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内容概述

(r417n装win7)【中关村在线】Alienware17评测:提到Alienware外星人,众所周知,戴尔旗下高端游戏品牌,”游戏本“这一分类真正意义上的开山鼻祖。可以说是世界上历史最为悠久的游戏本品牌,其产品主打粗犷简洁的外形设计、绚丽多彩的RGB机身系

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【中关村在线】Alienware17评测:提到Alienware外星人,众所周知,戴尔旗下高端游戏品牌,”游戏本“这一 分类 真正意义上的开山鼻祖。可以说是世界上历史最为悠久的游戏本品牌,其产品主打粗犷简洁的外形设计、绚丽多彩的RGB机身系统化灯效,以及好到没朋友的售后服务体系。而本次测评的主角则是Alienware旗下的游戏本旗舰产品Alienware17 R5。让我们一起看看这台三万元级游戏本究竟有何过人之处,

在深入测评产品之前,先聊一下大家眼中的外星人电脑:

“卡死了,等下次换电脑一定得换个外星人!”, 一个 学美术的女神 小姐姐 如是说。

Alienware身上纹,从此电脑是超人

”学长,我想让你帮我推荐个电脑,预算5000-7000,没太大要求,不卡就行。我们系学者在新生群推荐外星人电脑,想问下那个电脑是不是可以 用十年 ?”,某财会类新生问。

2009年的AW M15X,论笔记本承载了多长的寿命期待值系列

”外星人啊,没啥亮点的。论灯效、论价格、论配置,随便找个厂商性价比都比这货要高!”,出自某硬件资深 云评测 大师 —— 虽然不一定买,但是每出新品绝对会做出一副自己马上要入手的样子摩拳擦掌跃跃欲试,然后在以各种理由”不买,等下一代看看提升“。

蓝天内心OS:请不要总是给我直接推零售客户!

”只要是外星人电脑,打游戏一定不卡。我胖虎把话放 在这里 ,你们不信走着瞧!“说罢,胖虎打开了自己i5 4210U+860M的美版二手老款Alienware13。

不分预算和需求的无脑推外星人,似乎也不是很妥当

”这水果本子好是好,就是真打个游戏差那么点意思。就它吧,AW17 R5,我看i9那个应该不错,1080的显卡也没啥玩不动的游戏,我去戴尔官网买吧。不用,还砍什么价,戴尔官网砍价也不怕美国人笑话,就这么定了,买!“

emm mm,贫穷限制了我的一切

说起Alienware 外星人,上述几种言论可能不能完全概括不同人群对他的态度,但都比较有代表性。可以看出大家对于外星人的意见相对来说还是有很大差异的:

好多 小白 用户 对于外星人本身的品牌定位和价格并不是很清楚,但无论是外星人品牌影响力成功还是口耳相传的认知局限,导致大家认为”外星人“这个模糊的概念就代表着不卡、高端、耐用。

一些 论坛发烧友 则以”都是基于蓝天、广达的产品谁贵谁就是耍流氓“的奇葩基本法用各类二三线厂商产品的”性价比“进行”正义讨伐“,叫嚣”买什么外星人“。

基于第一种,分化出 无脑吹外星人 的人群,不区分产品的尺寸和定位就一味鼓吹外星人,这类人群是最让人困惑的,其实不属于最适宜购买外星人的,但是。。。

而最有趣,也最体现本质问题的是,外星人系列的实际购买主力人群,或者是处于”懵懂-追求性价比-追求质价比“这样过程的一群”后发烧友“,或者只是基于第一种情况,购买预算十分十分宽裕的人群,这些人似乎一 不会纠结花这么多钱 ”能不能用十年“,二并不在意所以”同配置能买到更便宜“。你在或不在,AW的客户们就在那里。也就是说,当你开始精打细算,从常规的买白菜比价方式开始看待外星人系列时,其实你已经不属于AW的目标客户了。

小公鸡点到谁我就买谁

而对于这款Alienware笔记本的旗舰产品—— Alienware17 R5 。既然大家在性价比、哪怕是同为万元级产品 间的 性价比方面,都无法达成一致。那就一起抛开其他,看看内外体验上是否有不尽人意的点,然后再探讨如何评价的问题。

本次测评顺序与常规有所不同,硬件的详细分析和跑分散热会放在后半部分,而前半部分重点讲体验。以便于关心”好不好呀“”耐不耐用“的人群可以 快速 获取 信息。如果你对价格极其敏感、属于“打扰了”人群,AW17 R5系列的价格如下,欢迎打扰后关门:

Alienware17 R5官网在售型号信息(不含定制版)

从上表可以看出,AW17 R5售价区间从19000-36000元,跨度很大,处理器可选i7 8750H或i9 8950HK,内存为16G/32G全系为双通道内存,显卡可选1060/1070/1080,全部为OC可超频版本(需BIOS 支持 )。而自2016年开始搭载的Tobii眼球追踪,在版本上是与IR红外 人脸 识别是绑定在一起的。也就是想要Windows Hello的必须购买眼动仪版本。本次测评拿到的是“次顶配”的17C-3858B,采用i9 8950HK+GTX1080顶级配置,实际上从屏幕上与顶配版互有长短。下面我们就一起进入开箱上手体验的环节。

外包装

采用简洁的黑白撞色,除了银色的外星人 logo 和Alienware字符外没有太多显眼的标识。盒子其实没什么,毕竟又不是送拉杆箱,不过这种 暗纹镂刻产品拆机图 的设计细节比起标准的牛皮纸箱不知道高到哪里去了。硕大的盒子预示着里面装着一只巨兽,记得之前AW包装盒都是黑色。今年似乎戴尔对白色很执着,从XPS13 9370的“出世之白”,到G7 7588的“阿尔卑斯白”,再到AW包装上的白色,下一步难道准备出个白色版AW嘛。

整机的结构图以暗纹方式印在包装面

开箱后,本本放一边,给 用户 的寄语这类东西最能够撩动“信仰”“情怀”,让 用户 找到“归属感”。。。。然后呢?还是一张小卡片,不过没事拿来读一下,比较心旷神怡,特别是又遇到win10更新后种种小bug的时候。机身内上下包裹的黑色泡棉倒是挺厚实,感觉盒子可以留下,邮寄玻璃制品时候当包装用。

我们从1996年。。。此处略去好多字

巨大的、我觉得用 enermous 表达更好的 电源适配器 ,额定功率330W。温馨 提示 :通电运行一段时间后暖手 效果 更佳。根据官网的参数,1060显卡版本的AW17配备的是180W适配器,不知道是不是还这么大。不过这个量级的游戏本,只要能hold住整机供电,体积多大都好说。

握住这块砖的时候,我觉得我拥有了整个世界

说回主角Alienware17 R5,送测的为黑色版,整机一体感很强。A面一整块金属板,采用了磨砂处理,新版标志性的“三叉戟”设计,顶部为可调节光效的外星人头像 logo ,整个设计具有很高的辨识度。

三叉戟+外星人的标志性设计

B面并没有追随潮流采用窄边框设计,但屏框贴合紧实,按压时没有明显的形变和松动。整个屏幕部分颇有老一代笔记本电脑那种,在屏幕下方也嵌入龙骨后所带来的紧实感。这不是简单“做厚了”就可以实现的。考虑到屏幕侧边和前后 logo 上诸多灯光模组的加入,同时还要不影响原有的屏幕和WIFI天线模组的稳定性,结构的紧实可靠确实是十分必要的。

边框宽,不过挺“瓷实”

值得注意的是,从京东的一些 用户 晒单中我们发现,未搭载眼动仪版本和搭载眼动仪版本的B面下部设计是有一定差异的:眼动仪版本的整个B面下部做了一窄条的镜面亚克力用来放置眼球识别模块和红外相机模块,Alienware的发光字符较为偏上;而普通版本B面下方大部分为亚克力板,Alienware字符较为偏下。

本次送测的带眼球识别版本

图片 来自京东自营 用户 评论 ,非眼动仪版本

C面依旧延续了粗中有细的风格,顶部外星人 logo 电源键同时也是电源状态指示灯。而周边的镜面亚克力条与B面的设计相呼应,在所有灯光亮起互相反射时的 效果 也十分炫酷。 键盘 键帽较大,键程 2.2毫米 ,属于较高的水平。按下后回弹适中,如果要有参照系的话,就是介于主流笔记本和ThinkPad之 间的 回馈感。虽然键距很小但是误触概率却不大,相对于戴尔家用系列的笔记本 键盘 ,AW的手感比我预期的要好上太多。

图中展示为全蓝灯模式

键盘 左侧和右上角共有10个宏编程按键,可以 自定义 操作。键位布局上,Alienware显然针对游戏操作做了一定调整,如PRT截屏和INS插入等 功能 键没有做独立按键,将空间留给了宏按键。所以第一次上手外星人系列的 用户 可能需要适应下。类肤质涂层掌托依旧是老生常谈的感受: 手感很赞、指纹很多、好好保养 。

另外需要提一嘴的是触控板,与R4相同,采用的是Synaptics新思的触控板方案,材质未知,十分顺滑。但是有 一个 小问题,虽然 支持 PTP触摸板驱动,但是暂不清楚是什么原因,触摸板在三指上下滑动这个手势上偶尔不灵敏,期待后续可以通过软件更新修复。触摸板下方独立的左右按键按压手感尚可,不会有很难按动或者很松垮的感觉。

C面类肤材质,手感和防污不可兼而得之,且用且珍惜

双扬声器在侧边面向玩家一侧,声音 效果 。。。听不出来。硬件规格上,AW17 R5延续了上代的 双扬声器+独立低音单元 。作为非音频发烧友,只谈直观感受, 声音大+不破音+低音足+不跑调 。相比测试过的好多入门本发出的千奇百怪的声音,AW17 R5的扬声器至少没有让我产生外接音箱的需求。吃鸡时候简单听个声判断敌人方案还是OK的,而需要超级精确的,稍后说到。

双扬声器在正侧面,朝向玩家,增强声音的立体感

机身接口方面,AW17 R5的接口主要集中于尾部,左右两侧各 一个 USB-A 3.0接口,此外左侧还有两个音频输入/ 输出 接口,其中 输出 口实际上也 支持 输入,这就意味着无论是双插口传统耳麦还是手机上常见的二合一单插口耳机都可以与笔记本完美兼容,不需要为了麦克风 功能 而到处找转换头。而这种设计多见于台式机上,足见Alienware产品之用心。

多模音频接口

尾部接口包含千兆RJ45网线接口(Killer E5200)、miniDP接口、HDMI2.0接口、USB-C型 满速雷电3 接口、外星人专用显卡扩展坞接口、电源接口。出风口在机身后方和左右侧共四个,保证充足的出风量。接口后置使得桌面看起来不会很凌乱,对于喜欢把电脑变成八爪鱼但又强迫症的 用户 来说是个好事,目前的好多主流游戏本也开始采用这类设计。

主流接口比较齐全,就是USB接口少了些

而至于左侧那个刚才没有提到的USB Type-C接口,从接口旁边标注“SS10”来看应该是10Gbps的USB3.0 Gen2速度接口。经过测试,连接 显示 器无反应,并弹出了 一个 提示 该接口只能 支持 传统的USB3.0 功能 的信息 提示 ,使人十分困惑。查阅戴尔官网的同型号产品数据,标注为USB3.0 Type-C。由于目前身边暂无超5Gbps带宽的存储设备供测试,所以暂时 无法确认该接口是否 支持 3.1 Gen2 (10Gbps)的带宽。

机身底盖

为金属材质,可以有效防护底面防冲击。而巨大的进风口区域滤网的处理也显得十分精致。拆开底盖,会发现Alienware保留至今的优秀内嵌框架结构设计。目前主流笔记本基本按照机身四个面,做出ABCD四个主外壳。从维护 升级 的角度来看,简化的设计结构使得 用户 和服务人员在拆机维护更为方便,打开D壳整个主板及元器件一目了然。

规规矩矩的拆机图一直是戴尔游戏本的拿手好戏

但问题在于,结构简化后一方面整机强度得不到之前的保障,另一方面所有元器件开盖后直接裸露,容易因静电和误触造成元器件损伤。而主要 解决方 案为采用强度更高的外壳材质,如5000系甚至7000系铝合金以及碳纤维材质,同时优化机内元器件的结构布局,使其更为紧凑,同时为内存等部件加装 屏蔽 罩、将重要接口进行额外固定。可以看到未来材料工艺不断进步的情况下,轻薄化的产品也可以拥有较好的机身可靠性。

采用内存 屏蔽 罩的方案

而目前,针对专业游戏本及移动工作站这类 性能 优先级高于便携的产品来说,做好机身的可靠性设计依旧是很必要的环节。毕竟动辄近10斤的大家伙,磕磕碰碰和跌落都不是闹着玩的。 在这 种情况下,只要不计成本,那么内嵌框架+防滚架就成为最好的 解决方 案。同时,配合巧妙的设计,可以使得机身内部结构更加规整。对于日常拆机只是更换内存和固态的普通 用户 来说更为友好。

AW M14X,一脉相承

所以在戴尔的中高端游戏本中,会有“E壳”这种说法,也就是机身内实际起支撑+“兜底”作用是框架D面,而E面为盖板,同时增强底壳强度。而目前一线厂商的游戏本中,只有戴尔的中高端型号搭载了这一特性(游匣7566/7567、游戏7577、G5、G7以及AW系列)。而戴尔游戏本带给许多发烧友的亮点之一就是结构工整,有大厂风范。既保证了 升级 维护的简易,又不会牺牲机身的强度。

而对于内部结构感兴趣的读者,可以点击查看Alienware17 R5的拆机流程及拆机细节图

而一直没有说到的灯效方面,后面会有专门章节讲到,在AW17 R5上与R4基本一致:A面的外星人 logo ,B面的ALIENWARE字样,C面的 键盘 和电源键以及机身侧翼四个亮度均匀的灯柱。这些,配合专属调节软件,构成了一整套Alienware引以为豪的灯效系统。只不过这方面,目前采用四分区RGB 键盘 以及侧边氛围灯的产品越来越多,外星人目前也由当初的行业佼佼者变成了沧海一粟,但在背光均匀程度以及软件配合上还是具有一定优势。

自我感觉调的完美,不接受反驳

总结来说,Alienware17 R5延续了外星人一贯的优良做工和家族式设计,有极高的产品辨识度。相对于很多杀马特纹路、强行外壳做“肌肉纹路”凹造型以及“辣眼睛”RGB的游戏本产品,老牌游戏本厂商外星人似乎对于产品设计把控更为张弛有度。粗线条中有小细节,大砖头隐藏了很多小智慧。这些都让我们始终能够看到 一个 大厂的用心,而非单纯的硬件配置参数堆叠(虽然他配置也基本登顶了)。

作为一款游戏本,除了顶级配置外,更重要的是厂商对于软硬件的调教得当。使得在游戏过程中不仅可以达到较高帧数,还能够保持帧数阶段性的相对稳定,而不是频繁在30与200之间 跳转 。这对于散热设计和厂商给予硬件的 性能 释放调教尺度的要求较高,要的是”多年真君子”而不是“三秒真男人“。

如果真的“顺应民意”,在一开始就为追求”满血“为唯一目的,无非两种结果:一种是“坚持到底”,较高的机身内温度以及表面温度,给玩家带来较差的温度体验,同时高温也会加剧硬件的损耗,带来较高的售后隐患。另一种就是“三秒真男人”,仅能在一小时甚至几十分钟内保持纸面参数的好看,随后便迅速降频。而这样的表现恰恰是八代酷睿低电压处理器的特点,而对于标电压处理器的游戏本,这样的方式是不可取的。

新款XPS13的八代低压处理器可以在短时间冲刺到堪比标压的 性能 水平

下面就让我们以3A大作 《古墓丽影:崛起》 、 《战地1》 以及 《使命召唤:二战》 三款游戏作为示例来看一下Alienware17 R5的 性能 表现究竟如何,值得注意的是,和以往多数游戏本测试不同, 由于送测版本为2K屏,所以所有测试都是基于2K分辨率进行的,如果调整至1080P的游戏帧数会更高 。

《古墓丽影:崛起》是由Crystal Dynamics开发,Square Enix负责发行的一款单机类动作冒险游戏。于2015年12月正式发行。讲述了我们的不死女主劳拉,在邪恶组织的卧底继母背叛、父亲去世的巨大打击下,精神恍惚与情人胡子大叔远走高飞梦游太虚幻境在西伯利亚冰原一边对抗神秘组织”圣三一“一边寻找永生的奥秘的故事。

游戏地图 包括 了世界上的多个地点,可探寻的场所将比前作大三倍,地图的开放度比前作更大,充满优美和危险并存的场景。与前作相比本作在中国还发行了普通话版本。因为其解谜元素较多,场景和环节设计丰富,初次上手时很容易导致主角花式死亡,因为被戏称为”劳拉的一千种死法“。

《古墓丽影:崛起》的抗锯齿可调范围非常广,同时最高档也对硬件 性能 要求较高,我们将 fxaa 、SMAA、SSAA 2X、SSAA 4X 四种抗锯齿表现的帧数情况汇总为表格,大家对照参考。其他变量为 2K分辨率、120HZ刷新率、垂直同步三重缓冲,画面设置为“非常高” ,基本已经达到2K下的画质调节极限。

不同画质下使用 自带 能效软件测试平均帧数

可以看到即使是开到最高的SSAA 4X,在能效测试中也可以达到40帧的测试成绩,而在我日常的游戏过程中实际上由于 负载 比能效测试要低,所以表现会更好。而在其推荐配置 fxaa 更是轻松无压力。古墓丽影的能效测试得出的帧数是我测试的三款游戏中成绩最低的,虽然发行时间较早,但是其想要在极高画质下欣赏劳拉的飘逸的“海飞丝”,对于硬件的要求还是很高的。

《战地1》是一款由EA DICE开发、Electronic Arts发行的一款第一人称射击类游戏,于2016年10月21日发行。游戏设定在第一次世界大战中,游戏中包含了很多系列元素的回归,比如马、火焰喷射器、双翼飞机和齐柏林飞艇。讲述了一战时期,一群士兵因为配备的武器实在太差,一怒之下抢夺了兵工厂还是研究阶段的强悍原型武器,在世界范围内大杀四方的故事。在《使命召唤》系列在”现代战争“后成功跑偏、 错误 地步入“神魔大战“的当时,《战地1》的出现,唤起了玩家的一战情怀,口碑极高(前电脑提是忽略掉烂橘子那个以掉线为己任的服务器)。

《战地1》可选多人模式和单人剧情模式,无论是单人还是多人地图都是十分巨大,游戏场景丰富且极其写实,玩家受伤后会带来明显的阻滞感而非单纯的低血量。我们选择在2K分辨率、 120Hz刷新率下看看72%解析度和100%解析度以及各自 关闭 垂直同步这四种情况作为对比。

可以看到,无论在哪种画质下,帧数都可以轻松破百,十分流畅。游戏测试的主要是单人模式场景下的表现,在多人模式紧张刺激对决的情况下,可以适当调低画质,以便获得更高帧数,从而充分发挥120Hz刷新率+G-Sync的作用。

《使命召唤:二战》是一款由Sledgehammer Games和Raven Software开发的第一人称射击游戏。为使命召唤系列第14部主系列作品,也是继《使命召唤:战争世界》后再次将背景设定于第二次世界大战的作品。游戏主要讲述了男主与他的好基友以及妻子因为第二次世界大战而分分合合的感人爱情故事。”动视出品,必属精品“,动视基于现在的技术打造的全新二战故事融入了更多的剧情,无论是CG过场动画还是实际战斗场面都让人身临其境。同时也 支持 多人模式,相比《战地1》的大场面阵地战,《COD:二战》的多人模式则更像是传统FPS游戏的状态:小团体、快节奏、近身肉搏,转角遇上”爱” 肘节式霰弹枪。

电脑

由于《使命召唤:二战》的单人剧情每一关节奏太快,所以导致帧数测试有很大误差,所以这个游戏只能大概描述其帧数,无论是垂直同步的开关以及画面调整,游戏帧数始终保持很高水平。即使是2K分辨率+120HZ+全高画质也可以达到平均80帧的水平,说明该游戏优化做得很赞,GTX1080 2K分辨率下可以无压力运行。

这三款游戏的长时间和短时间测试,我都是电脑使用 自带 键盘 完成的。整个过程 键盘 没有因为手感问题让我感到拖沓或是乏力。而主要游戏键区也没有烫手,只是连续两小时的游戏使得数字键区域有些温热。RGB背光我将四个分区调整为四种颜色,光线充足时,即使背光最高亮度也不会很明显。而光线较暗时虽然照片上看起来背光非常炫彩,但实际并不晃眼,也不会在游戏时因为色彩过于鲜艳致人分神而不能集中注意力在屏幕上。

而大家比较关注的《绝地求生:大逃杀》以及《逆水寒》等游戏的体验情况可能会在专项的AW17 R5游戏测试 文章 中提到。至于LOL、DOTA2、CS:GO、Overwatch这些网络游戏,AW17哪怕是最入门的1060版都可以轻松Hold住,就更不要说1080版本了。总的来说,游戏测试方面带给我的的更多是“润物细无声”,但又难以用量化数据表达的结果。

体验完AW17 R5上玩游戏后,再回归到我的i5 2500+GTX660古董游戏机上时,总会不自觉的尝试把画面调的高一些以便于尽可能适应自己的眼睛。一款游戏本可以从硬件到外设带给玩家 沉浸式 的舒适体验,且尽可能不因为任何小问题和小卡顿而对其游戏过程造成干扰,那么这就是一台出色的游戏本。很显然Alienware17 R5做到了。

笔者一直有个梦想,什么笔记本市场也可以在发布一款顶配新品的时候,豪气地喊出:”配置是我们这款XXX产品最平庸的部分!“不过至少不是现在,面向大众消费市场,目前硬件配置仍旧是 用户 购买一款产品特别是一款游戏PC的重要衡量标准。

本次送测的Alienware17 R5,具体型号为 AW17C-D3858B ,屏幕采用17.3英寸2K分辨率TN+WVA 显示 屏,刷新率120Hz,同时 支持 G-Sync技术。英特尔酷睿i9 8950HK@2.9Ghz处理器+英伟达GTX1080oc 8G的组合,搭配有16G双通道内存(8G *2)以及512G PCIe固态硬盘+1T高转速机械硬盘的组合。选装有Tobii眼球识别+IR红外 人脸 识别系统。除戴尔官网的个性化选装版外。该款算是标配款中次顶配,然而顶配的3859实际上采用的是4K分辨率的60Hz刷新率IPS屏幕,因而从游戏体验角度考虑,3858是更为合适的选择。

英特尔第八代酷睿i9-8950HK处理器,堪称目前移动平台中民用领域最强神U。拥有6核心12线程的规格,基于14纳米工艺的Coffee Lake架构,BGA封装在主板上不可拆卸和更换。主频2.9Ghz,最高可睿频至4.8Ghz,而由于是可超频的HK版本,可官方超频至5Ghz。在随后的Cinebench R15测试中,单核成绩达到201cb,基本可以追赶主流桌面平台处理器;多核成绩1100,中规中矩,使用XTU工具进一步调节后应该会有更高成绩。

Cinebench R15测试成绩

内存 方面,Alienware全系标配双条16G/32G DDR4内存,无需自行组建 双通道 。双通道内存非常奇妙,测试中发现对于核显电脑和搭载高端显卡的电脑这类“两极”带来的体验提升要比中端产品的提升更为明显,所以高端游戏PC配备双通道内存是理所当然的。遗憾的是AW17只有2个内存插槽,而非4个,想要考虑内存扩展的 用户 只能进行内存的替换而非加装。值得注意的是,根据官网数据,i9版本标配的内存频率为2666Mhz,而i7版本为2400Mhz。

GPU-Z相关信息

显卡方面 是我们的老朋友,英伟达移动平台版GTX1080,采用16nm 帕斯卡架构 GP104核心,位宽256bit,拥有 2560个流处理器 , 显存 为8G GDDR5X, 显存 颗粒来自镁光。除了运行频率外,规格上与桌面级GTX1080基本没有出入。另外AW17 R5所搭载的这款1080是 可超频的 ,不过暂时没有在戴尔官网找到相关的OC BIOS,预计日后会释出相关更新。

AS SSD测试结果

固态硬盘 采用的是SK海力士的 PC401 512G 固态硬盘,采用PCIe3.0*4总线, 支持 NVMe协议。使用AS SSD测试读取为 2047M/S,写入为919M/S。 与PC401的官方数据基本吻合,相比三星PM981等固态硬盘略有差距。但在日常使用中,这个量级的体验不会有明显差异。机身内另有 一个 仅 支持 PCIe总线固态硬盘的m.2 2280接口和 一个 m.2 2242固态硬盘位,AW17 R5最高可以在机身内装4块硬盘,扩展性十分强大。由于 芯片组为CM246 ,因此AW17 R5也 支持 双PCIe固态硬盘组建 Raid 这类特殊需求。

机械硬盘 采用的是希捷的一块1T 7200高转速硬盘,对于容量/速度有需求的 用户 可以自行更换2T甚至更大容量的机械或固态硬盘。值得提及的 一个 细节点是,这块硬盘的金属硬盘托架并非简单的固定住硬盘侧边。在硬盘与排线接合的位置,也做了挡板固定,防止意外情况下拖拽造成损坏,细节点赞+1。

屏幕方面 ,AW17 R5采用一块17.3英寸的2K分辨率TN+WVA屏幕, 支持 ”电竞三连“: 快速 响应、高刷新率、G-Sync屏 。这款2K屏的刷新率为 120Hz ,配合G-Sync,好处其实我们在之前其他高刷新率G屏的测评中提到,保持显卡 输出 帧率与屏幕刷新率一致,减少画面撕裂卡顿,同时让100以上的高帧率带来的视觉提升可以为肉眼所感知到。这对于FPS玩家来说有如神助,在”玩FPS类买什么电脑“这类问题的回答中,你经常可以看到”买个高刷新率 显示 器“的建议高频出镜。

好多人看到TN后就嗤之以鼻,实际上目前的高端TN特别是分辨率大于1080P的, 显示 效果 都很出色,好多也加入了一定的广视角技术。是不能和低端本用的普通廉价TN面板相提并论。此外,TN面板 自带 的高速响应时 间的 特性一直是电竞玩家的最爱。许多专业级电竞 显示 器都是采用了TN面板。而这块TN面板的左右可视角度非常好。话不多说,上红蜘蛛与屏库数据。

71% A dob e RGB / 67% NTSC / 92 %s RGB

屏库网B173QTN01.4的屏幕信息

除了这款屏幕外,AW17 R5还提供了FHD 高色域IPS/FHD 高色域IPS 含G-Sync,以及4K IPS含G-Sync的选项,可根据个人需求在官网购买时调整。不过刷新率为120HZ的只有2K屏版本,因此推荐选购1070以上显卡+2K屏的组合。

屏幕部分,最后 一个 小小的 提示 ,好多 用户 在购机后仍旧第一时间去使用所谓的鲁大师验机。不是看到屏幕是所谓”多年前库存“,就是看到跑分特别低。首先笔者个人态度,某些软件之所以被冠以”娱乐“的名头,不是没有道理的,其准确性存疑。其次,屏幕的所谓出厂日期老,完全是屏幕底层某些软件驱动的时间,这些基本性固件是不需要像我们常规理解的软件那样经常更新的。而至于”顶级游戏本为啥跑分低“,首先跑分软件也许很”娱乐",其次,如果像屏幕带有G-Sync这样的技术的话, 关闭 G 功能 后跑分更佳。如果你买个本子只是为了跑分的话。

说到跑分,还是实实在在的几个专业软件的单项测评比较好。大杂烩式的所谓“综合跑分”实际上并不能体现出不同硬件配置倾向和产品定位的各自特点。

我们选择 Cinebench R15 作为 cpu 性能 的测试软件,i9 8950HK跑出了单核 201cb ,多核1100cb的成绩。单核十分强悍,充分发挥出可超频处理器的优势,多核方面也不弱,不过应该有待解锁 性能 后进一步提升。

而3D Mark跑分环节,在FSU、FSE以及Time Spy三个环节测试成绩,在多数场景测试时,视觉直观感觉画面没有明显卡顿。针对测试分数,我的态度可以参考但不是唯一准绳,一切以游戏实际测试为准。

Fire Strike Ultra模式成绩4947

Fire Strike Extreme模式成绩为9265

Time Spy模式成绩6751

PC Mark10测试模拟了人们在使用电脑时候轻中重度的各种场景下的体验并进行量化打分,相对于单纯的 性能 测试更为贴近人们的日常使用的情况,AW17 R5最终成绩为5861。笔记本产品发展到如今,针对文档编辑及日常的影音娱乐、网页浏览,基本都可以胜任,特别是游戏级PC,除非出现驱动兼容问题或者Windows系统的日常bug,否则基本不会存在日常操作的卡顿。

PC Mark10打出了5681的分数

各项参数测试到此结束,仅供参考,具体表现请以第三页游戏体验为准。

作为游戏本界的“灯厂”,Alienware开创了笔记本电脑的“玩灯”时代,历经数十年的迭代,最终呈现给我们现在的灯效系统。Alienware17 R5的机身设计与R4基本一致,灯效系统的排布也自然承袭下来:取消了A面两条灯柱,转移到顶盖的两侧,而在机身下半部分的两侧也设有两条灯柱,视觉上相呼应,也勾勒出了整机的轮廓。A面的外星人头像、B面的ALIENWARE字符、C面的头像形状电源键以及 键盘 和触控板都可以进行独立的灯光色彩调节。而 键盘 区域则可以定义宏键区+4个主分区一共5各区域各自的背光色彩。所有灯光都 支持 1670万色的精准调节。

而实现这一切,不需要任何的编程技术和电路知识,只需 一个 名为Alienware Command Center(AWCC)的软件就可以。目前迎合win10的潮流,AWCC做成了UWP版本,更加的稳定和高效。打开软件就可以在FX选项卡中对于上述灯效随意调节。

除 键盘 外的灯效调节

独立的 键盘 灯效调节

当然这也带来了 一个 问题就是缺少相应快捷键,不过这时 键盘 上的10个宏键作用就凸显出来了。你可以随意编辑定义其触发操作,如打开网页/应用、调整亮度、一键开启 关闭 某 功能 选项。当然, 可能受限于外星人不住在地球,技术不够强大,所以Alienware的宏键并不能和国内的一些笔记本那样可以一键叫外卖,这里值得批评一下 。

您好,你通过笔记本按键下单的糖炒鲱鱼罐头好了,请取餐

除了基础的调光 功能 外,AWCC还集成了 性能 调教 功能 ,可以自行预设 性能 模式, 包括 cpu 睿频/超频频率、电压和电压偏移。当然软件也 自带 了诸如静音和超频等模式,同时满足小白和发烧友的使用需求。同时也可以 在这里 查看 cpu /GPU的使用情况。

实际体验中,AWCC选择静音模式后,风扇转速会在几分钟内迅速调低,即使这个状态下,日常游戏也不会太受影响。不过出于最佳游戏体验的角度考虑,建议游戏时开启全速模式。而 cpu 调节很贴心的是,在你调整电压和频率后会先模拟运行测试,如果发现调节数据会对运行造成损害会直接取消调整。即使是电脑小白也可以一点点学习和试错,无需担心弄坏电脑,从而逐步进阶为大神。

而另 一个 亮点则是集成了Alienware Sound Center。除了调节声音外,这个软件最广为人知的 功能 便是游戏中“看声辨位”。该 功能 开启后,在 支持 的游戏中,会有 一个 圆形悬浮窗,将玩家周边声音的强弱和方向图形化展现出来,从而可以准确的判断出声音的来源方位和距离。下图展示的是《全境封锁》中的状态。

右侧的蓝色浮窗便是AWCC的声音收集 功能

由于《绝地求生》还没有测试,所以暂不清楚该 功能 是否适配。作为吃鸡界的王牌攻楼突击手快递员,这个 功能 对我来说有如神助啊。希望早日实现通用化适配,那时候作为铁杆超极本 用户 的我,也许也会抱着一台AW喃喃自语“真香”。

可以看到AWCC软件就像他的名字一样,确实是整个Alienware17 R5的控制中心,集成了诸多强大 功能 。很多游戏本虽然有自家的command center,但不知是想不到,还是做不到,比起Alienware的控制中心多多少少都有些逊色。

除了软件的控制中心,硬件上,自2016年开始搭载的Tobii眼球追踪技术也算是AW的专属特色。在屏幕下方亚克力条闪烁的红点就是眼动仪+红外 人脸 识别。首先在没有官方教程的情况下,对于普通 用户 ,眼球追踪的直观作用似乎就是 —— 屏幕亮度调节器。

实测在我离开电脑屏幕后,屏幕在闲置很短的时间就会迅速将屏幕亮度调到几乎不可见的状态。而当我的眼睛进入眼动仪识别范围时(请注意是眼睛,如果你用其他物品在屏幕前晃动,他是不会识别的!),屏幕会迅速 回复 之前的亮度,这种拟人化的交互体验让我感到很舒服,有人质疑这样的成本实现这个 功能 ,还不如 一个 手机上的距离感应器。关于这个问题首先第 一个 回答其实上一句已经提到,Tobii的这套方案可以防止其他物品被误识别。其次,这个模块并不只是这个 功能 。

官方软件上实时动态展示对机主眼球识别的状态

眼球识别有自己独立的软件可以设置相关 功能 ,据官方宣称,可以借助该技术实现鼠标光标定位和触发其他日常操作。此外,在 支持 的游戏中也可以用眼神控制游戏人物的视角以及其他操作,简直是现实版的“如果眼神可以杀死你”!这个 功能 我们选择《古墓丽影:崛起》进行了测试, 效果 请大家自行感受。

汉斯小哥哥上演灵魂控制电脑

不过,虽然技术十分前瞻,但是目前可供适配的游戏还是太少,而且眼球识别的精度也有待提高,目前对于多数 用户 来说,习惯用它来取代鼠标作为游戏主力还为时尚早。但笔者看来这项技术完全可以走与VR不同,但同样主打 沉浸式 游戏体验的道路,非常有发展前景。而 在这 条道路上Alienware和Tobii是当之无愧的先行者。

在差异化上,Alienware有自己的传统优势,也有对未来游戏体验的思考。虽然很多优势已不再独占,但从体验上仍旧能体现出其多年积累的技术和经验,这都是其他游戏本厂商所不能相提并论的。不过期望未来,AW不会像很多老牌厂商一样“吃老本”,能够利用自身经验和品牌优势发掘出全新的 用户 痛点。

有关Alienware17 R5的体验,其实只有短短几天,如果想要了解到更多的使用中的问题或是其他尚未发掘的新 功能 ,最好的办法就是,买一台用,简单粗暴实用的 解决方 案。而总结使我很犯难,因为在过去,八千以内的入门级游戏本产品很少有体验较好的。无论是制造工艺、硬件 性能 、外设素质还是散热表现都很难让人满意。更多时候,只能看作是一台 cpu +GPU 性能 相对较高的普通笔记本而已。在那个时候,Alienware等老牌厂商可以傲视群雄。如果抬杠说游戏体验还是台式机最好的那另说,仅笔记本领域来看,那是Alienware是创始人,也是游戏本领跑者。

而最近两三年的入门游戏本突飞猛进,IPS面板、高刷新率屏幕、大容量SSD、强悍散热加持的标压+GTX的“蓝绿组合”,甚至分化出轻薄高 性能 本(XPS15)、网游游戏本(低压+GTX),价格从5000-10000不等。似乎参数看起来不错,玩个LOL体验也很好。这个时候很多人自然就会质疑购买Alienware的意义,除了那个信仰 logo 外还有什么呢?

“同门师弟",戴尔G7 1060顶配版仅一万出头价格

关于这个问题,其实上面的各项测评已经回答了很多。对于Alienware,如果你预算并没有明确的界限,需求只是想”简单玩个游戏“,对于各项细节没有太大追求;又或者你的最高预算不超过15000元。那么市场上绝大多数6000元以上搭载1050Ti显卡的游戏本基本都可以满足1080P下畅玩6-7成的单机和网游大作,即使追求设计也有很多高颜值或是轻薄产品可以选购。价格是很多人放弃Alienware的 一个 重要因素,而且至少短时间内AW不会也没有必要因此而改变其定价策略。

那么Alienware的优势到底在哪呢?一句话: 充足预算下,可以实现顶级硬件配置+考究细节设计+品牌优势三者的均衡。

你可以随意的拆开目前主流的多数游戏本后盖进行简单硬件维护,当然也 包括 外星人系列,但不是所有的产品拆开后都可以给你井然有序的规整布局,裸露的电容与PCB也许下一秒就因为意外的接触而损伤。

你可以找到许多C面金属材质的产品,手感顺滑,冬凉夏暖,偶尔会和手指产生”爱情“的火花。当表面温度逐渐升高时,你可以及时感受到来自本本心脏的热气。但你却很难遇上C面采用隔热的类肤材料而在背面 加上 厚实的金属防滚架与D面框架一起增强整机结构强度。这也许目前是最老实最有效的加固方案,只不过不讨好,如今大家都喜欢看露在外面的金属有多少。而表面温度则自来水一般的一句” 外接键盘 啊“就过去了。

你也可以找到很多”电竞级RGB炫酷背光“的游戏本,闪烁跳跃、摩擦摩擦似魔鬼的步伐。只不过很难找 一个 背光均匀,而且可以 支持 分区域精确独立调整的产品。

细节,从来不是用来吹毛求疵的。经常有人抱怨现如今的笔记本不耐用”用一用就坏了“,而仔细对比就会发现好多端倪。笔记本轻薄化这一路走来,有太多的入门产品在没有找到新的替代方案前就省去了不该省掉的关键部件或工艺。主打高端的产品因为有足够溢价去支撑研发,因而可以循序渐进的稳定进行革新。而入门系产品出于竞争需要,以毫厘为单位的压缩成本,产品迭代速度较快,很多细节可能没有发挥它的作用就已经到了要更换的时候了。所以往往高端产品会在”性价比“三个字上吃亏。

回头看Alienware时,其实更可以从理性角度思考,采用顶级硬件后意味着虽然每年会有更新换代,但是并不会明年出了九代处理器今年的八代处理器就做什么都卡。反而更多时候是发现处理器换代似乎并没有对体验有什么影响。否则每年也不需要出那么多定位不一的硬件产品,直接出一款最便宜的一年一换就可以了。

既然硬件水平已经是”够用X年“,那么自然可以把硬件之外更多的成本花在产品的设计、耐用性、售前与售后服务甚至预算充足的时候还可以把一部分花在品牌上。因为很多时候,品牌更像是上述这些的浓缩符号。很明显,除了顶级硬件,Alienware在其他方面也没少下功夫,而这就足以满足它的受众群体。特别是服务方面,标配 两年上门服务 且融合AI人工智能预判故障的完善服务,对于这种体积庞大的重型游戏本 用户 来说绝对是马太福音。

对于一直考虑购买外星人系列的消费人群来说,AW17 R5是基于R4模具下的硬件平台更新款,这应该是你能买到的目前最高配置的外星人系列。而对于持币观望的人群来说,如果犹豫不定,要首先考虑确认购买与否的 方法 不是比价格,而是看硬件之外的特性是否能够打动你。如果你喜欢体验新技术,那么Alienware17系列作为旗舰系列经常会做很多大胆的尝试,相信不会让你失望。

(其实搭载i9+1070/1080的产品没有太便宜的,从普通消费者视角,其他的都不熟悉,只听说过外星人,还不如就选它呢!)


电脑

总结

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