three.js 介绍
three.js它能写出在浏览器上流畅运行的3D程序,通过js让浏览器对3D的 支持 。
Three.js本质上是Webgl,如果你的浏览器 不支持 Webgl,那么肯定你就不能完整的运行Three.js。 支持 Webgl的浏览器很多,例如Chrome、FireFox、360安 全浏览器6.0等?
Three.js 的基本使用?
// 引入 Three.js 库
<script src="https://unpkg.com/three"></script>
function init () {
// 获取 浏览器窗口的宽高,后续会用
var width = window.innerWidth
var height = window.innerHeight
// 创建 一个 场景
var scene = new THREE.Scene()
// 创建 一个 具有透视 效果 的摄像机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45,width / height,0.1,800)
// 设置摄像机位置,并将其朝向场景中心
camera.position.x = 10
camera.position.y = 10
camera.position.z = 30
camera.lookAt(scene.position)
// 创建 一个 WebGL 渲染器,Three.js 还提供 <canvas>,<svg>,css3D 渲染器。
var renderer = new THREE.Web glr enderer()
// 设置渲染器的清除颜色(即背景色)和尺寸。
// 若想用 body 作为背景,则可以不设置 clearColor,然后在创建渲染器时设置 alpha: true,即 new THREE.Web glr enderer({ alpha: true })
renderer.setClearColor(0xffffff)
renderer.setSize(width,height)
// 创建 一个 长宽高均为 4 个单位长度的立方体(几何体)
var cubeGeometry = new THREE. Box Geometry(4,4,4)
// 创建材质(该材质不受光源影响)
var cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0xff0000
})
// 创建 一个 立方体网格(mesh):将材质包裹在几何体上
var cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry,cubeMaterial)
// 设置网格的位置
cube.position.x = 0
cube.position.y = -2
cube.position.z = 0
// 将立方体网格加入到场景中
scene.add(cube)
// 将渲染器的 输出 (此处是 canvas 元素)插入到 body 中
document.body.appendChild(renderer.domElement)
// 渲染,即摄像机拍下此刻的场景
renderer.render(scene,camera)
}
init()
网站地址 : http://threejs.org/
GitHub: https://github.com/mrdoob/three.js
网站描述: 一个 轻量的,易用的 3D 图形库。提供了canvas,svg,CSS3D和WebGL的渲染器
three.js官方网站
官方网站: http://threejs.org/
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