一、Canvas标签:
1、HT ML 5<canvas>元素用于图形的 绘制 ,通过脚本(通常是javascript)来完成。
2、<canvas>标签只是图形容器,必须使用脚本来绘制图形。
3、可以通过多种方法通过Canvas绘制路径、盒、 圆 、字符以及添加图像。
二、Canvas绘制图形
1、绘制矩形
2、绘制圆形
3、moveTo和l inet o
@H_ 360 _56@
4、使用bezierCurveTo绘制贝塞尔曲线
5、绘制线性渐变
6、绘制径向渐变
7、绘制 变形 图形
@H_595_ 126 @
8、绘制图形合成gloablCompos IT e opera tion属性
使用不同的 globalCompositeO PE ration 值绘制矩形。橙色矩形是目标图像。粉色矩形是 源 图像。
定义和用法
globalCompositeOperation属性设置或返回如何将一个源(新的)图像绘制到目标(已有)的图像上。
源图像 = 您打算放置到 画布 上的绘图。
目标图像 = 您已经放置在画布上的绘图。
属性值:
值 | 属性 |
source-atop | 在先绘制的图形顶部显示后绘制的图形。后绘制的图形位于先绘制的图形之外的部分是不可见的。 |
source -i n | 只绘制相交部分,由后绘制图形的填充覆盖,其余部分透明。 |
source-out | 只绘制后绘制图形不相交的部分,由后绘制图形的填充覆盖,其余部分透明。 |
source-over | 在先绘制的图形上显示后绘制的图形。相交部分由后绘制的图形填充(颜色,渐变,纹理)覆盖 |
destination-atop | 在后 绘制的图形顶部显示先绘制的图形。源图像之外的目标图像部分不会被显示。 |
destination-in | 在后绘制的图形中显示先绘制的图形。只绘制相交部分,由先绘制图形的填充覆盖,其余部分透明 |
destination-out | 只有后绘制的图形外的目标图像部分会被显示,源图像是透明的。 |
destination-over | 相交部分由先绘制图形的填充(颜色,渐变,纹理)覆盖. |
lighter | 相交部分由根据先后图形填充来增加亮度。 |
copy | 显示后绘制的图形。只绘制后绘制图形。 |
xor | 相交部分透明 |
以上效果图的代码如下:
<!DOCTYPE html> <html> <head> < ;m eta charset="utf-8"> <title></title> <script src=" .. /js/ jq uery-1.12.4.min.js"></script> <script> $(function(){ @R_ 512 _2715@ options = new Array( "source-atop", "source-in", "source-out", "source-over", "destination-atop", "destination-in", "destination-out", "destination-over", "lighter", "copy", "xor" ); var str=""; for(var i=0;i<options.length; i++ ){ str = "<div id=& # 39;p_"+i+"' style='float:left'>"+options[i]+"< br /> <canvas id='canvas"+i+"' width='120px' h ei ght='100px' style='border:1px solid #ccc;m arg in:10px 2px 20px;'> </canvas></div>"; $("body").append(str); var cas = document.getElementById('canvas'+i); var ctx = cas.getContext('2d'); ctx.fillStyle = "orange"; ctx.fillRect(10,10,50,50); ctx.globalCompositeOperation = options[i]; ctx.be gin Path(); ctx.fillStyle = "pink"; ctx.arc(50,50,30,0,2*Math.PI); ctx.fill(); } }) </script> </head> <body></body> </html>
图形合成
9、给图形绘制阴影
代码如下:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas基础api</title> <style> canvas{ border:1px solid #ccc; margin:50px; } </style> <script src="js/jquery-1.12.4.min.js"></script> <script> $(function(){ //获取标签 var cas = document.getElementById('canvas'); //获取绘制环境 var ctx = cas.getContext('2d'); ctx.fillStyle ="#eef"; ctx.fillRect(0,0,300,300); ctx.shadowOffsetX = 10; ctx.shadowOffsetY = 10; ctx.shadowColor = "rgba(100,100,100,0.5)"; ctx.shadowBlur = 7; for(var j=0;j<3;j++){ ctx.translate(80,80); create5star(ctx); ctx.fill(); } function create5star(ctx){ var dx =0; var dy=0; var s=50; ctx.beginPath(); ctx.fillStyle ='rgba(255,0,0,0.5)'; var x =Math.sin(0); var y =Math.cos(0); var dig = Math.PI/5*4; for(var i=0;i<5;i++){ x=Math.sin(i*dig); y=Math.cos(i*dig); ctx.lineTo(dx+x*s,dy+y*s) } ctx.closePath(); ctx.fill(); } }) </script> </head> <body> <canvas id="canvas" width="300" height="300">您的浏览器不支持canvas</canvas> </body> </html>
五角星阴影
10、canvas使用图像
语法:ctx.drawImage( img obj,left,top,width,height)
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas基础api</title> <style> canvas{ border:1px solid #ccc; } </style> <script src="js/jquery-1.12.4.min.js"></script> <script> $(function(){ //获取标签 var cas = document.getElementById('canvas'); //获取绘制环境 var ctx = cas.getContext('2d'); // 导入图片 var img = new Image(); img.src="images/002.png"; //图片加载完之后,再 开始 绘制图片 img.onload = function(){ //绘制图片ctx.drawImage(imgobj,left,top,width,height) ctx.drawImage(img,100,50,300,200) } }) </script> </head> <body> <canvas id="canvas" width="500" height="300">您的浏览器不支持canvas</canvas> </body> </html>
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总结
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