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让 Chrome 崩溃的一行 CSS 代码

一般的 CSS 代码只会出现 UI 版式 或者 兼容性方面的小问题。但这里我们要分享一行有趣的 CSS,它可以直接让你的 Ch rom e 页面挂掉 :)

复现

在 C hr ome 里打开一个稍复杂的页面,比如 知乎 或者 掘金 打开 开发者 工具,为页面 <body> 增加样式 style: "width:1px; h ei ght:1px; transform:scale(10000)" 欣赏 任务管理器 里 Chrome 崩溃 前的内存占用

其实这台机器只有 8GB 内存, 不过 这不 重要 了。和让 JS 崩溃的红线容量 4GB 比起来,果然还是 CSS 更强大呢 :)

故事

这行代码的发现, 源 自于我们的编辑器项目在实现 画布 尺寸 调节 时的一个诡异现象:用户调节画布尺寸时, 只要新旧尺寸之比超过一定幅度,Chrome 就会卡死 。

虽然这个问题很难由普通用户的操作路径触发,不过它所导致的后果确实比较严重。排查时我们首先考虑了 JS 阻塞和 DOM 重绘过频等方面的可能性,但它们都不是问题所在。一个 突破 点在于调试器 Rendering 工具中 FPS Meter 的输出:


&nbs p;

这里 GPU Memory 被占满了。虽然这个提示信息现在看来很明显是与 硬件 加速有关的,但在没有相关 经历 的情况下我们还是没有确定它与具体代码之间的关联。直到我们偶然查看 Chrome 设计文档中关于 Compos IT ing 的介绍时,发现了一个行为:Blink 会将 DOM 节点映射到 LayoutObject 的渲染树,这棵树中的节点理论上每个都能 具备 到渲染 后端 的上下文,但为了节约资源 Chrome 会将它们做一些合并后再渲染。而这时存在 CSS 定位(如绝对定位与 transform)的元素是不能合并的,这会造成对显存的额外开销。

基于这个信息的提示,我们使用 Layout 工具来调试 当时 的页面,果然 找到了 一个特殊的地方:


 

图中最大的矩形 Layer 通过一般的 DOM 调试是无法看见的,因此我们推测它的过大尺寸所导致的 R am 开销是罪魁祸首。基于这个信息,我们最后找到了一个 宽 高都很合理但 transform 的 scale 值可能在逻辑中被修改得很大的 DOM 节点,限制它的 scale 上限即可解决问题:我们不难发现 scale 的值和最终对应像素数量之间有着 O(N^2) 的关系,1 个像素只放大 100 倍也有 10000 个像素了。因此 scale 很大时对内存 / 显存的过度使用也就是有可能的了(当然浏览器会做 Tiling 等工作,因此这不符合一般情况下的实际情形,Safari / Firefox 这时候也没有出现问题)。最后给 Chrome 提了个 bug 见 # 894115

总结

需要注意的是,因为缺乏对浏览器内核的深度 了解 ,上面的调试思路很可能是不准确的。 简单 的总结:

硬件加速是有代价的,最好能 知道 代价在哪 浏览器的文档里藏着很多有 意思 的东西 @R_ 304 _2495@的一些冷门功能其实很强大,平时可以多试试

以上所述是小编给大家介绍的让 Chrome 崩溃的一行 CSS 代码, 希望对大家有所帮助 ,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!

总结

以上是 为你收集整理的 让 Chrome 崩溃的一行 CSS 代码 全部内容,希望文章能够帮你解决 让 Chrome 崩溃的一行 CSS 代码 所遇到的问题。

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