好得很程序员自学网

<tfoot draggable='sEl'></tfoot>

HTML5 Canvas中使用路径描画二阶、三阶贝塞尔曲线

在 HTML5 canvas 中,可以用以下方法描画三阶和二阶的贝塞尔曲线:


复制代码

代码如下:


context.bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y)
context.quadraticCurveTo(cpx, cpy, x, y)

贝塞尔曲线是在二维平面上由一个[起始点],一个[结束点],以及一个或多个[控制点]定义的曲线。普通的三阶贝塞尔曲线使用两个控制点,而二阶曲线则只使用一个控制点。

要描画二阶贝塞尔曲线,只需设置结束点的坐标和控制点的坐标即可:


复制代码

代码如下:


context.moveTo(0,0);
context.quadraticCurveTo(100,25,0,50);

代码执行结果如下:

上面例子中的曲线从坐标(0,0) 开始 ,到(0,50)结束,而用于控制曲线描绘的控制点的坐标为(100,25)。

相比二阶曲线,由于可以设置两个控制点,三阶贝塞尔曲线的描画更为灵活。下面的代码描画了一条]S]形的曲线:

复制代码

代码如下:


context.moveTo(150,0);
context.bezierCurveTo(0,125,300,175,150,300);

译注1:关于贝塞尔曲线,可以参考Wiki PE dia上的条目(http://en.wikipedia. org /wiki/Bézier_curve),其中的动画很好地诠释了贝塞尔曲线的生成机制。

译注2:目前HT ML 5 Canvas最高仅支持三阶贝塞尔曲线,四阶以上的曲线尚不支持。

总结

以上是 为你收集整理的 HTML5 Canvas中使用路径描画二阶、三阶贝塞尔曲线 全部内容,希望文章能够帮你解决 HTML5 Canvas中使用路径描画二阶、三阶贝塞尔曲线 所遇到的问题。

如果觉得 网站内容还不错, 推荐好友。

查看更多关于HTML5 Canvas中使用路径描画二阶、三阶贝塞尔曲线的详细内容...

  阅读:18次