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html5 音乐播放器 audio 标签使用概述


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代码如下:


<audio> 标签属性:src:音乐的URL PR eload:预加载auto play :自动播放loop:循环播放controls:浏览器 自带 的控制条
<audioid="media"src="http://www. abc .COM / test .m P3 "controls></audio>
<video> 标签属性:src:视频的URLposter:视频封面,没有播放时显示的图片preload:预加载autoplay:自动播放loop:循环播放controls:浏览器自带的控制条width:视频 宽 度h ei ght:视频高度
<videoid="media"src="http://www.abc.com/test.mp4"controls width="400px"heigt="400px"></video>


获取HT ML VideoElement和HTMLAudioElement对象

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代码如下:


//audio可以直接通过new创建对象
Media = newAudio("http://www.abc.com/test.mp3");
//audio和video都可以通过标签获取对象
Media = document.getElementById("media");


Media方法和属性:
HTMLVideoElement 和 HTMLAudioElement 均继承自 HTMLMediaElement

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代码如下:


//错误状态
Media.error; //null: 正常
Media.error.code; //1.用户终止 2.网络错误 3.解码错误 4.URL无效
//网络状态
Media. current Src; //返回当前资 源 的URL
Media.src = value; //返回或设置当前资源的URL
Media.canPlayTy PE (type); // 是否 能播放某种格式的资源
Media.network stat e; //0.此元素未初始化 1.正常但没有使用网络 2.正在下载数据 3.没有找到资源
Media.load(); //重新加载src指定的资源
Media.buffe red ; //返回已缓冲区域,TimeRanges
Media.preload; //none:不预载 metadata:预载资源信息 auto:
//准备状态
Media.readyState; //1:HAVE_NOTHING 2:HAVE_METADATA 3.HAVE_CURRENT_DATA 4.HAVE_ Future _DATA 5.HAVE_ENOUGH_DATA
Media.seeking; //是否正在seeking
//回放状态
Media.currentTime = value; //当前播放的位置,赋值可 改变 位置
Media.startTime; //一般为0,如果为流媒体 或者 不从0 开始 的资源,则不为0
Media.duration; //当前资源长度 流返回无限
Media.paused; //是否 暂停
Media.defaultPlaybackRate = value;//默认的回放速度,可以设置
Media.playbackRate = value;//当前播放速度,设置后马上改变
Media.played; //返回已经播放的区域,TimeRanges,关于此对象见下文
Media.seekable; //返回可以seek的区域 TimeRanges
Media.ended; //是否结束
Media.autoPlay; //是否自动播放
Media.loo p; //是否循环播放
Media.play(); //播放
Media.pause(); //暂停
//控制
Media.controls;//是否有默认控制条
Media.volume = value; // 音量
Media.muted = value; // 静音
//TimeRanges(区域)对象
TimeRanges.length; //区域段数
TimeRanges.start(index) //第index段区域的开始位置
TimeRanges.end(index) //第index段区域的结束位置
事件:
eventTester = function(e){
Media.addEventListener(e,function(){
console. LOG ((newDate()).getTime(),e);
});
}
eventTester("loadstart"); //客户端开始请求数据
eventTester("progress"); //客户端正在请求数据
eventTester("suspend"); //延迟下载
eventTester("abort"); //客户端主动终止下载(不是因为错误引起),
eventTester("error"); //请求数据时遇到错误
eventTester("stalled"); // 网速 失速
eventTester("play"); //play()和autoplay开始播放时触发
eventTester("pause"); //pause()触发
eventTester("loadedmetadata"); //成功获取资源长度
eventTester("loadeddata"); //
eventTester("w ai ting"); //等待数据,并非错误
eventTester("playing"); //开始回放
eventTester("canplay"); //可以播放,但中途可能因为加载而暂停
eventTester("canplayt hr ough"); //可以播放, 歌曲 全部加载完毕
eventTester("seeking"); //寻找中
eventTester("seeked"); //寻找完毕
eventTester("timeupdate"); //播放时间改变
eventTester("ended"); //播放结束
eventTester("ratechange"); //播放 速率 改变
eventTester("durationchange"); //资源长度改变
eventTester("volumechange"); //音量改变


自己写的一段js:

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代码如下:


$(function() {
VAR p = new player ();
p.read("play");
$(" # stop").click(function() {
p.pause();
});
$("#start").click(function() {
p.play();
});
$("#show").click(function() {
alert(p.duration());
});
setInterval(function() {
$("#currentTime").text(p.currentTime());
},1000);
});
function Player() {};
Player.prototype = {
box : new Object(),
read : function(id) {
this.box = document.getElementById(id);
},
play : function() {
this.box.play();
},
pause : function() {
this.box.pause();
},
src:function(url){
this.box.src=url;
},
currentTime:function(){
return (this.box.currentTime/60).toFixed(2);
}
};
Player.prototype.duration=function(){
return (this.box.duration/60).toFixed(2);
};

总结

以上是 为你收集整理的 html5 音乐播放器 audio 标签使用概述 全部内容,希望文章能够帮你解决 html5 音乐播放器 audio 标签使用概述 所遇到的问题。

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