本文介绍的是一个使用伪元素来实现边框逐渐发光的代码,主要用到scale和opac IT y这两个属性。下面来看看详细的介绍:
效果图如下:
HT ML 代码:
<div class="light"> < img src="http://tva2.sin ai mg.cn/crop.0.0.180.180.180/6830a53bjw8 f2 qo4xzc2zj20500500t0. jpg "/> <div class="light -i nner"> <p>前端开发博客</p> <p>关注前端开发</p> </div> </div>
CSS代码:
.light{
background: # fff;
width: 180px;
h ei ght: 180px;
m arg in: 100px auto;
position: relative;
text-align: center ;
color: #333;
transform:translate3d(0,0,0);
}
.light-inner{
padding: 60px 30px 0;
pointer-events: none;
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
bottom: 0;
right: 0;
text-align: center;
transition: background 0.35s;
backface-visibility: hidden;
}
.light-inner:before, .light-inner :after {
dis play : block;
content: "";
position: absolute;
left: 30px;
top: 30px;
right: 30px;
bottom: 30px;
border: 1px solid #fff;
opacity: 0;
transition: opacity 0.35s, transform 0.35s;
}
.light-inner:before{
border-left: 0;
border-right: 0;
transform:scaleX(0,1);
}
.light-inner:after{
border -t op: 0;
border-bottom: 0;
transform: scaleY(1,0);
}
.light:hover .light-inner{
background: #458fd2
}
.light:hover .light-inner:before, .light:hover .light-inner:after{
opacity: 1;
transform: scale3d(1,1,1);
}
.light-inner p{
transition: opacity .35s, transform 0.35s;
transform: translate3d(0,20px,0);
color: #fff;
opacity: 0;
line-height: 30px;
}
.light:hover .light-inner p{
transform: translate3d(0,0,0);
opacity: 1;
}
实现步骤:
发光的方格,主要是通过.light-inner的伪元素:before和:after来实现
上下的边框是从中间往两边逐渐展开:scaleX(0)到scaleX(1)
左右的边框是从中间往上下两边展开:scaleY(0)到scaleY(1)
形成了一个四方形从中间向边角逐渐发光的效果:opacity:0到opacity:1。
其它就没什么技巧了。
scale介绍
scale(<number>[, <number>]):指定对象的2D scale(2D缩放)。第一个参数对应X轴,第二个参数对应Y轴。如果第二个参数未提供,则默认取第一个参数的值
scaleX(<number>):指定对象X轴的(水 平方 向)缩放
scaleY(<number>):指定对象Y轴的(垂直 方向 )缩放
总结
以上就是这篇 文章 的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习 或者 工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
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