本文实例为大家分享了python实现五子棋双人对弈的具体代码,供大家参考,具体内容如下
我用的是pygame模块来制作窗口
代码如下:
# 1、引入pygame 和 pygame.locals import pygame from pygame.locals import * import time import sys ? initChessList = [] initRole = 2 # 代表白子下 2:代表当前是黑子下 resultFlag ?= 0 userFlag = True ? class StornPoint(): ? ? def __init__(self, x, y, value = 0): ? ? ? ? ''' ? ? ? ? :param x: 代表x轴坐标 ? ? ? ? :param y: 代表y轴坐标 ? ? ? ? :param value: 当前坐标点的棋子:0:没有棋子 1:白子 2:黑子 ? ? ? ? ''' ? ? ? ? self.x = x ? ? ? ? self.y = y ? ? ? ? self.value = value ? ? ? ? pass ? ? def initChessSquare(x, y): ? ? ''' ? ? 初始化棋盘的坐标 ? ? :param x: ? ? :param y: ? ? :return: ? ? ''' ? ? # 使用二维列表保存了棋盘是的坐标系,和每个落子点的数值 ? ? for i in range(15): ? ? ?# 每一行的交叉点坐标 ? ? ? ? rowList = [] ? ? ? ? for j in range(15): ?# 每一列的交叉点坐标 ? ? ? ? ? ? pointX = x + j*40 ? ? ? ? ? ? pointY = y + i*40 ? ? ? ? ? ? # value ?= 0 ? ? ? ? ? ? sp = StornPoint(pointX, pointY, 0) ? ? ? ? ? ? rowList.append(sp) ? ? ? ? ? ? pass ? ? ? ? initChessList.append(rowList) ? ? pass ? # 处理事件 def eventHandler(): ? ? global userFlag ? ? ''' ? ? 监听各种事件 ? ? :return: ? ? ''' ? ? for event in pygame.event.get(): ? ? ? ? ? global ?initRole ? ? ? ? # 监听点积退出按钮事件 ? ? ? ? if event.type == QUIT: ? ? ? ? ? ? pygame.quit() ? ? ? ? ? ? sys.exit() ? ? ? ? ? ? pass ? ? ? ? # 监听鼠标点积事件 ? ? ? ? if event.type == MOUSEBUTTONDOWN: ? ? ? ? ? ? x, y = pygame.mouse.get_pos() # ? ? ? ? ? ? print((x, y)) ? ? ? ? ? ? i = j = 0 ? ? ? ? ? ? for temp in initChessList: ? ? ? ? ? ? ? ? for point in temp: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if ? x >= point.x - 15 and x <= point.x + 15 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? and y >= point.y - 15 and y <= point.y + 15: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? # 当前区域没有棋子,并且是白子下 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if point.value == 0 and initRole == 1 and userFlag: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? point.value = 1 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? judgeResult(i, j, 1) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? initRole = 2 ? ?# 切换棋子颜色 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? pass ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? elif point.value == 0 and initRole == 2 and userFlag: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? point.value = 2 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? judgeResult(i, j, 2) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? initRole = 1 ? ?# 切换棋子颜色 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? pass ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? pass ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? j += 1 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? pass ? ? ? ? ? ? ? ? i += 1 ? ? ? ? ? ? ? ? j = 0 ? ? ? ? ? ? pass ? ? ? ? pass ? ? ? pass ? # 判断输赢函数 def judgeResult(i, j, value): ? ? global resultFlag ? ? ? flag = False ?# 用于判断是否已经判决出输赢 ? ? for ?x in ?range(j - 4, j + 5): ?# 水平方向有没有出现5连 ? ? ? ? if x >= 0 and x + 4 < 15 : ? ? ? ? ? ? if initChessList[i][x].value == value and ? ? ? ? ? ? ? ? initChessList[i][x + 1].value == value and ? ? ? ? ? ? ? ? initChessList[i][x + 2].value == value and ? ? ? ? ? ? ? ? initChessList[i][x + 3].value == value and ? ? ? ? ? ? ? ? initChessList[i][x + 4].value == value : ? ? ? ? ? ? ? ? flag = True ? ? ? ? ? ? ? ? break ? ? ? ? ? ? ? ? pass ? ? for x in range(i - 4, i + 5): ?# 垂直方向有没有出现5连 ? ? ? ? if x >= 0 and x + 4 < 15: ? ? ? ? ? ? if initChessList[x][j].value == value and ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? initChessList[x + 1][j].value == value and ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? initChessList[x + 2][j].value == value and ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? initChessList[x + 3][j].value == value and ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? initChessList[x + 4][j].value == value: ? ? ? ? ? ? ? ? flag = True ? ? ? ? ? ? ? ? break ? ? ? ? ? ? ? ? pass ? ? ? # 判断东北方向的对角线是否出现了5连 ? ? for x, y in zip(range(j + 4, j - 5, -1), range(i - 4, i + 5)): ? ? ? ? if x >= 0 and x+4 ?< 15 and y + 4 >= 0 and y < 15: ? ? ? ? ? ? if initChessList[y][x].value == value and ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? initChessList[y - 1][x + 1].value == value and ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? initChessList[y - 2][x + 2].value == value and ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? initChessList[y - 3][x + 3].value == value and ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? initChessList[y - 4][x + 4].value == value: ? ? ? ? ? ? ? ? flag = True ? ? ? ? ? ? ? ? break ? ? ? ? ? ? ? ? pass ? ? ? ? ? ? pass ? ? ? ? pass ? ? ? # 判断西北方向的对角是否出现了五连 ? ? for x, y in zip(range(j - 4, j + 5), range(i - 4, i + 5)): ? ? ? ? if x >= 0 and x + 4 < 15 and y >= 0 and y + 4 < 15: ? ? ? ? ? ? if initChessList[y][x].value == value and ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? initChessList[y + 1][x + 1].value == value and ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? initChessList[y + 2][x + 2].value == value and ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? initChessList[y + 3][x + 3].value == value and ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? initChessList[y + 4][x + 4].value == value: ? ? ? ? ? ? ? ? flag = True ? ? ? ? ? ? ? ? break ? ? ? ? ? ? ? ? pass ? ? ? ? ? ? pass ? ? ? ? pass ? ? ? if flag: ? ? ? ? resultFlag = value ? ? ? ? pass ? ? pass ? # 加载素材 def main(): ? ? initRole = 2 ?# 代表白子下 2:代表当前是黑子下 ? ? global resultFlag, initChessList ? ? initChessSquare(27, 27) ?# 初始化棋牌 ? ? pygame.init() ? ? ? ? ? ?# 初始化游戏环境 ? ? # 创建游戏窗口 ? ? screen = pygame.display.set_mode((620,620), 0, 0) # 第一个参数是元组:窗口的长和宽 ? ? # 添加游戏标题 ? ? pygame.display.set_caption("五子棋小游戏") ? ? # 图片的加载 ? ? background = pygame.image.load('images/bg.png') ? ? blackStorn = pygame.image.load('images/storn_black.png') ? ? whiteStorn = pygame.image.load('images/storn_white.png') ? ? winStornW = pygame.image.load('images/white.png') ? ? winStornB = pygame.image.load('images/black.png') ? ? rect = blackStorn.get_rect() ? ? ? while True: ? ? ? ? screen.blit(background, (0, 0)) ? ? ? ? # 更新棋盘棋子 ? ? ? ? for temp in initChessList: ? ? ? ? ? ? for point in temp: ? ? ? ? ? ? ? ? if point.value == 1: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? screen.blit(whiteStorn, (point.x - 18, point.y - 18)) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? pass ? ? ? ? ? ? ? ? elif point.value == 2: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? screen.blit(blackStorn, (point.x - 18, point.y - 18)) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? pass ? ? ? ? ? ? ? ? pass ? ? ? ? ? ? pass ? ? ? ? # 如果已经判决出输赢 ? ? ? ? if resultFlag > 0: ? ? ? ? ? ? initChessList = [] ? ? ?# 清空棋盘 ? ? ? ? ? ? initChessSquare(27, 27) # 重新初始化棋盘 ? ? ? ? ? ? if resultFlag == 1: ? ? ? ? ? ? ? ? screen.blit(winStornW, (50,100)) ? ? ? ? ? ? else: ? ? ? ? ? ? ? ? screen.blit(winStornB, (50,100)) ? ? ? ? ? ? pass ? ? ? ? pygame.display.update() ? ? ? ? ? if resultFlag >0: ? ? ? ? ? ? time.sleep(3) ? ? ? ? ? ? resultFlag = 0 ? ? ? ? ? ? pass ? ? ? ? eventHandler() ? ? ? ? pass ? ? ? pass ? if __name__ == "__main__": ? ? main() ? ? pass
插图:放在同一目录下的images文件夹里
bg.png
storn_white.png
storn_black.png
white.png
black.png
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
声明:本文来自网络,不代表【好得很程序员自学网】立场,转载请注明出处:http://haodehen.cn/did17797