一、引入
一方面,有时必须从几个类中派生出一个子类,继承它们所有的属性和方法。但是,Java不支持多重继承。有了接口,就可以得到多重继承的效果。
另一方面,有时必须从几个类中抽取出一些共同的行为特征,而它们之间又没有is-a的关系,仅仅是具有相同的行为特征而已。例如:鼠标、键盘、打印机、扫描仪、摄像头、充电器、MP3机、手机、数码相机、移动硬盘等都支持USB连接。
二、理解
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中[如果你是/要…则必须能…]的思想。继承是一个"是不是"的关系,而接口实现则是"能不能"的关系。
接口的本质是契约,标准,规范,就像我们的法律一样。制定好后大家都要遵守。
三、使用
接口使用关键字 interface 来定义。
Java中,接口和类是并列关系,或者接口可以理解为一种特殊的类。从本质上讲,接口是一种特殊的抽象类,这种抽象类中只包含常量和方法的定义( JDK7.0 及之前),而没有变量和方法的实现。
定义Java类的语法格式:先写 extends ,后写 implements
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class SubClass extends SuperClass implements InterfaceA{ } |
接口( interface )是抽象方法和常量值定义的集合。
如何定义接口:
JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法
接口中的所有成员变量都默认是由 public static final 修饰的,可以省略不写。 接口中的所有抽象方法都默认是由 public abstract 修饰的。代码演示:
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public interface Runner { int ID = 1 ; //<=>public static final int ID = 1; void start(); //<=>public abstract void start(); public void run(); //<=>public abstract void run(); void stop(); //<=>public abstract void stop(); } |
JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法。
1.静态方法:使用 static 关键字修饰。
接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用,并执行其方法体。我们经常在相互一起使用的类中使用静态方法。你可以在标准库中找到像 Collection/Collections 或者 Path/Paths 这样成对的接口和类。
2.默认方法:默认方法使用 default 关键字修饰。可以通过实现类对象来调用。我们在已有的接口中提供新方法的同时,还保持了与旧版本代码的兼容性。比如:java 8 API中对 Collection 、 List 、 Comparator 等接口提供了丰富的默认方法。
若一个接口中定义了一个默认方法,而另外一个接口中也定义了一个同名同参数的方法(不管此方法是否是默认方法),在实现类同时实现了这两个接口时,会出现:接口冲突。 解决办法:实现类必须覆盖接口中同名同参数的方法,来解决冲突。 若一个接口中定义了一个默认方法,而父类中也定义了一个同名同参数的非抽象方法,那么子类在没有重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数的方法,不会出现冲突问题。因为此时遵守:类优先原则。接口中具有相同名称和参数的默认方法会被忽略。 如何在子类(或实现类)的方法中调用父类、接口中被重写的方法?代码演示1:
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public void myMethod(){ method3(); //调用自己定义的重写的方法 super .method3(); //调用的是父类中声明的 //调用接口中的默认方法 CompareA. super .method3(); CompareB. super .method3(); } |
代码演示2:
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interface Filial { // 孝顺的 default void help() { System.out.println( "老妈,我来救你了" ); } } interface Spoony { // 痴情的 default void help() { System.out.println( "媳妇,别怕,我来了" ); } } class Father{ public void help(){ System.out.println( "儿子,就我媳妇!" ); } } class Man extends Father implements Filial, Spoony { @Override public void help() { System.out.println( "我该就谁呢?" ); Filial. super .help(); Spoony. super .help(); } } |
接口中不能定义构造器的!意味着接口不可以实例化。
接口采用多继承机制。可以实现多个接口 ,弥补了Java单继承性的局限性。
格式: class AA extends BB implements CC,DD,EE;
Java开发中,接口通过让类去实现( implements )的方式来使用。
如果实现类覆盖了接口中的所有抽象方法,则此实现类就可以实例化 。 如果实现类没有覆盖接口中所有的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类。代码演示:
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/* 实现类SubAdapter必须给出接口SubInterface以及父接口MyInterface 中所有方法的实现。否则,SubAdapter仍需声明为abstract的。 */ interface MyInterface{ String s=[MyInterface]; public void absM1(); } interface SubInterface extends MyInterface{ public void absM2(); } public class SubAdapter implements SubInterface{ public void absM1(){System.out.println([absM1]);} public void absM2(){System.out.println([absM2]);} } |
接口与接口之间可以继承,而且可以多继承。
一个类可以实现多个无关的接口。
代码演示:
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interface Runner { public void run();} interface Swimmer { public double swim();} class Creator{ public int eat(){…}} class Man extends Creator implements Runner ,Swimmer{ public void run() {……} public double swim() {……} public int eat() {……} } |
与继承关系类似,接口与实现类之间存在多态性
代码演示:
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public class Test{ public static void main(String args[]){ Test t = new Test(); Man m = new Man(); t.m1(m); t.m2(m); t.m3(m); } public String m1(Runner f) { f.run(); } public void m2(Swimmer s) {s.swim();} public void m3(Creator a) {a.eat();} } |
接口的匿名实现类匿名对象
代码演示:
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public class USBTest { public static void main(String[] args) { Computer com = new Computer(); //1.创建了接口的非匿名实现类的非匿名对象 Flash flash = new Flash(); com.transferData(flash); //2. 创建了接口的非匿名实现类的匿名对象 com.transferData( new Printer()); //3. 创建了接口的匿名实现类的非匿名对象 USB phone = new USB(){ @Override public void start() { System.out.println( "手机开始工作" ); } @Override public void stop() { System.out.println( "手机结束工作" ); } }; com.transferData(phone); //4. 创建了接口的匿名实现类的匿名对象 com.transferData( new USB(){ @Override public void start() { System.out.println( "mp3开始工作" ); } @Override public void stop() { System.out.println( "mp3结束工作" ); } }); } } class Computer{ public void transferData(USB usb){ //USB usb = new Flash(); usb.start(); System.out.println( "具体传输数据的细节" ); usb.stop(); } } interface USB{ //常量:定义了长、宽、最大最小的传输速度等 void start(); void stop(); } class Flash implements USB{ @Override public void start() { System.out.println( "U盘开启工作" ); } @Override public void stop() { System.out.println( "U盘结束工作" ); } } class Printer implements USB{ @Override public void start() { System.out.println( "打印机开启工作" ); } @Override public void stop() { System.out.println( "打印机结束工作" ); } } |
四、应用-代理模式(Proxy)
1. 应用场景
安全代理:屏蔽对真实角色的直接访问。 远程代理:通过代理类处理远程方法调用(RMI)。 延迟加载:先加载轻量级的代理对象,真正需要再加载真实对象,比如你要开发一个大文档查看软件,大文档中有大的图片,有可能一个图片有100MB,在打开文件时,不可能将所有的图片都显示出来,这样就可以使用代理模式,当需要查看图片时,用proxy来进行大图片的打开。
2. 分类
静态代理(静态定义代理类) 动态代理(动态生成代理类)
3. 代码演示
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//举例一: interface Network { public void browse(); } // 被代理类 class RealServer implements Network { @Override public void browse() { System.out.println("真实服务器上 网浏览信息"); } } // 代理类 class ProxyServer implements Network { private Network network; public ProxyServer(Network network) { this .network = network; } public void check() { System.out.println( "检查网络连接等操作" ); } public void browse() { check(); network.browse(); } } public class ProxyDemo { public static void main(String[] args) { Network net = new ProxyServer( new RealServer()); net.browse(); } } //举例二: public class StaticProxyTest { public static void main(String[] args) { Proxy s = new Proxy( new RealStar()); s.confer(); s.signContract(); s.bookTicket(); s.sing(); s.collectMoney(); } } interface Star { void confer(); // 面谈 void signContract(); // 签合同 void bookTicket(); // 订票 void sing(); // 唱歌 void collectMoney(); // 收钱 } //被代理类 class RealStar implements Star { public void confer() { } public void signContract() { } public void bookTicket() { } public void sing() { System.out.println( "明星:歌唱~~~" ); } public void collectMoney() { } } //代理类 class Proxy implements Star { private Star real; public Proxy(Star real) { this .real = real; } public void confer() { System.out.println( "经纪人面谈" ); } public void signContract() { System.out.println( "经纪人签合同" ); } public void bookTicket() { System.out.println( "经纪人订票" ); } public void sing() { real.sing(); } public void collectMoney() { System.out.println( "经纪人收钱" ); } } |
五、接口和抽象类之间的对比
1 | 定义 | 包含抽象方法的类 | 主要是抽象方法和全局常量的集合 |
2 | 组成 | 构造方法、抽象方法、普通方法、常量、变量 | 常量、抽象方法、(jdk8.0:默认方法、静态方法) |
3 | 使用 | 子类继承抽象类( extends ) | 子类实现接口( implements ) |
4 | 关系 | 抽象类可以实现多个接口 | 接口不能继承抽象类,但允许继承多个接口 |
5 | 常见设计模式 | 模板方法 | 简单工厂、工厂方法、代理模式 |
6 | 对象 | 都通过对象的多态性产生实例化对象 | 都通过对象的多态性产生实例化对象 |
7 | 局限 | 抽象类有单继承的局限 | 接口没有此局限 |
8 | 实际 | 作为一个模板 | 是作为一个标准或是表示一种能力 |
9 | 选择 | 如果抽象类和接口都可以使用的话,优先使用接口,因为避免单继承的局限 | 如果抽象类和接口都可以使用的话,优先使用接口,因为避免单继承的局限 |
六、经典题目(排错)
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//题目一: interface A { int x = 0 ; } class B { int x = 1 ; } class C extends B implements A { public void pX() { System.out.println(x); } public static void main(String[] args) { new C().pX(); } } //题目二: interface Playable { void play(); } interface Bounceable { void play(); } interface Rollable extends Playable, Bounceable { Ball ball = new Ball( "PingPang" ); } class Ball implements Rollable { private String name; public String getName() { return name; } public Ball(String name) { this .name = name; } public void play() { ball = new Ball( "Football" ); System.out.println(ball.getName()); } } |
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原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_52533007/article/details/124602015