最近在移动端设计 头像 上传功能 时,原本是以<input ty PE ="file">直接通过formData上传,然而实际使用情况是:对于过大的图片(高像素手机所拍摄的照片等)上传时间过长会导致上传失败,而每次都上传原始大小的图片(后台处理压缩)十分影响用户体验,所以研究了一下通过canvas压缩图片并上传的方法,以下是整理的一些思路和 心得 :
一、<input type="file">获取本地图片,并将图片 绘制 到 画布 中。此处的难点在于:由于浏览器的保护机制,无法直接获取到本地文件的图片路径,所以需要将本地图片编译成base64格式再做上传 ,代码如下:
JavaScript Code 复制内容到剪贴板
VAR &nbs p; result = document.getElementById( "/* 出错信息显示块 */" ); var input = document.getElementById( "/* 上 传文件 标签 */" ); if ( typeof FileReader === 'un define d' ){ result.innerHT ML = "<p class='warn'>抱歉,你的浏览器不支持 FileReader</p>" ; input. setattribute ( 'disabled' , 'disabled' ); } else { input.addEventListener( 'change' ,rea DF ile, false ); } function readFile(){ var file = this .files[0]; if (!/image\/\w+/. test (file.type)){ alert( "请确保文件为图像类型" ); return false ; } var reader = new FileReader(); reader.readAsDataURL(file); reader.onload = function (e){ // this.result 编译后的图像编码,可直接用src显示 } }
二、图像在canvas中的处理
JavaScript Code 复制内容到剪贴板
var c=document.getElementById( "/* canvas标签的id */" ); var cxt=c.getContext( "2d" ); var img = new Image(); img.src= /* 获取的图片编码地址 */ ; var width = img.width; var h ei ght = img.height; dic = height / width; c.width = 200; //图片压缩的标准,这里是按照定款200px计算 c.height = 200 * dic; cxt.clearRect(0,0,200,200*dic); cxt.drawImage(img,0,0,200,200*dic); var finalURL = c.toDataURL(); // 最终得到的 finalURL 即为压缩后的图片编码,可用来上传 或者 直接生成img标签
这里需要注意的几点是:
1、本地调试时会有一个报错, 原因 为跨域问题,需要再服务端调试;
2、canvas中的drawImage()方法 具备 图像剪裁功能,但将图像拉伸和剪裁同时写入的话,会优先执行剪裁的方法;
3、使用AJAX上传图像编码时,编码内的加号会被转成空格上传导致后台编译失败;
4、关于对图片区域选择上传的方法尚在尝试 阶段 ,后续会补上心得。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。
原文: http://www.cnblogs.com/liaojh/p/5209433.html
总结
以上是 为你收集整理的 html5 canvas移动浏览器上实现图片压缩上传 全部内容,希望文章能够帮你解决 html5 canvas移动浏览器上实现图片压缩上传 所遇到的问题。
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