相关介绍:
我们 知道 通常情况下,DOMContentLoaded事件要在window.onload之前执行,当DOM树构建完成的时候就会执行DOMContentLoaded事件,而window.onload是在页面 载入 完成的时候才执行,这其中包括图片等元素。
(学习视频分享: HTML5视频 教程)
通常我们只是想在DOM树构建完成后 绑定事件 到元素,我们并不需要图片元素,并且有时候加载外域图片的速度非常缓慢。
实现代码:
<!DOCTY PE ht ML > <html> <head> < ;m eta charset="UTF-8"> <t IT le>Document</title> <style> video { border: 1px solid # ccc; dis play : block; m arg in: 0 0 20px 0; float:left; } #canvas { mar gin -t op: 20px; border: 1px solid #ccc; display: block; } </style> </head> <body> <video id="video" width="500" h ei ght="400" autoplay></video> <canvas id="canvas" width="500" height="400"></canvas> <button id="snap">拍照</button> <script type="text/javascript"> VAR context = canvas.getContext("2d"); //当DOM树构建完成的时候就会执行DOMContentLoaded事件 window.addEventListener("DOMContentLoaded", function() { //获得Canvas对象 var canvas = document.getElementById("canvas"); //获得video摄像头区域 var video = document.getElementById("video"); var videoObj = { "video" : true }; var errBack = function(error) { console. LOG ("Video capture error: ", error.code); }; //获得摄像头并显示到video区域 if (navigator.getUserMedia) { // Standard navigator.getUserMedia(videoObj, function(stre am ) { video.src = stream; video.play(); }, errBack); } else if (navigator. webkit GetUserMedia) { // WebKit- PR efixed navigator.webkitGetUserMedia(videoObj, function(stream) { video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream); video.play(); }, errBack); } else if (navigator.mozGetUserMedia) { // Firefox-prefixed navigator.mozGetUserMedia(videoObj, function(stream) { video.src = window.URL.createObjectURL(stream); video.play(); }, errBack); } }, false); // 触发拍照动作 document.getElementById("snap").addEventListener("click", function() { context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480); }); </script> </body> </html>
实现效果:
相关推荐:html5教程
以上就是html5实现调用摄像头并拍照功能的详细内容,更多请关注其它相关 文章 !
总结
以上是 为你收集整理的 html5实现调用摄像头并拍照功能 全部内容,希望文章能够帮你解决 html5实现调用摄像头并拍照功能 所遇到的问题。
如果觉得 网站内容还不错, 推荐好友。
查看更多关于html5实现调用摄像头并拍照功能的详细内容...
声明:本文来自网络,不代表【好得很程序员自学网】立场,转载请注明出处:http://haodehen.cn/did204429