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纯css3使用vw和vh实现自适应的方法

响应式布局的实现依靠 媒体查询 ( Media Queries )来实现,选取主流设备 宽 度 尺寸 作为断点针对性写额外的样式进行适配,但这样做会比较麻烦,只能在选取的几个主流设备尺寸下呈现完美适配。

即使是通过 rem 单位来实现适配,也是需要内嵌一段脚本去动态计算根元素大小。·

近年来,随着移动端对视口单位的支持越来越成熟、广泛,使得我们可以尝试一种新的办法去真正地适配所有设备尺寸。

认识视口单位( Viewport un IT s )

首先,我们要 了解 什么是视口。

在业界,极为推崇的一种理论是 PE ter-Paul Koch (江湖人称[PPK大神])提出的关于视口的解释——在桌面端,视口指的是在桌面端,指的是浏览器的可视区域;而在移动端较为复杂,它涉及到三个视口:分别是 Layout Viewport(布局视口)、 Visual Viewport(视觉视口)、Ideal Viewport。

而视口单位中的[视口],在桌面端,毫无疑问指的就是浏览器的可视区域;但是在移动端,它指的则是三个 Viewport 中的 Layout Viewport 。

视口单位中的[视口]

根据 CSS3规范 ,视口单位主要包括以下4个:

vw : 1vw 等于视口宽度的1% vh : 1vh 等于视口高度的1% vmin : 选取 vw 和 vh 中最小的那个 vmax : 选取 vw 和 vh 中最大的那个

视口单位区别于%单位,视口单位是依赖于视口的尺寸,根据视口尺寸的百分比来定义的;而%单位则是依赖于元素的祖先元素。

用视口单位度量,视口宽度为100vw,高度为100vh(左侧为竖屏情况,右侧为横屏情况)

例如,在桌面端浏览器视口尺寸为650px,那么 1vw = 650 * 1% = 6.5 px(这是理论推算的出,如果浏览器不支持0.5px,那么实际渲染结果可能是7px)。

兼容性

其兼容性如下图所示,可以 知道 :在移动端 ios 8 以上以及 And ROI d 4.4 以上获得支持,并且在微信 x5 内核中也得到完美的全面支持。

利用 视口单位适配页面

对于 移动端开发 来说,最为 重要 的 一点 是如何适配页面,实现多终端的兼容,不同的适配方式各有千秋,也各有缺点。

就主流的响应式布局、弹性布局来说,通过 Media Queries 实现的布局需要配置多个响应断点,而且带来的体验也对用户十分的不友好:布局在响应断点范围内的分辨率下维持不变,而在响应断点切换的瞬间,布局带来断层式的切换变化,如同卡带的唱机般[咔咔咔]地一下又一下。

而通过采用rem单位的动态计算的弹性布局,则是需要在头部内嵌一段脚本来进行监听分辨率的变化来动态 改变 根元素字体大小,使得 CSS 与 JS 耦合了在一起。

有没有办法能够解决这样的问题呢?

答案是肯定的,通过利用视口单位实现适配的页面,是既能解决响应式断层问题,又能解决脚本依赖的问题的。

做法一:仅使用vw作为CSS单位

在仅使用 vw 单位作为唯一应用的一种 CSS 单位的这种做法下,我们遵守:

1.对于设计稿的尺寸转换为vw单位,我们使用Sass函数编译

//iPhone 6尺寸作为设计稿基准
$vm_base: 375; 
@function vw($px) {
    @return ($px / 375) * 100vw;
}

2.无论是文本还是布局高宽、间距等都使用 vw 作为 CSS 单位

.mod_nav {
    background-color:  # fff;
    & am  p; _list {
        dis play : flex;
        padding: vm(15) vm(10) vm(10); // 内间距
        &_item {
            flex: 1;
            text-align:  center ;
            font- Size:  vm(10); // 字体大小
            &_ LOG o {
                display: block;
                m arg in: 0 auto;
                width: vm(40); // 宽度
                h ei ght: vm(40); // 高度
                 img  {
                    display: block;
                    mar gin : 0 auto;
                    max-width: 100%;
                }
            }
            &_name {
                margin -t op: vm(2);
            }
        }
    }
}

3.1物理像素线(也就是普通屏幕下 1px ,高清屏幕下 0.5px 的情况)采用 transform 属性 scale 实现。

//code  From  http://c ai baojian .COM /vw-vh.ht ML 
.mod_grid {
    position: relative;
    &: :after  {
        // 实现1物理像素的下边框线
        content: '';
        position: absolute;
        z -i ndex: 1;
        pointer-events: none;
        background-color: #ddd;
        height: 1px;
        left: 0;
        right: 0;
        top: 0;
        @media only screen and (- webkit -min-device-pixel-ratio: 2) {
            -webkit-transform: scaleY(0.5);
            -webkit-transform-origin: 50% 0%;
        }
    }
     .. .
}

4.对于需要保持高宽比的图,应改用 padding-top 实现

.mod_banner {
    position: relative;
    padding-top: percentage(100/700); // 使用padding-top
    height: 0;
    overflow: hidden;
    img {
        width: 100%;
        height: auto;
        position: absolute;
        left: 0;
        top: 0; 
    }
}

由此,我们能够实现一个常见布局的页面效果如下:

做法二:搭配vw和rem,布局更优化

这样的页面虽然看起来适配得很好,但是你会发现由于它是利用视口单位实现的布局,依赖于视口大小而自动缩放,无论视口过大还是过小,它也随着视口过大 或者 过小,失去了最大最小宽度的限制。

当然,你可以不在乎这样微小的不友好用户体验,但我们还是尝试下追求修复这样的小瑕疵吧。

于是,联想到不如结合rem单位来实现布局?rem 弹性布局的核心在于动态改变根元素大小,那么我们可以通过:

给根元素大小设置随着视口变化而变化的 vw 单位,这样就可以实现动态改变其大小。 限制根元素字体大小的最大 最小值 ,配合 body 加上最大宽度和最小宽度

这样我们就能够实现对布局宽度的最大最小限制。因此,根据以上条件,我们可以得出代码实现如下:

// rem 单位 换算 :定为 75px 只是方便 运算 ,750px-75px、640-64px、1080px-108px,如此类推
$vm_fontsize: 75; // iPhone 6尺寸的根元素大小基准值
@function rem($px) {
     @return ($px / $vm_fontsize ) * 1rem;
}
// 根元素大小使用 vw 单位
$vm_design: 750;
html {
    font -s ize: ($vm_fontsize / ($vm_design / 2)) * 100vw; 
    // 同时,通过Media Queries 限制根元素最大最小值
    @media screen and (max-width: 320px) {
        font-size: 64px;
    }
    @media screen and (min-width: 540px) {
        font-size: 108px;
    }
}
// body 也增加最大最小宽度限制,避免默认100%宽度的 block 元素跟随 body 而过大过小
body {
    max-width: 540px;
    min-width: 320px;
}

小结

相对于做法一,个人比较推崇做法二,有以下两点 原因 :

第一,做法二相对来说用户视觉体验更好,增加了最大最小宽度的限制;

第二,更重要是,如果选择主流的rem弹性 布局方式 作为项目开发的适配页面方法,那么做法二更适合于后期项目从 rem 单位过渡到 vw 单位。只需要通过改变根元素大小的计算方式,你就可以不需要其他任何的处理,就无缝过渡到另一种CSS单位,更何况vw单位的使用必然会成为一种更好适配方式,目前它只是碍于兼容性的支持而得不到广泛的应用。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

总结

以上是 为你收集整理的 纯css3使用vw和vh实现自适应的方法 全部内容,希望文章能够帮你解决 纯css3使用vw和vh实现自适应的方法 所遇到的问题。

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