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CSS3过渡旋转透视2d3d动画等效果的实例代码

才发现 原来 CSS3这么好用&helli p;  

CSS3 盒子 模型

CSS3中可以通过 box -s izing 来指定 盒模型 ,有2个值,即可指定为 content-box、border-box,这样计算盒子大小的方式就发生了 改变 。

box-sizing: content-box 盒子大小为 width+padding+border(默认) box-sizing: border-box 盒子大小为 width (前提padding和border不会超过width 宽 度)

* {
    m arg in: 0;
    padding: 0;
    box-sizing: border-box;
}

a. CSS3滤镜filter

filter CSS属性将模糊或颜色偏移等图形效果应用于元素

filter: 函数();
例如:
filter: blur(5px);  /*blur模糊处理,数字越大越模糊*/

b.CSS3 calc函数

calc() 可以在声明CSS属性值时执行一些计算

width: calc(100%-80px);

c. CSS3过渡

过渡动画 :是重复一个状态渐渐地过渡到另一个状态

 

trans IT ion: 要过渡的属性 花费时间 运动曲线 何时 开始 ;
经常搭配 /* :hover */一起使用
例如:
transition: width .5s, h ei ght .5s;
/*多个属性用 逗号分隔  或者  all*/
/**谁做过渡给谁加**/

属性 : 宽度高度 背景颜色 内 外边距 都可以,也可以用all 花费时间 : 单位是秒(必须写单位) 比如 0.5s 运动曲线:默认是ease(可以省略) 何时开始:单位是秒(必须写单位),可以设置延迟触发时间,默认是0s(可以省略)

2D转换

转换(transform)可以实现元素的位移、旋转、缩放等效果。

移动:translate 旋转:rotate 缩放:scale

 二维坐标系

1. 移动translate

改变元素在页面的位置,类似 定位

//移动盒子位置:定位 盒子的外 边距  2D转换移动
transform:translate(x, y);
transform:trans latex ();
transform:translateY();

定义2D转换中的移动,沿着X和Y轴移动元素 translate最大的优点:不会影响其他元素的位置 translate中的百分比单位时相对于 自身元素 的translate:(50%, 50%); 对行内标签没有效果

2. 旋转:rotate

2D旋转指的是让元素在二维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转

transform:rotate(度数)   //单位 deg 

角度为正时顺时针,负值时为逆时针 默认旋转的中心点是元素的中心点

3. 中心点transform-or gin

transform-origin:x y;

注意后面的参数x和y用空格隔开 x y默认转换的中心点是(50% 50%) 等价于 center center还 可以给x y设置像素或者方位名词(top bottom left right center)

4. 缩放scale

transform:scale(x, y);

x y用逗号分隔transform(i, j): 宽放大i倍,搞放大j倍;只写一个参数,第二个参数则和第一个参数一样可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放的,而且 不影响 其他盒子

5. 2D转换综合写法

a. 同时使用多个转换,格式:transform:translate() rotate() scale()等;

b. 其顺序会影响转换的效果,(先旋转会改变坐标轴 方向 )

c. 同时有位移和其他属性,要把位移放前面

CSS3动画

动画(animation)可以通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果,可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果。

1. 动画的基本使用

先定义动画 再调用动画

a. 用keyfr am es定义动画(类似定义选择器)

一个元素可以添加多个动画,用逗号分隔即可。

@keyframes 动画名称 {
    0% {
        width:100px;
    }
    100% {
        width:200px;
    }
}

0%是动画的开始,100%是动画的结束 可以改变任意多的样式任意多的次数 From 和to,等同于0%和100% 百分比应是整数 可以做多个状态的变化 keyframe 关键帧

 b. 元素使用动画

div {
    animation:名称;
    animation-duration:持续时间:
}

2. 动画的常用属性

3. 动画简写属性

animation:动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否 反方向 动画起始或者结束的状态

animation:  First  5s linear 2s infinite alternate

简写属性里面不含animation- play - stat e 暂停 动画:animation-play-state: paused; 经常和鼠标经过等其他配合使用 想要动画走回来,而不是跳回来:animation-direction: alternate; 盒子动画结束后,停在结束位置:animation-fill-mode: forwa rds ;

速度曲线 细节

animation -t iming-function: 规定动画的速度曲线,默认是"ease"

3D转换

3D位移和3D旋转 3D位移: translate3d(x,y,z) 3D旋转:rotate3d(x,y,z) 透视: PE rspective 3D呈现:transform-style

1. 位移translate3d

transform: translateZ(100px); 沿着z轴移动,一般单位为px translateZ(100px) 正为向外移动,负为向内移动 translate3d(x,y,z) ,不能省略,没有就写0

2. 透视perspective(单位px)

透视写在被观察元素的父盒子上面的(近大远小)

d:就是视距,视距就是人的 眼睛 到屏幕的 距离

z:就是z轴,物体距离屏幕的距离,z轴越大(正值),我们看到的物体就越大

3. 旋转rotate3d

rotate3d让元素在三维平面沿着x轴、y轴、z轴或者自定义轴进行旋转

元素旋转方向: 左手准则

x

左手的手拇指指向x轴的正方向 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着x轴旋转的方向

y

左手的手拇指指向y轴的正方向 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着y轴旋转的方向(正值)

transform:rotate3d(x,y,z,deg): 沿着只定义轴旋转deg为角度

xyz表示旋转轴的矢量,最后一个标示旋转的角度

4. 3D呈现transform-style( 重要 )

控制子元素是否开启三维立体环境 transform-style: flat子元素不开启3d立体空间 默认 transform-style: PR eserve-3d; 子元素开启3d立体空间 代码写给父级,但影响的是子盒子

到此这篇关于CSS3过渡旋转透视2d3d动画等效果的实例代码的 文章 就介绍到这了,更多相关CSS3旋转透视2d3d动画内容请搜索以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持!

总结

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