在 HTML5 canvas 中,可以用以下方法描画三阶和二阶的贝塞尔曲线:
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代码如下:
context.bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y)
context.quadraticCurveTo(cpx, cpy, x, y)
贝塞尔曲线是在二维平面上由一个[起始点],一个[结束点],以及一个或多个[控制点]定义的曲线。普通的三阶贝塞尔曲线使用两个控制点,而二阶曲线则只使用一个控制点。
要描画二阶贝塞尔曲线,只需设置结束点的坐标和控制点的坐标即可:
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代码如下:
context.moveTo(0,0);
context.quadraticCurveTo(100,25,0,50);
代码执行结果如下:
上面例子中的曲线从坐标(0,0) 开始 ,到(0,50)结束,而用于控制曲线描绘的控制点的坐标为(100,25)。
相比二阶曲线,由于可以设置两个控制点,三阶贝塞尔曲线的描画更为灵活。下面的代码描画了一条]S]形的曲线:
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代码如下:
context.moveTo(150,0);
context.bezierCurveTo(0,125,300,175,150,300);
译注1:关于贝塞尔曲线,可以参考Wiki PE dia上的条目(http://en.wikipedia. org /wiki/Bézier_curve),其中的动画很好地诠释了贝塞尔曲线的生成机制。
译注2:目前HT ML 5 Canvas最高仅支持三阶贝塞尔曲线,四阶以上的曲线尚不支持。
总结
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