<canvas></canvas> 只是一个绘制图形的容器,除了id、class、style等属性外,还有h ei ght和width属性。在<canvas>>元素上绘图主要有三步:
1.获取<canvas>元素对应的DOM对象,这是一个Canvas对象;
2.调用Canvas对象的getContext()方法,得到一个CanvasRenderingContext2D对象;
3.调用CanvasRenderingContext2D对象进行绘图。
通过对五角星分析,我们可以确定各个顶点坐标的规律,这里需要注意的 一点 是:在canvas中,Y轴的 方向 是向下的。
相应代码如下:
VAR canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
context.be gin Path();
//设置是个顶点的坐标,根据顶点制定路径
for (var i = 0; i < 5; i++ ) {
context.l inet o(Math.cos((18+i*72)/180*Math.PI)*200+200,
-Math.sin((18+i*72)/180*Math.PI)*200+200);
context.lineTo(Math.cos((54+i*72)/180*Math.PI)*80+200,
-Math.sin((54+i*72)/180*Math.PI)*80+200);
}
context.closePath();
//设置边框样式以及填充颜色
context.lineWidth="3";
context.fillStyle = " # F6 F1 52";
context. stroke Style = "#F5270B";
context.fill();
context.stroke();最后效果:
@H_ 304 _25@
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总结
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