canvas 是 HT ML 5 当中我最喜欢的所有新特性中我最喜欢的一个标签了。因为它太强大了,各种有 意思 的特效都可以实现。
1. canvas 的基本使用方法- 它是一个行内块元素
- 默认大小是 300 x 150,不能在 css 里给他 设置样式 ,只能在标签内写它的属性。如 width = 400,h ei ght = 300
- 获取 画布
VAR canvas = document。querySelector("canvas")
- 获取 画笔 (上下文)
var ctx = canvas.getContext(& # 39;2d')
填充矩形
ctx.fillRect(0,0,100,100)
fill:跟填充有关
Rect: 描绘一个矩形
填充图形设置样式
ctx.fillStyle = 'green'
描边矩形
ctx. stroke Rect(100,100,100,100)
描边图形设置样式
ctx.strokeStyle = 'wh IT e'
ctx.lineWidth = 100
清除整个画布
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)
画线段
ctx.moveTo(100,100)
ctx.l inet o(100,100)
描边
ctx.stroke()
填充
ctx.fill()-
起始点和结束点连接
ctx.closePath()
ctx.save()开头
.. ....
ctx.re Store ()结尾
使用画布我们可以画一个时钟,包括刻度和时针,每一秒走的刻度可以用 Data 对象通过定时器来时时更新。
var canvas = document.querySelector("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); function move() { ctx.save() ctx.translate(300,300) // 初始化一些公共的样式 ctx.lineCap = 'round' ctx.strokeStyle = 'black' ctx.lineWidth = 8 ctx.scale(0.5,0.5) // 画外面的 圆 ctx.save(); ctx.be gin Path(); ctx.strokeStyle = 'gold'; ctx.arc(0,0,150,0,2*Math.PI); ctx.stroke(); ctx.restore(); // 画里面的刻度 ctx.save() ctx.beginPath(); for (var i=0; i < 12; i++ ) { ctx.moveTo(0,-125); ctx.lineTo(0,-140); ctx.stroke() ctx.rotate(30*Math.PI/180) } ctx.restore() // 分针刻度 ctx.save() ctx.lineWidth = 3 for (var i = 0; i < 60; i++) { if (i % 5 != 0){ ctx.beginPath() ctx.moveTo(0,-135); ctx.lineTo(0,-140); ctx.stroke() } ctx.rotate(6*Math.PI/180) } ctx.restore() // 当前时间 var date = new Date() var s = date.getSeconds() var min = date.getMinutes() + s/60 var h = date.getHours() + min/60 // 时针 ctx.save() ctx.rotate(30*h*Math.PI/180) ctx.lineWidth = 14 ctx.beginPath() ctx.moveTo(0,-80) ctx.lineTo(0,20) ctx.stroke() ctx.restore() // 分针 ctx.save() ctx.lineWidth = 10 ctx.rotate(6*min*Math.PI/180) ctx.beginPath() ctx.rotate(-30*Math.PI/180) ctx.moveTo(0,-120) ctx.lineTo(0,30) ctx.stroke() ctx.restore() //秒针 ctx.save() ctx.lineWidth = 6 ctx.strokeStyle = 'pink' ctx.fillStyle = 'pink' ctx.rotate(6*s*Math.PI/180) ctx.beginPath() ctx.arc(0,0,10,0,2*Math.PI) ctx.fill() ctx.beginPath() ctx.moveTo(0,-125) ctx.lineTo(0,30) ctx.stroke() ctx.beginPath() ctx.arc(0,-135,10,0,2*Math.PI) ctx.stroke() ctx.restore() ctx.restore() } setInterval(function () { ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height) move() },1000)
静止的图像如下图。
刮刮卡效果
使用 canvas 的图形合成的属性可以实现图片合成的效果。具体应用于刮刮卡。
globalComposite opera tion属性设置或返回如何将一个 源 (新的)图像绘制到目标(已有)的图像上
源图像 = 您打算放置到画布上的绘图
目标图像 = 您已经放置在画布上的绘图
var canvas = document.querySelector("canvas") var ctx = getCtx() LOG (ctx) ctx.fillStyle = 'yellow' ctx.fillRect(0,0,400,400) ctx.globalCompositeO PE ration = 'destination-out'; // 鼠标按下 canvas.onmousedown = function (event) { ctx.beginPath() ctx.arc(event.clientX - canvas.offsetLeft,event.clientY - canvas.offsetTop, 20,0,2*Math.PI) ctx.fill() // 鼠标移动 document.onmou SEM ove = function (event) { ctx.beginPath() ctx.arc(event.clientX - canvas.offsetLeft,event.clientY - canvas.offsetTop, 20,0,2*Math.PI) ctx.fill() } // 鼠标抬起 document.onmouseup = function () { document.onmousemove = document.onmouseup = null } return false }
以上就是HTML5 Canvas的基本用法介绍的详细内容,更多请关注其它相关文章!
总结
以上是 为你收集整理的 HTML5 Canvas的基本用法介绍 全部内容,希望文章能够帮你解决 HTML5 Canvas的基本用法介绍 所遇到的问题。
如果觉得 网站内容还不错, 推荐好友。
查看更多关于HTML5 Canvas的基本用法介绍的详细内容...