翻牌是大家很熟悉的一个互动效果,通常在抽奖 活动 中出现。那么不借助 JavaScript 是否 能够实现随机翻牌效果?翻牌效果肯定是没有问题,CSS 没有随机函数,今天就来分享一个另类的交互实现思路。
CSS 没有内置的“随机”函数,没有像 Javascript 中的 Math.random() 函数,也根本无法生成随机数或 随机颜色 。
基于上面的问题,需要转换思路,让元素通过复杂的动画实现出随机的效果。实现的原理让纸牌快速地呈现出不同的状态,让这些纸牌在1秒内循环通过所有 52 个状态,用户点击每张纸牌就 暂停 动画,并让纸牌翻转。
在线预览:https://code PE n.io/quintiontang/pen/OJmJRrV
此 方案 不足的地方就是无法避免三张牌出现相同的花色和牌面
概括
使用动画使元素看起来随机行为的这个思路是不很有趣,有点出乎意料,大部分用户看到这个效果肯定意识不到时纯 CSS 实现的。
现在 CSS 远不止我们现在看到的,它能够带来什么取决于 创造 性,我一直坚信没有实现不了的交互,只有想不到的交互。
要点
效果主要用到 CSS 中的动画属性 animation ,自定义一个动画过程 randomAnim ,点击通过经典的 input checkbox + label 组合,动画控制器 animation- play - stat e: paused 和 animation-play -s tate: running; ,下面是关键的 steps() 。
steps() 是一个阶跃函数( timing-function ),允许将动画 或者 过渡效果分割成段,而不是从一种状态持续到另一种状态的过渡。这个函数有两个参数:
第一个参数是一个正值,指定我希望动画分割的段数。 第二个参数是可选的,可设值: start 和 end ,表示在每个间隔的起点或是终点发生阶跃变化,默认是 end 。例如 steps(1,start) ,动画分成1步,动画执行时为左侧端点的部分为 开始 ; steps(1,end) ,动画分成1步,动画执行时为右侧结尾端点的部分为开始。
阶跃函数( timing-function )是用于每两个关键帧之间,而不是整个动画。
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总结
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