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Java单例模式分析

单例模式

为什么要用单例

确保某个类只有一个对象,常用于访问数据库操作,服务的配置文件等。

单例的关键点

1、默认构造函数为private,复制构造函数和复制赋值函数也要private或=delete禁用。(做到无法被外部其他对象构造)

2、通过一个静态方法或枚举返回单例类对象。

3、确保多线程的环境下,单例类对象只有一个。

几种写法

本文主要介绍C++的懒汉式和饿汉式写法。

懒汉式

需要生成唯一对象时(调用GetInstance时),才生成

线程不安全的错误写法

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class SingleInstance

{

public :

     // 静态方法获取单例

     static SingleInstance *GetInstance();

     // 释放单例避免内存泄露

     static void deleteInstance();

private :

     SingleInstance() {}

     ~SingleInstance() {}

     // 复制构造函数和复制赋值函数设置为private,被禁用

     SingleInstance( const SingleInstance &signal);

     const SingleInstance &operator=( const SingleInstance &signal);

private :

     static SingleInstance *m_SingleInstance;

};

 

// 初始化为NULL,与后面形成对比

SingleInstance *SingleInstance::m_SingleInstance = NULL;

 

SingleInstance* SingleInstance::GetInstance()

{

     // 多线程情况下,一个线程通过if检查但是还未new出单例时,另一个线程也通过了if检查,导致new出多个对象

     if (m_SingleInstance == NULL)

     {

         m_SingleInstance = new (std::nothrow) SingleInstance;

     }

     return m_SingleInstance;

}

 

void SingleInstance::deleteInstance()

{

     if (m_SingleInstance)

     {

         delete m_SingleInstance;

         m_SingleInstance = NULL;

     }

}

线程安全的双检锁写法

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class SingleInstance

{

public :

     // 静态方法获取单例

     static SingleInstance *GetInstance();

     // 释放单例避免内存泄露

     static void deleteInstance();

private :

     SingleInstance() {}

     ~SingleInstance() {}

     // 复制构造函数和复制赋值函数设置为private,被禁用

     SingleInstance( const SingleInstance &signal);

     const SingleInstance &operator=( const SingleInstance &signal);

private :

     static SingleInstance *m_SingleInstance;

};

 

// 初始化为NULL,与后面形成对比

SingleInstance *SingleInstance::m_SingleInstance = NULL;

 

SingleInstance* SingleInstance::GetInstance()

{

     // 如果直接在外面锁,功能也ok,但每次运行到这个地方便需要加一次锁,非常浪费资源

     // 在里面加锁,初始化时存在加锁的情况,初始化之后,外层if都为false,直接返回,避免加锁

     if (m_SingleInstance == NULL)

     {

         std::unique_lock<std::mutex> lock(m_Mutex); // Lock up

         if (m_SingleInstance == NULL)

         {

             m_SingleInstance = new (std::nothrow) SingleInstance;

         }

     }

     return m_SingleInstance;

}

 

void SingleInstance::deleteInstance()

{

     if (m_SingleInstance)

     {

         delete m_SingleInstance;

         m_SingleInstance = NULL;

     }

}

线程安全的局部静态变量写法

推荐

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class SingleInstance

{

public :

     // 静态方法获取单例

     static SingleInstance *GetInstance();

private :

     SingleInstance() {}

     ~SingleInstance() {}

     // 复制构造函数和复制赋值函数设置为private,被禁用

     SingleInstance( const SingleInstance &signal);

     const SingleInstance &operator=( const SingleInstance &signal);

};

 

SingleInstance& SingleInstance::GetInstance()

{

     // 局部静态变量(一般为函数内的静态变量)在第一次使用时分配内存并初始化。

     static SingleInstance m_SingleInstance;

     return m_SingleInstance;

}

饿汉式

进程运行前(main函数执行),就创建

线程安全的进程运行前初始化写法

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class SingleInstance

{

public :

     // 静态方法获取单例

     static SingleInstance *GetInstance();

private :

     SingleInstance() {}

     ~SingleInstance() {}

     // 复制构造函数和复制赋值函数设置为private,被禁用

     SingleInstance( const SingleInstance &signal);

     const SingleInstance &operator=( const SingleInstance &signal);

private :

     static SingleInstance *m_SingleInstance;

};

 

SingleInstance* SingleInstance::GetInstance()

{

     return m_SingleInstance;

}

 

// 全局变量、文件域的静态变量和类的静态成员变量在main执行之前的静态初始化过程中分配内存并初始化

Singleton* Singleton::g_pSingleton = new (std::nothrow) Singleton;

int main()

{

     return 0 ;

}

线程安全的类静态成员变量写法

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class SingleInstance

{

public :

     // 静态方法获取单例

     static SingleInstance *GetInstance();

     // 全局变量、文件域的静态变量和类的静态成员变量在main执行之前的静态初始化过程中分配内存并初始化。

     static SingleInstance m_SingleInstance;

private :

     SingleInstance() {}

     ~SingleInstance() {}

     // 复制构造函数和复制赋值函数设置为private,被禁用

     SingleInstance( const SingleInstance &signal);

     const SingleInstance &operator=( const SingleInstance &signal);

};

 

SingleInstance& SingleInstance::GetInstance()

{

     return m_SingleInstance;

}

静态内部类写法

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/**

  * 静态内部类实现单例模式

  */

public class Singleton {

     private Singleton() {

     }

 

     public static Singleton getInstance() {

         return SingletonHolder.instance;

     }

 

     /**

      * 静态内部类

      */

     private static class SingletonHolder {

         private static Singleton instance = new Singleton();

     }

}

第一次加载Singleton类时不会初始化instance,只有在第一次调用getInstance()方法时,虚拟机会加载SingletonHolder类,初始化instance。
这种方式既保证线程安全,单例对象的唯一,也延迟了单例的初始化,推荐使用这种方式来实现单例模式。

枚举单例

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/**

  * 枚举实现单例模式

  */

public enum SingletonEnum {

     INSTANCE;

     public void doSomething() {

         System.out.println( "do something" );

     }

}

默认枚举实例的创建是线程安全的,即使反序列化也不会生成新的实例,任何情况下都是一个单例。
优点: 简单!

容器实现单例

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import java.util.HashMap;

import java.util.Map;

/**

  * 容器类实现单例模式

  */

public class SingletonManager {

     private static Map<String, Object> objMap = new HashMap<String, Object>();

 

     public static void regsiterService(String key, Object instance) {

         if (!objMap.containsKey(key)) {

             objMap.put(key, instance);

         }

     }

 

     public static Object getService(String key) {

         return objMap.get(key);

     }

}

SingletonManager可以管理多个单例类型,使用时根据key获取对象对应类型的对象。这种方式可以通过统一的接口获取操作,隐藏了具体实现,降低了耦合度。

参考

单例模式的6种实现方式

软件开发常用设计模式—单例模式总结(c++版)

https://stackoverflow.com/questions/1008019/c-singleton-design-pattern

https://programmer.ink/think/summary-of-c-thread-safety-singleton-patterns.html

总结

本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注的更多内容!

原文链接:https://blog.csdn.net/u013095333/article/details/120537938

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