本文介绍的是一个使用伪元素来实现边框逐渐发光的代码,主要用到scale和opac IT y这两个属性。下面来看看详细的介绍:
效果图如下:
HT ML 代码:
<div class="light"> < img src="http://tva2.sin ai mg.cn/crop.0.0.180.180.180/6830a53bjw8 f2 qo4xzc2zj20500500t0. jpg "/> <div class="light -i nner"> <p>前端开发博客</p> <p>关注前端开发</p> </div> </div>
CSS代码:
.light{ background: # fff; width: 180px; h ei ght: 180px; m arg in: 100px auto; position: relative; text-align: center ; color: #333; transform:translate3d(0,0,0); } .light-inner{ padding: 60px 30px 0; pointer-events: none; position: absolute; left: 0; top: 0; bottom: 0; right: 0; text-align: center; transition: background 0.35s; backface-visibility: hidden; } .light-inner:before, .light-inner :after { dis play : block; content: ""; position: absolute; left: 30px; top: 30px; right: 30px; bottom: 30px; border: 1px solid #fff; opacity: 0; transition: opacity 0.35s, transform 0.35s; } .light-inner:before{ border-left: 0; border-right: 0; transform:scaleX(0,1); } .light-inner:after{ border -t op: 0; border-bottom: 0; transform: scaleY(1,0); } .light:hover .light-inner{ background: #458fd2 } .light:hover .light-inner:before, .light:hover .light-inner:after{ opacity: 1; transform: scale3d(1,1,1); } .light-inner p{ transition: opacity .35s, transform 0.35s; transform: translate3d(0,20px,0); color: #fff; opacity: 0; line-height: 30px; } .light:hover .light-inner p{ transform: translate3d(0,0,0); opacity: 1; }
实现步骤:
发光的方格,主要是通过.light-inner的伪元素:before和:after来实现
上下的边框是从中间往两边逐渐展开:scaleX(0)到scaleX(1)
左右的边框是从中间往上下两边展开:scaleY(0)到scaleY(1)
形成了一个四方形从中间向边角逐渐发光的效果:opacity:0到opacity:1。
其它就没什么技巧了。
scale介绍
scale(<number>[, <number>]):指定对象的2D scale(2D缩放)。第一个参数对应X轴,第二个参数对应Y轴。如果第二个参数未提供,则默认取第一个参数的值
scaleX(<number>):指定对象X轴的(水 平方 向)缩放
scaleY(<number>):指定对象Y轴的(垂直 方向 )缩放
总结
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总结
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