很多站长朋友们都不太清楚php面向对象三,今天小编就来给大家整理php面向对象三,希望对各位有所帮助,具体内容如下:
本文目录一览: 1、 php面向对象有什么用 2、 能讲讲PHP面向对象的编程吗 3、 PHP的面向对象究竟是什么概念?山东 4、 php中面向对象三大特征是什么? 5、 php面向对象全攻略 (三)特殊的引用“$this”的使用 6、 php面向对象和面向过程的区别 php面向对象有什么用php程序编写分总分两种方式,分别为面向过程和面向对象,用两者比较你会更容易理解些
以下数据库操作为例:
面向过程:
$conn = mysql_connect('127.0.0.1', 'root', '123456') or die('连接不成功!');
mysql_select_db('test', $conn) or die('数据库不存在!');
$queryid = mysql_query("select * from sort");
while ($rs = mysql_fetch_assoc($queryid)) {
echo $rs['name'], '<br>';
}
过程的代码给人感觉比较乱,不易管理,以下实现以上代码一样的功能,但代码清楚多了。
面向对象就是把常用的功能封装为一个类,类由属性和方法组成:
把以上过程代码封装成类,以文件形式保存为db.php
class db {
private $conn; //属性
private $queryid; //属性
//构造函数
public function db($host, $dbuser, $dbpasswd, $dbname) {
$this->conn = mysql_connect($host, $dbuser, $dbpasswd) or die('连接不成功!');
mysql_select_db($dbname, $this->conn) or die('数据库不存在!');
}
//查询方法
public function query($sql) {
$this->queryid = mysql_query($sql, $this->conn);
}
public function fetch_assoc() {
return mysql_fetch_assoc($this->queryid);
}
}
//在a.php文件中实例化,代码使用变得简结和容易理解,代码的重用性
inclode('db.php');
$db = new db('127.0.0.1', 'root', '123456', 'test');
$db->query("select * from sort");
while ($rs = $db->fetch_assoc()) {
echo $rs['name'], '<br>';
}
能讲讲PHP面向对象的编程吗在面向对象的程序设计(英语:Object-oriented programming,缩写:OOP)中,对象是一个由信息及对信息进行处理的描述所组成的整体,是对现实世界的抽象。
在现实世界里我们所面对的事情都是对象,如计算机、电视机、自行车等。
对象的主要三个特性:
对象的行为:可以对 对象施加那些操作,开灯,关灯就是行为。
对象的形态:当施加那些方法是对象如何响应,颜色,尺寸,外型。
对象的表示:对象的表示就相当于身份证,具体区分在相同的行为与状态下有什么不同。
比如 Animal(动物) 是一个抽象类,我们可以具体到一只狗跟一只羊,而狗跟羊就是具体的对象,他们有颜色属性,可以写,可以跑等行为状态。
PHP的面向对象究竟是什么概念?山东这样说吧,
在我们初步学习的面向过程程序设计方法,比如C语言中:
程序=算法+数据结构;
但是面向对象程序设计方法,如C++,和后来的PHP等语言:
程序=(算法+数据结构);
就是说算法与数据结构组成一个整体,而这个整体就是类,把类详细化了就是一个一个具体的对象。
比如定义一个类,再用类声明一个对象:
class Student()
{....functions()
protected:
int a;
char b;
}
Student xiaobai;
Student就是一个类,xiaobai就是一个对象。
像楼主说的那样,对象除了封装方法(我们也可以称之为算法)之外,还可以有一些数据成员,比如上面的a,b,所以类封装不只封装了算法,还有这些算法之下的数据!
从某方面来说,面向对象是函数的升级,因为这类也是可以在主函数外定义的,这也可以将其看作是一种特殊的函数(个人看法啊),我们可以调用这“函数”中的数据和方法。所以楼主说的在广义上也是成立的!
另外,建议楼主先阅读下C++有关课程的关于面向对象的论述,可能会对你有所帮助!
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php中面向对象三大特征是什么?面向对象三大特征是,封装,继承,多态。这样可以很好的扩展,增加灵活性
php面向对象全攻略 (三)特殊的引用“$this”的使用7.特殊的引用“$this”的使用
现在我们知道了如何访问对象中的成员,是通过“对象->成员”的方式访问的,这是在对
象的外部去访问对象中成员的形式,那么如果我想在对象的内部,让对象里的方法访问本对
象的属性,或是对象中的方法去调用本对象的其它方法这时我们怎么办?因为对象里面的所
有的成员都要用对象来调用,包括对象的内部成员之间的调用,所以在PHP
里面给我提供了
一个本对象的引用$this,每个对象里面都有一个对象的引用$this
来代表这个对象,完成对象
内部成员的调用,this
的本意就是“这个”的意思,上面的实例里面,我们实例化三个实例
对象$P1、$P2、$P3,这三个对象里面各自存在一个$this
分别代表对象$p1、$p2、$p3。
通过上图我们可以看到,$this
就是对象内部代表这个对象的引用,在对象内部和调用本
对象的成员和对象外部调用对象的成员所使用的方式是一样的。
$this->属性$this->name;
$this->age;
$this->sex;
$this->方法$this->say();
$this->run();
修改一下上面的实例,让每个人都说出自己的名字,性别和年龄:
代码片段
复制代码
代码如下:
<?php
class
Person{
//下面是人的成员属性
var
$name;
//人的名字
var
$sex;
//人的性别
var
$age;
//人的年龄
//下面是人的成员方法
function
say(){//这个人可以说话的方法
echo
"我的名字叫:".$this->name."
性别:".$this->sex."
我的年龄是:".$this->age."<br>";
}
function
run(){
//这个人可以走路的方法
echo
"这个人在走路";
}
}
$p1=new
Person();
//创建实例对象$p1
$p2=new
Person();
//创建实例对象$p2
$p3=new
Person();
//创建实例对象$p3
//下面三行是给$p1对象属性赋值
$p1->name="张三";
$p1->sex="男";
$p1->age=20;
//下面访问$p1对象中的说话方法
$p1->say();
//下面三行是给$p2对象属性赋值
$p2->name="李四";
$p2->sex="女";
$p2->age=30;
//下面访问$p2对象中的说话方法
$p2->say();
//下面三行是给$p3对象属性赋值
$p3->name="王五";
$p3->sex="男";
$p3->age=40;
//下面访问$p3对象中的说话方法
$p3->say();
?>
输出结果
我的名字叫:张三性别:男我的年龄是:20
我的名字叫:李四性别:女我的年龄是:30
我的名字叫:王五性别:男我的年龄是:40
分析一下这个方法:
代码片段
function
say(){
//这个人可以说话的方法
echo
"我的名字叫:".$this->name."
性别:".$this->sex."
我的年龄是:".$this->age."<br>";
}
在$p1、$p2
和$p3
这三个对象中都有say()这个方法,$this
分别代表这三个对象,调用相应的属性,打印出属性的值,这就是在对象内部访问对象属性的方式,如果相在say()这个方
法里调用run()这个方法也是可以的,在say()这个方法中使用$this->run()的方式来完成调用。
php面向对象和面向过程的区别面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。
面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。
例如五子棋,面向过程的设计思路就是首先分析问题的步骤:1、开始游戏,2、黑子先走,3、绘制画面,4、判断输赢,5、轮到白子,6、绘制画面,7、判断输赢,8、返回步骤2,9、输出最后结果。把上面每个步骤用分别的函数来实现,问题就解决了。
而面向对象的设计则是从另外的思路来解决问题。整个五子棋可以分为 1、黑白双方,这两方的行为是一模一样的,2、棋盘系统,负责绘制画面,3、规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等。第一类对象(玩家对象)负责接受用户输入,并告知第二类对象(棋盘对象)棋子布局的变化,棋盘对象接收到了棋子的i变化就要负责在屏幕上面显示出这种变化,同时利用第三类对象(规则系统)来对棋局进行判定。
可以明显地看出,面向对象是以功能来划分问题,而不是步骤。同样是绘制棋局,这样的行为在面向过程的设计中分散在了总多步骤中,很可能出现不同的绘制版本,因为通常设计人员会考虑到实际情况进行各种各样的简化。而面向对象的设计中,绘图只可能在棋盘对象中出现,从而保证了绘图的统一。
功能上的统一保证了面向对象设计的可扩展性。比如我要加入悔棋的功能,如果要改动面向过程的设计,那么从输入到判断到显示这一连串的步骤都要改动,甚至步骤之间的循序都要进行大规模调整。如果是面向对象的话,只用改动棋盘对象就行了,棋盘系统保存了黑白双方的棋谱,简单回溯就可以了,而显示和规则判断则不用顾及,同时整个对对象功能的调用顺序都没有变化,改动只是局部的。
再比如我要把这个五子棋游戏改为围棋游戏,如果你是面向过程设计,那么五子棋的规则就分布在了你的程序的每一个角落,要改动还不如重写。但是如果你当初就是面向对象的设计,那么你只用改动规则对象就可以了,五子棋和围棋的区别不就是规则吗?(当然棋盘大小好像也不一样,但是你会觉得这是一个难题吗?直接在棋盘对象中进行一番小改动就可以了。)而下棋的大致步骤从面向对象的角度来看没有任何变化。
当然,要达到改动只是局部的需要设计的人有足够的经验,使用对象不能保证你的程序就是面向对象,初学者或者很蹩脚的程序员很可能以面向对象之虚而行面向过程之实,这样设计出来的所谓面向对象的程序很难有良好的可移植性和可扩展性。
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