是用来存放名字的,这是类的用途之一
print(OldboyStudent.__dict__)
{‘ module ‘: ‘ main ‘, ‘school‘: ‘oldboy‘, ‘choose_course‘: <function OldboyStudent.choose_course at 0x10d653ae8>, ‘ dict ‘: <attribute ‘ dict ‘ of ‘OldboyStudent‘ objects>, ‘ weakref ‘: <attribute ‘ weakref ‘ of ‘OldboyStudent‘ objects>, ‘ doc ‘: None}
print(OldboyStudent.__dict__['school'])
oldboy
print(OldboyStudent.__dict__['choose_course'])
<function OldboyStudent.choose_course at 0x10d653ae8>
try: OldboyStudent.__dict__['choose_course']() except Exception as e: print('error:', e)
error: choose_course() missing 1 required positional argument: ‘self‘
print(OldboyStudent.school)
oldboy
OldboyStudent.choose_course(111)
is choosing course
print(OldboyStudent.choose_course)
<function OldboyStudent.choose_course at 0x10d653ae8>
OldboyStudent.__dict__['choose_course']
<function main .OldboyStudent.choose_course(self)>
OldboyStudent.country='China' OldboyStudent.__dict__['country'] 'China' OldboyStudent.country='CHINA' OldboyStudent.__dict__['country']
‘CHINA‘
del OldboyStudent.school print(OldboyStudent.__dict__)
{‘ module ‘: ‘ main ‘, ‘school‘: ‘oldboy‘, ‘choose_course‘: <function OldboyStudent.choose_course at 0x10d653ae8>, ‘ dict ‘: <attribute ‘ dict ‘ of ‘OldboyStudent‘ objects>, ‘ weakref ‘: <attribute ‘ weakref ‘ of ‘OldboyStudent‘ objects>, ‘ doc ‘: None, ‘country‘: ‘CHINA‘}
3.2 定义对象 调用类即可产生对象,调用类的过程,又称为类的实例化,实例化的结果称为类的对象/实例
stu1=OldboyStudent() # 调用类会得到一个返回值,该返回值就是类的一个具体存在的对象/实例 print(stu1.school)
oldboy
stu2=OldboyStudent() # 调用类会得到一个返回值,该返回值就是类的一个具体存在的对象/实例 print(stu2.school)
oldboy
stu3=OldboyStudent() # 调用类会得到一个返回值,该返回值就是类的一个具体存在的对象/实例 stu3.choose_course()
is choosing course
三、绑定方法
定义在类内部的方法:
如果类来调用:就是一个普通函数,有几个参数就需要传几个参数 对象来调用:它叫对象的绑定方法,第一个参数不需要传,自动传递示例:
class Student: #变量表示属性 school='oldboy' #__init__ 看好名字,不是__int__ def __init__(x,name): x.name=name def choose(self): print("选课....") def study(self): print('%s学会了python'%self.name) stu1=Student('nick') stu1.study() stu1=Student('李铁蛋') stu1.study()
四、一切皆对象
python中,字典、列表字符串···都是对象
类即类型
lis = [1,2,3]
类实例化产生对象
ll=list([1,2,3]) l2=list([5,7,8])
类即类型
list.append(ll,9) print(ll) print(type(ll)) class Student: #变量表示属性 school='oldboy' def choose(self): print("选课....") def study(self): print('学习') a=Student() print(type(a))
五、小练习
#人狗大战 #定义一个狗类 class Dog: type_dog='藏獒' def __init__(self,name,aggressivity,hp=100): self.name=name self.aggressivity=aggressivity self.hp=hp def bite(self,target): #当期狗的攻击力:self.aggressivity #人的血量:target.hp target.hp-=self.aggressivity print(''' 狗的品种:%s %s狗咬了一下%s人, 人掉血:%s 人的血量剩余:%s '''%(self.type_dog,self.name,target.name,self.aggressivity,target.hp)) #人类 class Human: def __init__(self,name,aggressivity,hp=100): self.name=name self.aggressivity=aggressivity self.hp=hp def bite(self,target): target.hp-=self.aggressivity print(''' %s人咬了一下%s狗, 狗掉血:%s 狗的血量剩余:%s '''%(self.name,target.name,self.aggressivity,target.hp)) #实例化产生狗对象 # dog1=Dog('旺财',10) dog1=Dog('旺旺财',10,200) nick=Human('nick',50) dog1.bite(nick) print(nick.hp) dog1.bite(nick) print(nick.hp) nick.bite(dog1)
今日总结
无
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