@H_ 304 _6@ 说明
最早 知道 canvas 的 globalCompositeO PE ration 属性,是在需要实现一个刮刮卡效果的时候, 当时 也就是网上找到刮刮卡的效果赶紧完成 任务 就完了,这次又学习一次,希望能加深理解吧。
先来看下 canvas 的 globalCompositeOperation属性,具体是干什么的。
定义
globalCompositeOperation 属性设置或返回如何将一个 源 (新的)图像 绘制 到目标(已有)的图像上。
源图像 = 您打算放置到 画布 上的绘图。
目标图像 = 您已经放置在画布上的绘图。
这个属性用来设置要在绘制新形状时应用的合成操作的类型,比如在一个蓝色的矩形上画一个 红色 的 圆 形,是红色在上显示,还是蓝色在上显示,重叠的部分显示还是不显示,不重叠的部分又怎么显示,等一些情况,在 面对 这些情况的时候,就是 globalCompositeOperation 属性起作用的时候了。
在取默认值的情况下,都是显示的,新画的图形会覆盖 原来 的图形。
用法
默认值: source-over
语法: context.globalCompositeOperation="source -i n";
表格中的蓝色矩形为目标图像,红色圆形为源图像。
source-over | 默认。在目标图像上显示源图像。 |
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source-atop | 在目标图像顶部显示源图像。源图像位于目标图像之外的部分是不可见的。 |
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source-in | 在目标图像中显示源图像。只有目标图像内的源图像部分会显示,目标图像是透明的。 |
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source-out | 在目标图像之外显示源图像。只会显示目标图像之外源图像部分,目标图像是透明的。 |
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destination-over | 在源图像上方显示目标图像。 |
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destination-atop | 在源图像顶部显示目标图像。源图像之外的目标图像部分不会被显示。 |
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destination-in | 在源图像中显示目标图像。只有源图像内的目标图像部分会被显示,源图像是透明的。 |
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destination-out | 在源图像外显示目标图像。只有源图像外的目标图像部分会被显示,源图像是透明的。 |
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lighter | 显示源图像 + 目标图像。 |
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copy | 显示源图像。忽略目标图像。 |
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xor | 使用异或操作对源图像与目标图像进行组合。 |
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好的,下来实现一个水滴扩散的效果:
https://codepen.io/FEWY/pen/oPxbmj
效果图
实现思路
在一个 canvas 上先画出黑 白色 的图片,然后设置背景是一张彩色的图片,鼠标点击时,设置 canvas 的 globalCompositeOperation 属性值为 destination-out ,根据鼠标在 canvas 中的 坐标,用一个不规则的图形逐渐增大,来 擦除 掉黑白色的图片,就可以慢慢显示彩色的背景了。
也就是说我们需要三张图片
黑白的图片
彩色的图片
不规则形状的图片
代码
<!doctype ht ML > <html> <head> < ;m eta charset="UTF-8"> <style> canvas { /* 设置鼠标的 光标 是一张图片, 16和22 分别表示 热点 的X坐标和Y坐标 */ /* https://developer.mozilla. org /zh-CN/docs/Web/CSS/cursor/url */ cursor: url(& # 39;https://HdhCmsTestkkkk1000 .COM /images/globalCompositeOperation/mouse.png') 16 22, auto; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas" width="400px" h ei ght="250px"></canvas> <script type="text/javascript"> VAR canvas = document.getElementById("canvas"); var context = canvas.getContext("2d"); // 保存图片路径的数组 var urlArr = ["https://HdhCmsTestkkkk1000测试数据/images/globalCompositeOperation/bg2.png", "https://HdhCmsTestkkkk1000测试数据/images/globalCompositeOperation/clear.png"]; // img Arr 保存加载后的图片的数组,imgArr中保存的是真实的图片 // loadImg 函数用来加载 urlArr 中所有的图片 // 并返回一个保存所有图片的数组 var imgArr = loadImg(urlArr); // flag 用来限制 点击事件 ,一张图片只会产生一次效果 var flag = false; function loadImg(urlArr) { var index = 0; var res = []; // 每次给 load 函数传入一个图片路径,来加载图片 load(urlArr[index]); function load(url) { // 如果 index 等于 urlArr.length, // 表示加载完 全部图片了,就结束 load函数 if (index == urlArr.length) { // 加载完全部图片,调用 init 函数 init(); return; } var img = new Image(); img.src = url; // 不管当前图片 是否 加载成功,都要加载下一张图片 img.onload = next; img.onerror = function () { console. LOG (res[index] + "加载失败"); next(); } // next 用来加载下一张图片 function next() { // 把加载后的图片,保存到 res 中 res[index] = img; load(urlArr[ ++i ndex]) } } // 最后返回保存所有真实图片的数组 return res; } function init() { // 先在canvas上画黑白的图片,然后再设置背景是彩色的图片 // 避免先显示出彩色图片,再显示出黑白的图片 context.globalCompositeOperation = "source-over"; context.drawImage(imgArr[0], 0, 0, 400, 250); canvas.style.background = 'url(https://HdhCmsTestkkkk1000测试数据/images/globalCompositeOperation/bg. jpg )'; canvas.style.backgroundSize = "100% 100%"; // flag 是 true 时,鼠标点击才有水滴扩散的效果 flag = true; // canvas 绑定点击事件,点击时产生水滴扩散效果 canvas.onclick = dif fusion ; } // width 表示 不规则形状的图片的 尺寸 var width = 0; // speed 表示扩散效果的速度 var speed = 8; // diffusion 函数根据鼠标坐标,产 生效 果 function diffusion (e) { if (flag) { flag = false; context.globalCompositeOperation = "destination-out"; window. requestAnimationFrame (draw); // 根据鼠标坐标,画扩散效果 function draw() { // 这里不一定需要是 1800 ,但必须是一个足够大的数,可以扩散出整张背景图 if (width > 1800) { flag = true; return; } width += speed; // 获取鼠标相对于 canvas 的坐标 var x = e.layerX; var y = e.layerY; // 画不规则形状的图片,逐渐增大 图片尺寸 context.drawImage(imgArr[1], x - (width / 2), y - (width / 2), width, width); window.requestAnimationFr am e(draw); } } } </script> </body> </html>
我们继续来实现一个刮刮卡的效果
效果图
刮刮卡效果实现的思路:
一个 canvas 上先画一层灰色,然后设置canvas的背景图,设置 canvas 的 globalCompositeOperation 属性值为 destination-out ,点击并移动时,根据移动点的坐标,擦除掉灰色,当擦掉一部分时,再自动擦除掉全部灰色,显示出背景来。
刮刮卡的效果和水滴扩散的效果,在 开始 的时候几乎是一样的, 不过 水滴扩散效果,用的是一张不规则形状的图片来清除黑白图片,而刮刮卡效果,是通过画线的方式,线比较粗而已,来清除上面的灰色。
主要的不同是,刮刮卡效果最后需要自动擦除掉全部灰色,这里有两种方式。
第一种
使用 canvas 的 getImageData 方法,来获取 canvas 上的像素信息,这个方法返回的对象的 data 属性是一个一 维数 组,包含以 RGBA 顺序的数据,数据使用 0 至 255(包含)的整数表示,详细的可以看看 canvas 的像素操作。
用这个方法来判断有多少已经擦除掉了,也就是通过一个变量来记录有多少像素的RGBA的值是0,当变量的值超过某一个值时,就清除全部灰色。
代码在这里:
https://codepen.io/FEWY/pen/BOjmyg
第二种
就直接看移动了多少,鼠标移动时,会有一个变量进行自增 运算 ,当这个变量,超过一定值时,就擦除全部灰色。
代码在这里
https://codepen.io/FEWY/pen/eLJ env
注意:
第一种方式使用 getImageData 存在跨域问题,不过因为这个效果中,没有在canvas上画图片,而是设置canvas的 background 为一张图片,所以这个还没有影响,但是如果canvas上画了其他图片,就可能需要处理跨域的问题了。
使用 getImageData 能获取到 canvas 上的像素信息,就可以根据刮刮卡上灰色的 面积 ,决定擦除全部灰色的时机,更加灵活。
第二种方式,虽然不存在跨域的问题,但是,不能很好的根据刮刮卡上灰色的面积,控制最后擦除全部灰色的时机。
总结
文章中的效果主要是使用 globalCompositeOperation 属性取值为 destination-out ,而取值为其他值的时候,同样也是可以 制作 出各种效果的,大家也可以发挥自己的想象力,去试试其它值,也许有新发现呢。
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总结
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