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一波HTML5 Canvas基础绘图实例代码集合

基本 绘制

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VAR &nbs p; canvas  =  document .getElementById('canvas');    if (canvas.getContext) {        var  context  =  canvas .getContext('2d');        // 线 宽         context.lineWidth  =  4 ;        //  画笔 颜色         context. stroke Style  =  ' red ' ;        // 填充色         context.fillStyle  =  "red" ;        // 线帽类型         context.lineCap  =  'butt' ; // round, square        //  开始 路径        context.be gin Path();        // 起点        context.moveTo(10,10);        // 终点        context.l inet o(150,50);        // 绘制        context.stroke();    }  

    
矩形

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var  canvas  =  document .getElementById('canvas');    if (canvas.getContext) {        context.beginPath();        context.strokeRect(10,10,70,40);        // 矩形的另一种方式        context.rect(10,10.70,40);        context.stroke();                 // 实心矩形        context.beginPath();        context.fillRect(10,10,70,40);        // 另一种方式实心矩形        context.beginPath();        context.rect(10,10,70,40);        context.fill();    }  

     
  圆 形

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var  canvas  =  document .getElementById('canvas');    if (canvas.getContext) {        context.beginPath();        // 圆中心坐标x, 圆中心坐标Y, 圆弧 半 径, 起始角度,终止角度, 是否 逆时针        // 第4个参数和第五个参数是要传入的弧度,如果画30角度,需要将其转化为弧度 30 *  ;m ath.PI / 180        context.arc(100,100,70,0,130 * Math.PI / 180, true);        context.stroke();        context.fill();    }  

    
圆角

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var  canvas  =  document .getElementById('canvas');    if (canvas.getContext) {        context.beginPath();        context.moveTo(20,20);        context.lineTo(70,20);           // 为一条路径画弧度p1.x p1.y p2.x, p2.y 弧半径,         context.arcTo(120,30,120,70, 50);        context.lineTo(120,120);        context.stroke();                 //  擦除 canvas 画板        context.beginPath();        context.fillRect(10,10,200,100);                 // 擦除区域        context.clearRect(30,30,50,50);    }  

二次贝塞尔曲线

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var  canvas  =  document .getElementById('canvas');    if (canvas.getContext) {          context.beginPath();          context.moveTo(100,100);          context.quadraticCurveTo(20,50,200,20);          context.stroke();    }  

    
三次贝塞尔曲线

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var  canvas  =  document .getElementById('canvas');    if (canvas.getContext) {         context.moveTo(68,130);         var  cX1  =  20 ;         var  cY1  =  10 ;         var  cX2  =  268 ;         var  cY2  =  10 ;         var  endX  =  268 ;         var  endY  =  170 ;         context.bezierCurveTo(cX1, cY1, cX2, cY2, endX, endY);         context.stroke();                 //  利用 clip指定绘图区域,指定绘图区域之后,只能在绘图区域中进行绘图擦欧总        // 绘制圆形        context.arc(100,100,40,0,  360  * Math.PI/ 180 , true);        // 限制区域        context.clip();        // 开始尝试绘制其他        context.beginPath();         context.fillStyle  =  'lightblue' ;        // 结果矩形并没有显示出来        context.fillRect(0,0,300,150);    }  

画板 进阶 使用

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var  canvas  =  document .getElementById('canvas');    if (canvas.getContext) {        var  context  =  canvas .getContext('2d');        /*         * drawImage(image,dx,dy)         * drawImage(image,dx,dy,dw,dh)         * drawImage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh);         * image 绘图对象         * dx dy canvas 的坐标         * dw,dh 表示 image 在canvas中即将绘图的位置         * sw,sh 表示image 所要绘图的区域         * sx,sy 所要绘图的开始位置          */        var  image  =  document .getElementById(' img ');        context.drawImage(image, 0, 0);         var  img  =  new  Image();          img.src  =  'images/1. jpg ' ;          img.onload  =  function (){                           // drawImage              // 从 0,0 坐标开始绘制             // context.drawImage(img,0,0);             // 从0,0 开始,绘制整张图到100,100 长宽             // context.drawImage(img, 0, 0, 100, 100);             // 截图,50,50 到 100,100 从 260,130 开始绘制,放到 100,100 长宽区域中             // context.drawImage(img, 50, 50, 100,100, 260, 130, 100, 100);                           // 利用getImageData 和 putImageData 绘制图片                context.drawImage(img, 10, 10);             // 从画板上获取像素数据             // 开始位置, 结束位置             var  imgData  =  context .getImageData(50,50,100,100);             // 将数据画到画板 指定位置 坐标             context.putImageData(imgData,10,260);             // 将所去的像素数据一部分,画到画板上             context.putImageData(imgData,200,260,50,50,100,100);                              // creat ei mageData 创建像素              var  imgData  =  context .getImageData(50,50,200,200);              // 创建指定大小的空对象              var  imgData01  =  context .createImageData(imgData);                             for ( i  =  0 ; i  <   imgData01.width  * imgData01.height * 4; i+=4) {                  //  红色 像素                  imgData01.data[i + 0] = 255;                  imgData01.data[i+1] = 0;                  imgData01.data[i+2] = 0;                  imgData01.data[i+3] = 255;                                 }              context.putImageData(imgData01, 10, 260);         }    }  

总结

以上是 为你收集整理的 一波HTML5 Canvas基础绘图实例代码集合 全部内容,希望文章能够帮你解决 一波HTML5 Canvas基础绘图实例代码集合 所遇到的问题。

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