<canvas></canvas> 只是一个绘制图形的容器,除了id、class、style等属性外,还有h ei ght和width属性。在<canvas>>元素上绘图主要有三步:
1.获取<canvas>元素对应的DOM对象,这是一个Canvas对象;
2.调用Canvas对象的getContext()方法,得到一个CanvasRenderingContext2D对象;
3.调用CanvasRenderingContext2D对象进行绘图。
填充样式
前面用到的fillStyle和 stroke Style除了设置颜色外,还能设置其他填充样式,这里以fillStyle 为例 :
?线性渐变
使用步骤
(1) VAR grd = context.createLine arg ra die nt( xstart , ystart, Xen d , yend )创建一个线性渐变,设置起始坐标和终点坐标;
(2)grd.addColorStop( stop , color )为线性渐变添加颜色,stop为0~1的值;
(3)context.fillStyle=grd将赋值给context。
?径向渐变
该方法与线性渐变使用方法类似,只是第一步接收的参数不一样
var grd = context.createRadialGradient(x0 , y0, r0 , x1 , y1 , r1 );接收起始 圆 心的坐标和圆 半 径以及终点圆心的坐标和圆的半径。
?位图填充
createPattern( img , re PE at -s tyle )使用图片填充,repeat-style可以取repeat、repeat-x、repeat-y、no-repeat。
var canvas = document.getElementById("canvas"); var context = canvas.getContext("2d"); //线性渐变 var grd = context.createLinearGradient( 10 , 10, 100 , 350 ); grd.addColorStop(0," # 1EF9F7"); grd.addColorStop(0.25,"# fc 0F31"); grd.addColorStop(0.5,"#E CF 811"); grd.addColorStop(0.75,"#2F0A F1 "); grd.addColorStop(1,"#160303"); context.fillStyle = grd; context.fillRect(10,10,100,350); //径向渐变 var grd = context.createRadialGradient(325 , 200, 0 , 325 , 200 , 200 ); grd.addColorStop(0,"#1EF9F7"); grd.addColorStop(0.25,"#FC0F31"); grd.addColorStop(0.5,"#ECF811"); grd.addColorStop(0.75,"#2F0AF1"); grd.addColorStop(1,"#160303"); context.fillStyle = grd; context.fillRect(150,10,350,350); //位图填充 var bgimg = new Image(); bgimg.src = "background. jpg "; bgimg.onload=function(){ var pattern = context.createPattern(bgimg, "repeat"); context.fillStyle = pattern; context.strokeStyle="# f2 0B0B"; context.fillRect(600, 100, 200,200); context.strokeRect(600, 100, 200,200); };
效果如下:
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总结
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